Seedling

Por Author Raúl García Luna el 12 de julio de 2012.

Haciendo una rápida retrospectiva es dificil negar que The Legend of Zelda: A Link to the Past dispone de cualidades únicas y que a la postre se trata de uno de los mejores juegos de la saga Zelda. No es difícil ver a fans defenderlo, pese a que fuese lanzado en 1991, ni tampoco observar como oleadas de jóvenes desarrolladores tratan de emular su peculiar estilo. Seedling al igual que otros muchos se ocupa de retratar dicha herencia, de adaptarla con cariño a los nuevos tiempo, y lo hace en formato flash.

El videojuego, publicado en Newgrounds, igual que el clásico Zelda nos ofrece una historia sencilla que solo importa como detonante de una sucesión de puzles y acción suave pero divertida. El diseño de los niveles sigue el mismo esquema que el clásico al que emula: un número finito de mazmorras desperdigadas entre campo y ciudad que guardan secretos, tesoros o puzles, que debemos desvelar, habitualmente uno por estancia, algunos relacionados con los de otras áreas. Pero el trasiego entre los escenarios puede llegar a resultar complicado, existen multitud de enemigos y algunos deben ser asesinados, otros engañados, pero siempre sin llegar a requerir un cuidado extremo. Nuestro personaje no puede morir realmente, y de hacerlo resucitará al comienzo de la estancia, poco importa que apenas aguante tres embestidas de un enemigo.

Seedling habría sido tildado de excesivamente fácil hace diez o quince años, sin embargo, a día de hoy puede codearse con otros títulos que solo buscan entretener y se alejan de los retos. (más…)

Gunbrick

Por Author Kevin Cerdà el 1 de mayo de 2012.

Hablar de cualquier juego de Nitrome.com es hablar de una maravilla del diseño compacta, original y sorprendente. Un portal en el que no se dedican a adquirir y publicar juegos desarrollados por terceros, sino que los desarrollan ellos mismos. Todos tienen la marca de la casa, y os aseguro que los juegos vienen con pedigrí. Hoy me gustaría presentaros uno en concreto; de hecho se trata de su último lanzamiento: Gunbrick. (más…)

Rocket Toilet 2

Por Author Kevin Cerdà el 20 de abril de 2012.

Ha quedado oficialmente abierta la veda de juegos flash en videoshock. Hay varias razones que me han llevado a empezar a escribir sobre este tipo de juegos, que por alguna razón no suelen tener representación en la mayoría de webs, a pesar de ofrecer dos claras ventajas:

– Al tratarse de desarrollos pequeños y poco costosos (en su mayoría), se pueden permitir experimentar con todo tipo de ideas bizarras, tanto jugables como estéticas, por lo que no es difícil encontrar una buena fuente de diversión e inspiración entre sus píxeles.

– La otra gran ventaja es que son juegos gratuitos que se pueden probar desde el navegador, por lo que el lector, si queda impresionado por mis líneas, o si simplemente siente una ligera punzada de curiosidad, no tiene más que clicar en el vínculo y poner a prueba mi juicio. (más…)

Easter Avenger EX

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de abril de 2012.

Versión mejorada de este clásico juego de plataformas donde manejamos a un huevo llamado Pascual en pos de su venganza contra el malvado conejo de pascua. En el transcurso de la partida se enfrentará a todo tipo de enemigos armado de diferentes armas, como un bate, una metralleta, … que manejamos con el ratón, apuntando con el cursor y disparando con el botón izquierdo, mientras manejamos a Pascual con las teclas WAD. Muy original, divertido y algo difícil, Easter Avenger es un gran juego de plataformas que es muy recomendable para todos los que gusten del género.

Uno de los plataformas más inspirados, ¡y gratis!

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Infectonator World Dominator

Por Author Kevin Cerdà el 5 de abril de 2012.

Infectonator World Dominator es, como su nombre sugiere, un juego flash sin tapujos. Bizarro, simple, sincero, divertido y al más puro estilo serie B.

