Out There, perdido y sin destino

Por Author Raúl García Luna el 31 de marzo de 2014.

A veces es molesto reconocer la verdad, y es que no todo el mundo está hecho para vestir a rayas, de traje, o ir en vaqueros. Encontrarle amigos al cuero a veces resulta complicado. Y ni siquiera los modelos sirven para vestir cualquier tipo de vestimenta sin algún ajuste. Pero cuando encuentras a alguien a quien le encaja ese tipo de ropa, bien sea por su estilo personal o fisionomía, la tela suele lucir bien. Del mismo modo, no es fácil encajar cualquier mecánica en todo videojuego. Explorar espacios complejos en un juego de acción rápida puede obligarnos a despertar de la orgía de sangre digital y arruinar la experiencia pero en otro título tal vez sea el verdadero motivo para seguir avanzando minuto a minuto.

Out there, del pequeño equipo francés Mi-Clos Studio, es un videojuego modesto al que las rayas le sientan extremadamente bien. El título toma como punto de partida un momento futuro en el que la humanidad se encuentra exhausta, sin apenas recursos, y ha emprendido una misión desesperada de un solo hombre a una de las lunas de Júpiter. Sin embargo, algo ha salido mal y cuando nuestro protagonista sin nombre despierta cae en la cuenta de que no se encuentra ni en Ganímedes ni en nuestro sistema solar. Un encuentro fortuito con una estación alienígena abandonada le hace comprender que aún puede encontrar respuestas y emprende un viaje por toda la galaxia para conocer la verdad de lo sucedido.
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Epic Games licencia su motor Unreal bajo una cuota mensual

Por Author Raúl García Luna el 20 de marzo de 2014.

Aprovechando la feria Game Developer Conference que se está celebrando actualmente en la ciudad de San Francisco Epic Games ha presentado la nueva versión de su archiconocido motor de videojuegos. Junto a las novedades de Unreal Engine 4 Epic ha explicado también cual será su nuevo modelo de explotación.

En lugar de negociar un acuerdo, pagar una cuota elevada, u ofrecer un acceso gratuito a una versión mermada en características, Epic Games ha pasado a ofrecer su motor completo y con todas sus características bajo un modelo de suscripción mensual al precio de 19 $ (aproximadamente 14 €). A esta cuantía se deberá sumar un 5% del total de las ganancias, independientemente de si provienen por compras directas del videojuego, compras in-app (en una tienda propia e interna) o si se trata de ingresos por publicidad. Algo que libera a los títulos completamente gratuitos de pagos por derechos. De acuerdo con las condiciones de uso, y la sección de preguntas y respuestas, aquellos que obtengan un versión podrán seguir utilizándola una vez haya caducado sus suscripción pero no recibirán nuevas versiones. Aunque, como contrapunto negativo, el nuevo anuncio parece indicar que la versión mínima y gratuita de UDK desaparecerá. (más…)

Abiertas al público las votaciones de los premios European Game Awards 2014

Por Author Raúl García Luna el 19 de marzo de 2014.

Un año más, el cuarto consecutivo, se ha hecho público el listado de nominados a los European Game Awards. Aquellos que desconozcan estos premios les resultará interesante saber que son los primeros premios exclusivos para creadores europeos de videojuegos y que en la selección se encuentran títulos de muchos de los países de la Unión. La selección que dará como resultado a los ganadores es realizada al igual que otros años por los usuarios.

Para participar en las votaciones y apoyar a los representantes de nuestra industria local únicamente debéis registraros en su página web durante la presente semana, la votación incluye un sorteo de una Playstation 4 entre todos los participantes. Los premiados se harán públicos el 9 de abril durante la Semana Internacional del videojuego de Berlín.

A continuación os dejamos con la lista completa de los nominados: (más…)

Gamelab 2014 contará en Junio con Tim Schafer

Por Author Raúl García Luna el 13 de marzo de 2014.

