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Acerca de Antonio López Abad

Nacido en Valencia, España (1981) lleva desde 2001 escribiendo en diversas publicaciones sobre videojuegos bajo el pseudónimo de MrPengo. Es aficionado a los juegos de plataformas y siente debilidad por los arcades de mediados de los 80 y principios de los 90.
Antonio López Abad ha repartido su ego en el 2.8% de los artículos de la web.

Polémica en los premios del WGA

Concedidos la semana pasada y con Assasin’s Creed: La hermandad como ganador, los cuartos premios al mejor guión de videojuegos del Gremio de Escritores de América (WGA por sus siglas en inglés) han suscitado cierta polémica por las ausencias y el cruce de acusaciones entre Mary DeMarle (principal guionista de Deus Ex: Human Revolution) y Micah Wright (Miembro del capítulo de guionistas de videojuegos del WGA)

Premio del WGA

El pajarraco de la discórdia

Todo empezó cuando, durante una entrevista concedida a GameIndustry, DeMarle criticó duramente los premios de la WGA:

Los premios de la WGA me irritan, con razón, ya que para ser parte del gremio tienes que pagar una cuota… Si has trabajado en un juego y quieres enviarlo para obtener un premio de la WGA, tus guionistas han de ser miembros de la WGA. Y si no lo eres no puedes participar.

Tienen derecho a hacerlo ya que son un gremio y reconocen en el trabajo de sus miembros. Pero autoproclamarse como “el premio que quieres tener si escribes videojuegos”, no es verídico ya que no están teniendo en cuenta todos los juegos que existen

La respuesta no se hizo esperar y unos días después Wright contestaba con una editorial en la misma página: …Seguir leyendo +


Lugaru HD tiene problemas en la App Store de Apple

Captura de Lugaru: The Rabbit's Foot

Así va a acabar esta gente

En Wolfire Games, una de las compañías independientes detrás del Humble Indie Bundle y desarrolladores del juego de acción lepórida tridimensional Lugaru: The Rabbit’s Foot, están bastante enfadados con Apple debido a su lentitud a la hora de luchar contra copias ilegítimas de su juego.

Desde hace un tiempo la gente de Wolfire tiene a la venta en la App Store de Apple la versión para Mac de Lugaru bajo el título de Lugaru HD y al mismo precio que en otras plataformas: 9,99$. Desgraciadamente alguien, bajo el pseudónimo de «iCoder», está vendiendo en la misma tienda una copia del juego por una quinta parte del valor del original (1,99$) Al darse cuenta los creadores de Lugaru se pusieron en contacto con Apple para que retirasen el clon pero tras cinco días lo único que han recibido desde Cupertino es un aviso de que «se han puesto en contacto con el desarrollador»

Hasta aquí podemos hablar de un simple caso de piratería pero la cosa se complica ya que, tras el éxito del Humble Indie Bundle del que formaba parte, Lugaru: The Rabbit’s Foot fue liberado como código abierto y sus desarrolladores animaron a la gente a que creara sus propias versiones del juego y lo convirtiese a otros sistemas. Amparándose en esta petición los creadores de la copia de Lugaru sostienen que su producto es legal aunque la licencia del juego, GPL v2, dice lo contrario. Según esta cualquiera puede aprovechar el código del juego pero no da ningún derecho sobre la parte artística como los modelos o la música.

Un caso bastante interesante ya que pone sobre la mesa las curiosas políticas de Apple a la hora de admitir o retirar aplicaciones, el uso de licencias libres a la hora de publicar videojuegos y el preocupante crecimiento de las copias piratas (cuando no directamente maliciosas) en las tiendas de aplicaciones. Veremos como acaba todo.

Fuentes: The Case of the identical Rabbit Games (Kotaku), Apple slow to respond to counterfeit app on Mac App Store (Ars Technica)


La tarta es de coña

¿Dónde jugarán los niños?

