Disponible la versión beta de SpyParty

Por Author Kevin Cerdà el 11 de mayo de 2011.

Ya está disponible la beta de SpyParty. El precio de la beta es de 15€ y nos permitirá tener acceso al juego completo una vez esté disponible. Para los que no lo conozcan, SpyParty es uno de esos juegos independientes que apuestan por la originalidad extrema tanto en su planteamiento como en la forma de jugarlo; siguiendo la estela de éxitos como World of Goo, Braid o Minecraft. Tanto es así que consiguió una nominación a los premios IGF 2011.

Es un juego multijugador asimétrico en el que dos jugadores tienen que competir asumiendo roles muy distintos: “Espía” y “Francotirador”. La acción sucede dentro de una pequeña sala. En ella se encuentra el Espía, acompañado por varios personajes controlados por el ordenador. El Francotirador no tiene cuerpo físico dentro del juego, pero puede ver todo lo que sucede en la sala desde fuera.

Spyparty
El guateque

El objetivo del Francotirador es localizar al Espía y eliminarlo, y el objetivo del Espía es cumplir una serie de objetivos dentro de la habitación, del siguiente estilo: colocar un microchip en un libro o colocar un micro en un jarrón. Para evitar que lo localicen, el Espía tiene que intentar comportarse como una inteligencia artificial, moviéndose erráticamente y ocultando la intención de sus acciones. Todos los personajes de la sala toquetean los jarrones, hablan entre ellos, ojean libros… el Espía no hace nada que los demás personajes no puedan hacer, lo único que lo diferencia de los demás es que detrás de él hay un humano que tiene unos objetivos concretos.

Por otra parte, el Francotirador solo tiene una oportunidad y tiene que observar detenidamente las sutilezas del comportamiento de todos los personajes para tomar una decisión fríamente y a contrarreloj. El Espía puede saber donde está mirando el Francotirador mediante un puntero láser.

Es un juego complejo que genera una gran tensión y en el que la dificultad es directamente proporcional a la habilidad de nuestro rival. Una propuesta muy original que aún tiene que pulirse, pero que sin duda puede convertirse en una auténtica revolución como Minecraft.

En este juego sobre engaño, intelecto y comportamiento adaptativo se nos plantea una cuestión muy simple: una máquina no puede imitar el comportamiento humano, pero… ¿puede un humano imitar a una máquina? Sin duda, encontrar la respuesta será una experiencia muy interesante.

Viriax

Por Author Ramón Nafria Nagore el 6 de abril de 2011.

Curioso juego, que mezcla el uso de habilidad y la acción con cierta dosis de terror médico. En esta ocasión somos un virus que debe infectar todas las partes del ser humano, cada una con una dificultad y en cada ocasión con una fase diferente de la anterior. Un título entretenido, ideal para partidas rápidas, que contiene una dificultad importante debido a la pérdida de energía constante que experimenta el virus hasta conseguir infectar el órgano en cuestión o sufrir su desaparición. Durante cada fase el virus protagonista podrá encontrar diversos ítems que, además de facilitar la tarea, otorgan una mayor variedad a la partida. Entretenido y gratuito, pero no apto para jugadores que huyan de la dificultad (más…)

Jail Break Rush

Por Author Raúl García Luna el 15 de marzo de 2011.

Sencillo juego en el que deberemos ayudar a un reo a escapar antes de que pase 14 días tras los barrotes, deberá acabar con todas las tareas de una pequeña lista pero solo podrá trabajar cuando el guardia que pasea delante de la jaula no mira o no está presente, si somos detectados perderemos un día entero. Podríamos creer que dependemos de los reflejos pero la casi omnipresente sombra del guardia nos indica lo cerca que se queda de las rejas cuando su paseo le aleja demasiado.  No Mola, salvo que tengas seis años y los reflejos de una piedra. (más…)

Resumen de la semana (del 7 al 11 de Marzo de 2011)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de marzo de 2011.