A falta tan solo de unos meses para la nueva entrega, la organización de Gamelab ha continuado con el goteo de información con interesantes detalles. Tal como anunciaron hace unos meses, la nueva edición de la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo tendrá lugar los días 25, 26 y 27 de Junio en Barcelona, en el mismo emplazamiento que el año pasado: La Filmoteca de Cataluña. Recordemos que la feria ha pasado por distintas ciudades y localizaciones a lo largo de los años, desde Gijón a Barcelona pasando por eventos laterales en Madrid, así que los detalles sobre el lugar aún resultan interesantes. (más…)

El estudio barcelonés Omnidrone logra dos millones de financiación

Por Author Raúl García Luna el 6 de marzo de 2014.

A través de Venturebeat hemos podido saber que el estudio barcelonés Omnidrone, formado recientemente por antiguos trabajadores de Digital Chocolate, ha logrado dos millones de dólares en su primera ronda de financiación gracias a grupos de inversión de riesgo como Nokia Growth Partners y London Venture Partners. El dinero recaudado permitirá al equipo terminar el desarrollo de su primer título con cierta holgura. (más…)

Level 22, infiltración y terrorismo empresarial

Por Author Raúl García Luna el 5 de marzo de 2014.

Suena el despertador como cualquier otro día. Gary aún sigue en la cama y un pensamiento extraño en el fondo de su cerebro resuena al ritmo de la alarma: algo no encaja. Ayer fue su cumpleaños —de eso se acuerda— y, aunque los efectos secundarios de la celebración apenas le dejan pensar, termina cayendo en la cuenta de que es jueves, un día laborable normal y corriente, y llega tarde a su trabajo. Una persona normal inventaría una excusa que explicase la ausencia, o buscaría una justificación que le liberase directamente de aparecer durante el resto del día; sin embargo, para Gary no es la primera vez y se juega un despido. Su única esperanza es colarse en la empresa y ascender, piso a piso, hasta llegar a su puesto de trabajo en el Nivel 22 donde podrá fingir el final de una ardua jornada laboral. (más…)

Savant: Ascent, grandes errores y grandes aciertos

Por Author Raúl García Luna el 21 de febrero de 2014.

Es curioso cómo la percepción de un momento puede cambiar según el papel que juguemos en él. Soy consciente de que es inevitable realizar juicios sobre todo aquello que vemos u oímos, sobre lo que procesamos, y aunque a veces ocurra de manera inconsciente y neguemos haber creado cualquier valoración lo cierto es que está ahí, en el fondo de nuestra memoria, esperando a hurtadillas para salir en una conversación. Y es muy fácil equivocarse. (más…)

El documental Insert Coin Vol.1 ya se encuentra disponible para el público

Por Author Raúl García Luna el 20 de febrero de 2014.

Hace ya algún tiempo que nuestro compañero Victor Frías y Juan Miguel Pérez se embarcaron en un proyecto que trata de documentar la escena española de desarrolladores. Insert Coin, según cuentan sus promotores, nació con la intención de ofrecer un retrato distinto de los creadores de videojuegos españoles a través de una serie de entrevistas en las que ahondar en sus pensamientos e inquietudes.

Y aunque en cierto modo haya nacido a la sombra de otras producciones similares de índole internacional, como la famosa producción norteamericana Indie Game: The Movie, trata de distanciarse de otros documentales similares huyendo del posible dramatismo propio de cualquier aventura empresarial. (más…)

Max Brooks ficha por Telltale Games y lleva consigo la extensa obra de su padre

Por Author Raúl García Luna el 28 de diciembre de 2013.

Max Brooks, hijo del prolífico Mel Brooks, trabajó al comienzo del presente siglo como guionista en el mítico programa televisivo de humor estadounidense Saturday Night Live, hizo apariciones menores en algunas películas y es el autor de dos libros con buenas ventas y de temática zombi: Zombi – Guía de supervivencia y Guerra Mundial Z: Una historia oral de la Guerra Zombi, recientemente adaptada de manera libre por la productora de Brad Pitt. Por lo que, repasando su carrera, podemos afirmar sin ninguna duda que se encuentra siguiendo la estela de su padre. Aunque Max ha dado un paso importante que jamás dio su progenitor: adentrarse en el mundo del videojuego. Hoy se ha hecho público a través de la página web de Telltale Games un acuerdo multimillonario de colaboración total entre el escritor y la empresa.