Se trata, una vez más, de un juego de zombis que trata de darle una vuelta de tuerca al típico enfoque. La gracia está en que, en este caso, lo consigue. El truco no es ponerte en la piel del zombi (algo que hemos visto en Stubbs The Zombie o en no pocos juegos flash), sino ponerte en la piel de… la infección; o si lo preferís, de la mente maligna detrás de la creación y propagación de un virus que convierte a la gente en muertos vivientes. (más…)

Lone Survivor nos aterrorizará a todos partir de mañana en PC

Por Author Raúl García Luna el 26 de marzo de 2012.

Desde el pequeño estudio de Jasper Byrne, Super Flat Games, el inolvidable creador de Soul Brother y Soundless Mountain II nos ofrece una aventura de terror psicológico en dos dimensiones.

En este título de cuidado detalle, encarnamos a un avatar al cual conocemos solamente como “you” y cuya principal misión es sobrevivir día tras día a la plaga que asola el mundo, escondiéndonos de infectados, hasta que logremos encontrar un modo de huir de la ciudad. Los horrores que presencia son tales que, llegado cierto punto, incluso comienza a cuestionar su propia cordura.

Según nos adelanta el autor, uno de los componentes más importantes es la toma de decisiones. Hablamos de un juego en el que debemos sobrevivir pero se nos permite escoger el modo de hacerlo: bien sea acabando con todo ser “vivo” en nuestro camino, o escondiéndonos; descansando y cuidando nuestro estado, o tomando drogas para aguantar más tiempo en pie; viajando en solitario o buscando a supervivientes; todo ello hasta la locura o la salvación.

Lone Survivor podrá adquirirse, a partir de mañana, día 27 de Febrero, desde la propia Web de Super Flat Games en dos ediciones distintas, la convencional al precio de 10$ que incluye el juego y actualizaciones gratuitas libres de DRM de por vida, y la edición First-Aid por 50$ que incluye además una beta de la versión en 3D, la banda sonora original, un minijuego nuevo, y una lámina artística firmada por el autor.

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One and One Story

Por Author Jose Antonio Herrera el 19 de marzo de 2012.

El mundo de los juegos independientes crece día a día, casi podríamos decir que es la parte más floreciente de la industria en la actualidad. Y con este panorama, iniciativas como la que os traigo hoy, refrescantes, originales, diferentes, en línea y gratuitas, siempre son agradables.

La historia que nos ocupa es sencilla: debemos unir a una pareja en cada nivel. Pero esto no se queda aquí, durante el desarrollo del juego iremos pasando por los diferentes estadios de la relación, como pueden ser el inicio, las crisis, los momentos buenos, conformando un mosaico global y simplificado de los posibles comportamientos humanos.

Las mecánicas de juego, como ya se nos advierte al empezar a jugar, variaran supeditadas a la narrativa. Y aquello que vayamos haciendo, y como lo hagamos, se verá reflejado mediante textos en pantalla (en perfecto inglés, eso si), dándole un toque de cuento. La música también se adaptará al tono del nivel que estemos jugando, siendo en general bastante inmersiva. En conjunto conforma una experiencia que merece la pena jugar.

Una propuesta diferente y altamente motivadora, dádle un tiento. Lo merece. (más…)

Unity adquiere soporte para Flash

Por Author Raúl García Luna el 22 de diciembre de 2011.

Mientras que Adobe ha comenzado a asumir que el futuro de la web va de la mano del Javascript (HTML5) parece que el soporte para Flash no deja de crecer, curiosamente, mientras la propia Adobe ha decidido retirar el soporte para clientes en dispositivos móviles.

Unity IDEUnity ha presentado una extensión que permitirá a los desarrolladores exportar sus proyectos a Flash. Hasta ahora el único medio para probar un título proveniente del popular motor de juegos era su propia extensión de navegador. Dicha extensión no estaba disponible para todos los navegadores, y mucho menos para todos los sistemas operativos. La extensión aun está en fase de pruebas, beta, pero los más osados ya pueden intentar probarla accediendo a ella a través su zona de pruebas.