Desde su creación los videojuegos han llevado puesto el sambenito de no ser más que un entretenimiento superfluo para niños, un juguete como la Nancy, el triciclo o el perrito piloto. Si bien es verdad que los medios de comunicación han hecho siempre campaña para convertirlos en algo adulto, comparándolos en adicción con la cocaína, considerándolos fábricas de terroristas y viveros de dementes varios, el mensaje no ha acabado de calar en la población.

Y es que las puñeteras compañías de videojuegos, con Nintendo a la cabeza, se han empeñado en hacer juegos y consolas con pinta infantil. Maldita sea ¿cómo le hablas a alguien de las posibilidades del videojuego como forma de expresión moderna mientras juegas con una N64 edición Pikachu? …Seguir leyendo +


QQ#2 The Flea

QQ#2 The Flea es la continuación del que, según la historia oficial, fue el primer videojuego español: «La pulga«, un complicado plataformas aparecido en 1983. A cargo de Paco Suárez, uno de sus creadores originales, esta segunda parte comienza donde acaba la primera, con la pulga protagonista continuando su exploración espacial y sufriendo un nuevo accidente que la arrastra al fondo de una sima de la que tendremos que ayudarla a escapar. No es que sea la historia del año pero ¿qué más excusa se necesita para un plataformas?

Captura de QQ#2 The Flea

Parece fácil pero vas a sudar sangre.

En contraste con el primer juego esta vez la sima no es un único nivel si no un conjunto de cavernas por donde debemos avanzar mediante los limitados recursos de la pulga, lo que en este caso se traduce en algunos objetos desperdigados por el mapa y un salto de angulo fijo con potencia variable. No es la primera vez que vemos este sistema basado en el disparo parabólico, pero la imposibilidad de ajustar el ángulo de salto o modificar la trayectoria de la pulga cuando está en el aire obliga a una perfección máxima, ya que el más mínimo error nos puede llevar a tener que comenzar el nivel de cero, situación que se torna desesperante tras un cuarto de hora. …Seguir leyendo +

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Arkane Studio libera Arx Fatalis

El pasado viernes los franceses Arkane Studio nos sorprendieron con dos gratas noticias: publicaron un nuevo parche para hacer funcionar su añejo Arx Fatalis en Windows 7 y cumplieron su promesa de liberar el código fuente de este mismo juego bajo GPL. Para los que no lo conozcan Arx Fatalis es un juego de rol en primera persona, aparecido para Windows en 2002 y más tarde para Xbox, que entronca con la mejor tradición de RPG mazmorreros tipo Ultima UnderWorld, Lands of Lore o Eye of the Beholder pero actualizándola con elementos de otros clásicos algo más modernos como la saga Thief.
Portada de Arx Fatalis
De todas formas un código no vale para mucho por si solo así que podemos alegrarnos de que diversos entusiastas ya hayan empezado a trabajar con esta base para, entre otras cosas, portar el juego a Linux y desarrollar modificaciones sobre el motor. De momento algunos ya han conseguido compilar el juego usando los gráficos de la demo así que parece viable que salga algo de estos proyectos. Quien sabe, a lo mejor esta es la semilla para unos cuantos juegos del futuro.

Si queréis echar una mano os podéis pasar por el foro de FreeGameDev para ver lo que está haciendo la gente. Y si queréis catarlo tanto GOG como Steam lo tienen disponible para compra y para prueba.

Hilo en el foro de FreeGameDev


Cedega se convertirá en Gametreelinux

TransGaming, empresa responsable de varios proyectos orientados a ejecutar juegos desarrollados para Windows en las plataformas Mac y Linux, ha cancelado su Cedega Gaming Service. Este servicio, que permitía a sus usuarios la ejecución de juegos Windows en Linux a cambio de una cuota mensual, se transformará en un juego de herramientas para desarrolladores que pasará a formar parte del programa GameTree Developer.