Por su parte, Telltale Games, que nació con la intención de revitalizar el mundo de la aventura gráfica, lleva varios años alejándose de su idea principal y acercándose, cada vez más, a productos encuadrados en el género de la videoaventura o el drama interactivo. De hecho, esta nueva actividad de la compañía ha resultado ser terriblemente lucrativa, suponemos que en parte gracias a las franquicias utilizadas como base. Películas como Jurassic Park o Regreso al Futuro o la serie The Walking Dead tienen su réplica jugable gracias a Telltale, aunque en algunos casos con una interactividad limitada para evitar el escape de los jugadores menos habituados a tocar un PC o un mando con pérfidas intenciones. (más…)

Listado de ganadores del certamen hóPLAY 2013

Por Author Raúl García Luna el 28 de noviembre de 2013.

Hoy se han hecho públicos los ganadores en cada una de las categorías de los premios del certamen hóPLAY 2013. El evento internacional, obra de la Alhóndiga Bilbao, tiene como objetivo premiar y dar a conocer las producciones independientes que ostenten valores como originalidad, creatividad e innovación. (más…)

Magicka, y los magos de bolsillo

Por Author Raúl García Luna el 28 de noviembre de 2013.

Hace algún tiempo que ArrowHead Studios lanzó su título Magicka, un pequeño juego ambientado en un mundo de fantasía y humor negro donde la magia es a la vez solución y origen de la mayoría de los problemas. Nuestros protagonistas formaban parte de una extensa orden de magos, cobardes y adictos al queso, cuyo mandamás en absoluto parecía ser un vampiro, por mucho que lo insinuasen. La obra apareció en PC y Xbox 360 con tanto humor como bugs y multitud de problemas en sus servidores.

La mecánica de juego forzaba a los jugadores a avanzar por gigantescos escenarios a golpe de espada y a combinar sus distintos poderes elementales para realizar hechizos, habitualmente con efectos secundarios beneficiosos pero, sobre todo, con un acusado daño amigo. Todos los conjuros exigían apuntar para seleccionar un determinado área de efecto o dirección pero aún más imprescindible era el movernos continuamente para no caer presos de nuestros propios actos. El título podía ser jugado en solitario pero el mencionado efecto de los hechizos sobre nuestros amigos hacía que su principal atractivo residiese en aventurarse entre las misiones acompañado y disfrutar de la recepción de todo el daño colateral o, en multitud de ocasiones, de infligirlo a cualquier conocido.

Pese a los errores iniciales, o los constantes problemas en los servidores, lo cierto es que se trata de una franquicia que goza de una espléndida popularidad y de multitud de expansiones. Y quizá su fama sea la que haya propiciado su reciente traslado a dispositivos táctiles con la continuación Magicka: Wizards of the Square Tablet a manos de Ludosity, ahora también disponible en PC. (más…)

La Universidad Politécnica de Valencia acogerá el Gandia Game Meeting

Por Author Raúl García Luna el 22 de noviembre de 2013.

La Universidad Politécnica de Valencia acogerá durante los días 28 y 29 de noviembre el congreso Gandia Game Meeting, un evento orientado al público estudiantil con la intención de ofrecer un enfoque práctico y educativo sobre el sector.

gandia-game-meetingEl evento consistirá en un extenso programa de charlas repartidas durante los dos días. Entre los ponentes podemos encontrar a Jordi de Paco de Deconstructeam (autores del éxito Gods Will be Watching) con varias ponencias sobre el éxito en la financiación mediante crowdfunding, a Vicente Tamarit (director de contenidos de Nosplay y cofundador de GameDixit) para hablar sobre “Cómo llevar la comunicación de un videojuego indie“, a Gustavo Aranda, director de la carrera de programación de videojuegos de la ESAT y cofundador de We Use Power Ups, para conocer de primera mano tanto la situación actual del mercado del videojuego como el proceso de desarrollo de un título, así como también a Juan Pablo Ordóñez profesor de diseño de niveles y producción en ESNE. Como bonus, también será presentado nuevamente el sociedad el documental Insert Coin con algunos de sus creadores.

A continuación os dejamos el listado completo de ponencias para los dos días: (más…)