Victor Ruiz presentará los nuevos proyectos de Lakento en Retromadrid 2014

Por Author Raúl García Luna el 25 de abril de 2014.

Durante el primer día del evento RetroMadrid 2014, concretamente el día 26 y entre los muchos actos que se llevarán a cabo, el veterano de la industria Victor Ruiz presentará ante la prensa sus nuevos proyectos en la empresa Lakento.

El ex de Dinamic Software y FX Interactive trae consigo una nueva versión de los juegos de Freddy Hardest de Dinamic titulada Migthy Freddy, personaje que acertadamente aparece el cartel de la presente edición del evento. Aún se desconocen muchos de los detalles de la nueva obra, pero sabemos que el título estará totalmente adaptado a dispositivos móviles y que mostrará unos gráficos de corte retro con algo de pixel-art. (más…)

Los clásicos de Atari vuelven al navegador gracias al HTML5 y Microsoft

Por Author Raúl García Luna el 5 de septiembre de 2012.

Microsoft lleva unos años intentando limpiar su imagen noventera de empresa malévola, en parte dejando que otros ocupen ese papel necesario de villano. Los chicos de Redmond han invertido en más de una ocasión en productos de software libre, han contribuido al Kernel de Linux y es sabido que incluso lo utilizan en los servidores de algunos programas, a nadie se le escapa que intentan involucrar a la comunidad de desarrolladores con ideas a menudo imperfectas como el Xna para Xbox Live Indie Games, todos estos movimientos pueden ser interesados pero algunos de ellos son realmente beneficiosos para los usuarios y los desarrolladores.

El nuevo escritorio de Windows 8 dispone de aplicaciones cuyo funcionamiento es en principio el de un javascript con HTML5 así que su navegador de serie debía ofrecer un buen soporte. Para demostrar las posibilidades de su última versión y promover el uso del estándar la empresa se involucró con el estudio ZeptoLab para crear una versión patrocinada del juego de Cut the Rope que quedó el pasado enero a disposición del público.

Ahora, en Redmond han llegado a un acuerdo con Atari para trasladar multitud de juegos clásicos a su navegador o a cualquiera que implemente el estándar. Los primeros títulos son Asteroids, Combat, Centipede, Lunar Lander, Missile Command, Pong, Super Breakout, y Yar’s Revenge. Aparentemente los títulos funcionan sin problemas en las últimas versiones de los navegadores más famosos, como Opera, Safari, Firefox o, evidentemente, Internet Explorer. (más…)

Tres empleados de Lionhead Studios se fugan a Turbulenz

Por Author Raúl García Luna el 19 de julio de 2012.

Puede que oliéndose un futuro apocalipsis de Lionhead Studios, o al menos que Molyneux volviese a vender su estudio base a una gran potencia, un par de empleados huyeron y formaron Media Molecule. Ahora, otro grupo de empleados de Lionhead ha decido huir para unirse a otro estudio. Los veteranos programadores Adam Langridge, Chris Matthews y el diseñador Rob Wyle han decidido entrar en Turbulenz, un estudio inglés cuyo foco de trabajo son los videojuegos en HTML-5 (Javascript para los amigos).

La empresa ofrece un SDK para la creación de videojuegos en HTML-5, un portal para que la comunidad digital pueda macerar sus productos y un lugar de acceso para los consumidores. Turbulenz permite el uso de sus herramientas de manera gratuita incluso para otras plataformas. Según la empresa este es el futuro de la industria y puestos a colaborar en ella es el mejor modo de cambiar los procesos de creación.

Sobre los ciclos de desarrollo Matthews comentó que en su plataforma desde el primer segundo de subir una versión puede probarse y continuar con varios ciclos de testeo. Wyle por su parte arremetió contra el sistema tradicional de trabajo en algunas plataformas más antiguas añadiendo que “El tiempo de iteración, en el desarrollo de consola, puede tomar todo un día de ajustes. Adam podría gastar un par de días programando y nosotros también estaríamos un tiempo comprobando que funciona, poniéndolo en una consola, jugándolo, obteniendo feedback y entonces comenzaríamos el proceso de nuevo“.

Unity adquiere soporte para Flash

Por Author Raúl García Luna el 22 de diciembre de 2011.

Mientras que Adobe ha comenzado a asumir que el futuro de la web va de la mano del Javascript (HTML5) parece que el soporte para Flash no deja de crecer, curiosamente, mientras la propia Adobe ha decidido retirar el soporte para clientes en dispositivos móviles.