Con este movimiento Transgaming se desprende de un servicio que llevaba un par de años siendo superado tanto por alternativas libres (WINE) como propietarias (CrossOver Games de Codeweavers) y añade una plataforma más a GameTree Network, su red de distribución de videojuegos que hasta el momento contaba con una tienda de juegos para Macintosh y un servicio de juegos para set-top boxes.

Según Phoronix este movimiento también podría ir encaminado al desarrollo de una tienda similar a la que tienen para Mac pero dirigida a los usuarios de Linux aunque nosotros sospechamos que el interés de Transgaming es desarrollar más su plataforma para distribución de contenidos en televisión, un campo que se está poniendo muy interesante.

GameTree Linux


Las Power Balance podrían interferir con Kinect

Según un estudio publicado esta mañana por el instituto Fraunhofer de Karlsruhe (Alemania) las famosas pulseras Power Balance son capaces de causar interferencias en el sistema de detección de Kinect. En declaraciones de la Dra. Mamarès Cega, especialista en óptica del instituto, «El holograma de estas pulseras refleja los haces de luz del detector causando artefactos en la recepción e impidiendo una correcta detección del usuario»

Wii, Move y KinectLlevado a cabo durante las últimas semanas del mes de noviembre y financiado por el Fondo para el Desarrollo del Videojuego que puso en marcha la Unión Europea en enero de 2010, el estudio también ha obtenido otras interesantes conclusiones. «A pesar de nuestras suposiciones iniciales los usuarios de Balance Board equipados con Power Balance no consiguieron mejores puntuaciones. En cambio sí que apreciamos resultados entre un 7 y un 12% superiores en juegos basados en Move, posiblemente debido a la refracción de la bola de colores en el mencionado holograma y el aumento de la señal provocado por dicha refracción»

Al preguntarle sobre las posibles utilidades de sus descubrimientos la Dra. Cega declinó hacer comentarios aunque otras fuentes del centro apuntan a la posibilidad de utilizar la Power Balance como base para construir un campo de invisibilidad frente a los equipos de visión nocturna. «Tendrías que ver como brilla la jodía» declaró un científico que prefiere permanecer en el anonimato.

Sony y Nintendo no han querido comentar nada al respecto mientras que en Microsoft prometen estudiar el problema y solucionarlo con una futura actualización de firmware.


Sonic Rivals 2

Basado, como su antecesor, en el modo para dos jugadores de Sonic 2, esta secuela no aporta nada nuevo pero sigue siendo un juego divertido al que un poco más de mimo no le habría ido mal. La IA rival puede ser desesperante y todo lo que no son carreras uno contra uno sobran pero por lo demás un juego bastante divertido y fiel a las raíces de los Sonic originales. Mola


Los juegos controlados por movimiento no son sustituto del deporte

¿Estás pensando en regalarle la Wii con el Wii Sports a tus hijos para que se muevan un poco? ¿Tal vez piensas que jugar con el Dance Central o el Sports Champions es tan saludable como salir a correr diez kilómetros? Pues parece que los médicos no coinciden contigo, o al menos el Dr. Jordi Pou (coordinador del comité de seguridad y prevención de lesiones infantiles de la Asociación Española de Pediatría y jefe de los servicios de Pediatría y Urgencias del Hospital Universitario Sant Joan de Déu de Barcelona) quien opina que «hay que tener en cuenta que se puede jugar a tenis o a cualquier otro juego sentado, sin hacer casi ejercicio. Aunque nos obligue a movernos, nunca se puede tomar como un sustitutivo del deporte»

Doctor Jordi Pou

El Dr. Jordi Pou

Sí, habéis leído bien: si no te mueves no haces ejercicio. En estas mismas declaraciones el pediatra también advierte de que «en ocasiones la intención del juego es fomentar el ejercicio físico, pero lo que puede causar en realidad son situaciones de elevado estrés perjudiciales para el menor«. Pero no salgáis horrorizados a devolver vuestras compras ya que afortunadamente la actividad de jugar a juegos que implican nuestro movimiento «es más positiva que otros videojuegos tradicionales ya que el contenido de estos últimos incita a la violencia y a la agresividad, lo que puede llevar a situaciones de taquicardia y aumento de la frecuencia respiratoria”.