Esta semana se ha presentado con toda la pompa y glamour posible la Nintendo 3DS en España. Famosos y desarrolladores han arropado la consola, que se supone que arrasará en nuestro país. Veremos que tal funciona al final.

Juegos

Una de las secuelas de las sorpresas más agradables de los últimos tiempos ya tiene fecha. Batman: Arkham City nos visitará a partir del 21 de Octubre.

Una buena noticia para los fans de Hard Corps: Uprising que no querían hacerse con una Xbox 360 sólo por este juego. Aparecerá el 15 de Marzo en Playstation Network.

Nuestros lectores están de enhorabuena, porque uno de los juegos independientes más comentados en el foro, Bastion, aparecerá a partir de verano en el Xbox Live Arcade de la mano de Warner Bros.

Ar Tonelico Qoga, la tercera parte de la saga, se retrasará ligeramente en Europa, apareciendo el 1 de Abril.

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Beyond Good & Evil

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de marzo de 2011.

Juego multigénero donde manejamos a una intrépida habitante del planeta Hyllis, Jade, en su lucha por liberar a su sociedad de una conspiración planetaria. Dotado de un argumento adulto con ciertos toques de humor y una variedad de acciones encomiable (conducir, hacer fotos, comprar, pelear, resolver puzzles en solitario y cooperativo, mejorar vehículos, …), tiene un ritmo ligeramente lento que puede provocar que algunos jugadores no se sientan atraídos por el. Además, su composición cromática con exceso de verdes puede provocar cierto rechazo. Juego de culto, muy recomendado si superas las dos taras citadas anteriormente. (más…)

Super Crate Box

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de marzo de 2011.

Original arcade donde manejamos a un personaje con un arma cuyo objetivo es coger una determinada cantidad de cajas para superar cada nivel. El juego es muy divertido, pues cada caja que cambiaremos método de ataque y de aspecto del personaje, y con el que tengamos en ese momento deberemos esquivar mediante saltos o destruir a los enemigos que haya en pantalla para poder conseguir recoger la siguiente. Destruir enemigos no nos hace avanzar, pero si llegan hasta la parte baja de la pantalla su velocidad será mayor. El apartado gráfico es bonito y muy retro, y cada fase es monopantalla, de manera que no tiene scroll en ningún momento. Un juego muy entretenido y recomendable, ademas de gratuito (más…)

Actualización de Super Meat Boy, añadidos un editor de niveles y un portal de descargas a su versión de PC

Por Author Juan Ángel Martín Muñoz el 3 de febrero de 2011.

El pasado 23 de diciembre el Team Meat, formado por Edmund McMillen y Tommy Refenes, anunciaron en el blog de Super Meat Boy! una nueva actualización gratuita, algo de lo que muchos deberían aprender, y no me refiero solamente a lanzar mejoras en forma de mapas y a coste cero, sino que además son contenidos de calidad. Nos prometían en aquella entrada que llegaría a mediados de enero, pero finalmente anunciaron un pequeño retraso el pasado 21 de enero a través de twitter, diciendo que debería estar lista aproximadamente un par de semanas después. Y así ha sido, ayer escribieron en su blog que ya está todo disponible, junto con algo que, bueno… mejor se lo podían haber ahorrado, una fotografía de McMillen (un tío grande) con una camiseta de Super Meat Boy talla S.

Portada Rusa de SuperMeat Boy
La nueva portada rusa

La actualización viene con una curiosa pero muy buena idea para la versión de PC, una opción llamada “Ultra low detail” con la que va a poder jugar cualquiera, a no ser que todavía uséis un 386. Por otro lado confirman que el editor de niveles ya está finalizado y que debería estar disponible en breve. La versión de Xbox Live Arcade también ha sido actualizada, corrigiendo algunos errores incluído el de guardar partidas.

Lo que más me ha gustado es el “Level Portal“, el cuál se lanzará con 100 niveles creados por usuarios. Y aquí no acaba la cosa, según nos cuentan hay un montón de packs que se van a ir lanzando para Xbox 360, desarrollados tanto por el Team Meat, como por Gaijin Games o por IWBTG entre otros, además de confirmar que la versión para Mac se lanzará después del editor de niveles.