Dicen que en la variedad está el gusto, y tal vez tengan razón, pero a la postre tu juego seguirá dependiendo de una extensión para poder ser jugado. Aunque en palabras del propio David Helgason, director de la compañía, “siguen teniendo una base de usuarios demasiado grande, y no parece que vayan a desaparecer pronto“.

PS Vita tendrá soporte (parcial) para HTML5 pero no para Flash en su salida

Por Author Raúl García Luna el 27 de octubre de 2011.

Según las últimas declaraciones de Sony a medios especializados, su próxima consola portátil, con lanzamiento previsto en Europa durante febrero del siguiente año, dispondrá de soporte para el estándar web HTML 5 en su navegador de serie pero no del plugin Flash de Adobe.

El soporte para el estándar web únicamente será parcial, y la versión de JavaScript incorporada tampoco es especialmente nueva, será la 1.7.PSP Vita

Las especulaciones sobre una posible actualización del software de serie en la consola no se han hecho esperar, y ya se habla de la posible incorporación de Flash al futuro de la portátil. No en vano, la máquina que precede a Vita, PSP, tampoco incluía ninguna posibilidad de ejecutar contenido Flash de salida, pero en una posterior actualización se incluyó una versión algo antigua que permitía ejecutar solo algunos de los contenidos de este formato.

Soporte parcial de un estándar a través de una versión anticuada… el futuro. Partiendo de este software de serie, únicamente el ritmo de las actualizaciones podrá decidir el éxito del estándar en la portátil como formato de juego, del pobre Flash mejor ni hablamos.

Todd Kerpelman de Google opina que Flash y HTML5 pueden convivir

Por Author Raúl García Luna el 27 de octubre de 2011.

En unas recientes declaraciones a Gamasutra, Todd Kelperman afirmó que la tecnología web Flash y el estándar HTML5 pueden coexistir con cierta armonía. Kerpelman ocupó el cargo de director creativo en Pogo (un portal de juegos en línea de Electronic Arts) y actualmente trabaja como Game Developer Advocate en Google.

Creo que probablemente haya un límite en el número de plugins que un usuario quiere tener que instalar, y viéndolo desde la perspectiva de un desarrollador obviamente ellos no quieren tener que trasladar el juego a cuatro tecnologías distintas.

Pienso que la convivencia es posible para estas tecnologías. Supongo que no vamos a aceptar el enfoque de que para que una tecnología tenga éxito el resto han de fracasar. […] Si los desarrolladores y los jugadores están contentos no hay ninguna razón para que no puedan ser todas exitosas.

[…] ahora mismo muchos de nuestros juegos en Google + están en Flash, y eso está bien para nosotros. […] dejemos que la mejor tecnología para el trabajo prevalezca.

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Boys and Girls

Por Author Ramón Nafria Nagore el 13 de mayo de 2011.

Gracioso y simple juego de estrategia por turnos, donde manejamos a los chavales o las chavalas en una verdadera batalla de sexos. En cada combate tenemos que llegar a conquistar la base enemiga, y para ello solo es necesario llevar a uno de nuestros soldados hasta esa posición. Cada ficha tiene una serie de características y como si del ajedrez se tratase únicamente podemos manejar a una por turno.

Tal vez demasiado simple a todos los niveles, pero entretenido además de gratuito. (más…)

Jail Break Rush

Por Author Raúl García Luna el 15 de marzo de 2011.

Sencillo juego en el que deberemos ayudar a un reo a escapar antes de que pase 14 días tras los barrotes, deberá acabar con todas las tareas de una pequeña lista pero solo podrá trabajar cuando el guardia que pasea delante de la jaula no mira o no está presente, si somos detectados perderemos un día entero. Podríamos creer que dependemos de los reflejos pero la casi omnipresente sombra del guardia nos indica lo cerca que se queda de las rejas cuando su paseo le aleja demasiado.  No Mola, salvo que tengas seis años y los reflejos de una piedra. (más…)