Unity IDEUnity ha presentado una extensión que permitirá a los desarrolladores exportar sus proyectos a Flash. Hasta ahora el único medio para probar un título proveniente del popular motor de juegos era su propia extensión de navegador. Dicha extensión no estaba disponible para todos los navegadores, y mucho menos para todos los sistemas operativos. La extensión aun está en fase de pruebas, beta, pero los más osados ya pueden intentar probarla accediendo a ella a través su zona de pruebas.

Dicen que en la variedad está el gusto, y tal vez tengan razón, pero a la postre tu juego seguirá dependiendo de una extensión para poder ser jugado. Aunque en palabras del propio David Helgason, director de la compañía, “siguen teniendo una base de usuarios demasiado grande, y no parece que vayan a desaparecer pronto“.

PS Vita tendrá soporte (parcial) para HTML5 pero no para Flash en su salida

Por Author Raúl García Luna el 27 de octubre de 2011.

Según las últimas declaraciones de Sony a medios especializados, su próxima consola portátil, con lanzamiento previsto en Europa durante febrero del siguiente año, dispondrá de soporte para el estándar web HTML 5 en su navegador de serie pero no del plugin Flash de Adobe.

El soporte para el estándar web únicamente será parcial, y la versión de JavaScript incorporada tampoco es especialmente nueva, será la 1.7.PSP Vita

Las especulaciones sobre una posible actualización del software de serie en la consola no se han hecho esperar, y ya se habla de la posible incorporación de Flash al futuro de la portátil. No en vano, la máquina que precede a Vita, PSP, tampoco incluía ninguna posibilidad de ejecutar contenido Flash de salida, pero en una posterior actualización se incluyó una versión algo antigua que permitía ejecutar solo algunos de los contenidos de este formato.

Soporte parcial de un estándar a través de una versión anticuada… el futuro. Partiendo de este software de serie, únicamente el ritmo de las actualizaciones podrá decidir el éxito del estándar en la portátil como formato de juego, del pobre Flash mejor ni hablamos.

Todd Kerpelman de Google opina que Flash y HTML5 pueden convivir

Por Author Raúl García Luna el 27 de octubre de 2011.

En unas recientes declaraciones a Gamasutra, Todd Kelperman afirmó que la tecnología web Flash y el estándar HTML5 pueden coexistir con cierta armonía. Kerpelman ocupó el cargo de director creativo en Pogo (un portal de juegos en línea de Electronic Arts) y actualmente trabaja como Game Developer Advocate en Google.

Creo que probablemente haya un límite en el número de plugins que un usuario quiere tener que instalar, y viéndolo desde la perspectiva de un desarrollador obviamente ellos no quieren tener que trasladar el juego a cuatro tecnologías distintas.

Pienso que la convivencia es posible para estas tecnologías. Supongo que no vamos a aceptar el enfoque de que para que una tecnología tenga éxito el resto han de fracasar. […] Si los desarrolladores y los jugadores están contentos no hay ninguna razón para que no puedan ser todas exitosas.

[…] ahora mismo muchos de nuestros juegos en Google + están en Flash, y eso está bien para nosotros. […] dejemos que la mejor tecnología para el trabajo prevalezca.

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Facebook se trasladará íntegramente a HTML-5 con Project Spartan, juegos totalmente compatibles con iOS

Por Author Raúl García Luna el 17 de junio de 2011.

Según varias publicaciones anglosajonas, los responsables de Facebook están desarrollando una plataforma móvil que funcione completamente bajo HTML5, el proyecto Spartan, una nueva versión de la red social que será compatible con los actuales navegadores Safari, sus aplicaciones y juegos también lo serán. Pese a que la fecha de salida aun es incierta, en GamesIndustry.biz apuntan a unas cuantas semanas en el futuro.

Facebook CreditsMientras la cantidad de datos inciertos va en aumento, en Techcrunch cuentan que los más cercanos al proyecto han declarado que el objetivo de esta nueva versión es ofrecer una alternativa a la tienda de aplicaciones bajo descarga de Apple, y también que existen al menos 80 desarrolladores externos trabajando en un gran número de aplicaciones “desde juegos a lectores de noticias“. Entre estos desarrolladores se encuentra la empresa Zynga, los polémicos creadores de Farmville.

Facebook por su parte no ha realizado declaraciones oficiales al respecto, aunque ya eran públicas sus intenciones de mejorar el soporte y la creación de aplicaciones mediante el nuevo estándar HTML5, todo ello con el objetivo de lograr una mayor compatibilidad entre las distintas versiones.