Desde Videoshock estamos de acuerdo con el Dr. Pou en que el videojuego no puede sustituir al deporte como método para estar en forma pero nos preocupa que a estas alturas aun haya gente que los relacione con un entretenimiento puramente violento y agresivo, más aun tratándose de una persona respetada en su campo.

Desde aquí esperamos que alguien pueda introducirle algo más en esta afición y nos gustaría ver alguna comparativa entre el estrés provocado por los videojuegos y el que generan el deporte o los juegos tradicionales. A lo mejor los resultados son interesantes.


Starcraft II al fin tiene demo

Cuando después de doce años de espera Blizzard al fin lanzó su esperada continuación de Starcraft muchos nos quedamos extrañados de no poder probar una demo para saber qué habían hecho para la secuela del juego de estrategia en tiempo real más esperado. Es cierto que hubo algunas opciones como códigos de invitación o formar parte de la beta pero no ha sido hasta hoy, cinco meses más tarde, cuando Blizzard ha puesto a disposición de todo el mundo una demostración en condiciones de su juego.
Logotipo de StarCraft II

Para descargarla tenemos que ir a la web de Battle.net y cumplimentar un formulario con nombre, edad y dirección de correo electrónico. Una vez hecho esto tendremos acceso al ejecutable, tanto para Windows como para Mac. La demo viene en inglés e incluye las tres primeras misiones del juego, con lo que solo permite jugar con los Terrans, y no tiene opción para jugar en red.

Evidentemente la idea de lanzar ahora la demo de un juego que salió en agosto es intentar aprovechar la campaña navideña para arañar ventas a los indecisos pero ¿será suficiente con una demostración que no muestra ninguna de las bondades del juego para convencer a alguien?

Demo de StarCraft II

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Internet kill the Tendero Star

Leyendo enlaces el otro día me encontré con unas declaraciones de Strauss Zelnick, el jefazo de Take Two, acerca de como la distribución física dominaría aún durante años. No le dí más vueltas a sus comentarios hasta que el pasado miércoles decidí comprar la recién nacida Star-T. Mi primera reacción fue ir a su página y ver si la enviaban a casa. Sorpresa, ni carrito de compra ni enlace a tiendas. Por suerte tenía a mi amigo Raúl cerca para decirme que la vendían en kioskos, recordarme que tenía uno a lado de casa y que eran esos sitios donde compraba El Jueves.

Con toda esta información en mi cabeza bajé decidido a adquirir la mencionada revista. Salí del portal giré la cabeza y allí estaba: un antro oscuro con serrín en el suelo y un señor fumando en la puerta. Mi primera reacción fue acercarme a él y pedirle cambio para jugar al Pang pero paré a tiempo y balbucee algo sobre dónde estaban las revistas de videojuegos. La respuesta del dueño fue un lacónico movimiento de mano que me indicaba el estante correspondiente. Cuando vi lo que allí había estuve tentado de preguntarle si no tenía una sección de revistas serias pero preferí despedirme, salir por la puerta y allí, solo y helado en mitad de la calle, decidí que no tenía tanta prisa por leerla así que volví a casa.

Desafortunadamente el daño ya estaba hecho. Había comenzado a darle vueltas a esto de las compras físicas y a recordar que yo solía ir a sitios como ese a por cosas, que rebuscaba entre los estantes y salía tan feliz con o sin objetivo cumplido. El sentimiento de felicidad al descubrir una nueva tienda que no conocía y ver que encontraba en su interior. Revistas, software, piezas de ordenador, miniaturas, incluso videojuegos… ¡Pop! Flashback mediante al fin volvió a mi cabeza el porqué había dejado de frecuentar comercios excepto para comprar comida y ropa.
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