Por último añadir una muy buena noticia para el Team Meat, ya que han conseguido acuerdos para distribuir el juego en las tiendas de Rusia, Norte América y dos países más que por el momento no desvelan.

 

La distribuidora de Magicka, Paradox, realiza declaraciones sobre los problemas de su juego

Por Author Raúl García Luna el 29 de enero de 2011.

Bugs en Magicka (PC)

El pasado 25 de este mismo mes el juego Magicka fue lanzado para PC a través de multitud de sistemas de descarga digital. Para quien no conozca el título se trata de rol medieval con una mecánica de juego tipo Hack’n Slash y orientado principalmente al juego cooperativo que, salvo por el tono mucho más humorístico de la trama y el aspecto levemente infantil de los diseños de personajes, guarda ciertas similitudes con Diablo.

Pese a tener previsto su lanzamiento en la primavera del año pasado para las plataformas Xbox Live Arcade y PC, fue retrasado debido a bugs graves que debían ser resueltos. Mientras tanto los vídeos promocionales corrían por internet sembrando la expectación a su paso y compartiéndose entre el público gracias a las pequeñas dosis de humor ya mencionadas.

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Ben There, Dan That!

Por Author Ramón Nafria Nagore el 25 de enero de 2011.

Graciosísimo historia cómica interactiva de manejo point & click donde manejamos a Ben y Dan (escritores del guión del juego) mientras intentan superar determinadas metas viviendo un sinfín de situaciones muy disparatadas. Con un presupuesto muy bajo, que se traduce en gráficos muy sencillos y músicas más sencillas aún, tiene una lista de chistes y gracias enorme (aunque por desgracia, sólo en inglés). El sistema de puzles, si bien es bastante sencillo, en algunos momentos dadas las situaciones tan extrañas que suceden puede descolocar al jugador.
Le daría una oportunidad. Además, es gratis. (más…)

Zeboyd Games consigue superar la ronda de financiación para su nuevo proyecto

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de enero de 2011.

Zeboyd Games es una estudio independiente de desarrollo de videojuegos. Han realizado dos proyectos de relativo éxito como son Breath of Death VII y Cthulu Saves The World. Y ya sienten que el mundo de Xbox Live Indie Games se les queda algo pequeño para sus ambiciones.

Cthulu saves the World
Ellos también pueden, Vosotros también podéis...

Así que pusieron una campaña para relanzar Cthulu Saves The World, esta vez en PC. Para ello necesitaban un mínimo de 3000 dólares en un mes y empezaron una campaña en Kickstarter (una web para este tipo de proyectos). Ya han superado de largo la ronda de financiación, pues han conseguido 4662 dólares en el momento de realizar esta noticia… y sólo llevan una semana.

Desde Videoshock animamos a que más grupos independientes usen este tipo de iniciativas. Ahora, dudo que muchos tengan a Cthulu de su lado como el equipo de Zeboyd Games

Eufloria

Por Author Raúl García Luna el 20 de enero de 2011.

Este juego de estrategia, de aspecto minismalista y cámara cenital, nos pone al mando de un grupo de semillas cuyo único afán es expandirse entre la mayor cantidad posible de asteroides, la mecánica nos exigirá transportar semillas, plantarlas para crear alguno de los tipos de árboles y conseguir a su vez más semillas. El tipo de asteroide y sus características nos ofrecerán semillas con un balance de habilidades distintas, su velocidad, su fuerza o energía. ¿Suficientes variaciones? Es posible que en conjunto con los retos dispuestos en cada nivel lo sea, pero el pausado ritmo y la planificación necesaria pueden suponer un obstáculo para algunos jugadores. Afortunadamente para los más pacientes, el juego incorpora niveles personalizados, “logros” y el modo Arena con aun más retos, además de un nivel extra de velocidad y dificultad. En definitiva: Mola, pero requiere paciencia. (más…)