Endless Space

Por Author Raúl García Luna el 17 de diciembre de 2012.

En los tiempos que corren resulta extraño ver como algunos autores se arriesgan para montar empresas, sobre todo cuando las propuestas que ofrecen son absolutamente mundanas. Y es que en realidad, no importa si tus contribuyentes o asociados son jugadores atraídos mediante un crowdfunding o inversores especializados, resulta vital tener algo bueno que ofrecer y no siempre es fácil verlo.

Los ex de Ubisoft, Mathieu Girard y Romain de Waubert, salieron del gigante francés en busca de una mayor libertad de movimiento en sus diseños. Tenían en mente crear un buen juego de estrategia, uno de los llamados 4X en referencia a sus elementos fijos: exploración, expansión, explotación, y exterminio. No es un género especialmente popular, de hecho casi parece que ante él la mayoría de jugadores muestran respuestas opuestas de amor u odio, así que posiblemente que parte del equipo de desarrollo trabajase creando Dark Messiah of Might and Magic debió tener un gran peso en las rondas de financiación. Como poco el currículum previo de Amplitude Studios fue suficiente para que casi pudiesen asegurar el lanzamiento del título sin recurrir al crowdfunding. (más…)

Rainbow Moon

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de agosto de 2012.

Los juegos de rol para consolas solían dividirse entre varios sub-géneros: de acción, de estrategia, o de mundo abierto. A pesar de que desde Final Fantasy VII en España (y por extensión, en occidente), hemos recibido un montón de juegos, varios de esos sub-géneros se han ido diluyendo, y es que en la actualidad la mayoría de juegos de consolas son derivados de los títulos de PC (que a la vez se han simplificado un poco para gustar más al público consolero). Por eso, sorprende ligeramente ver un juego de origen alemán (de donde es la empresa SideQuest Studios) que hereda muchas de las virtudes vistas a finales de los 80 y durante los 90 en juegos como Phantasy Star, Grandia o Shining Force. Y es que Rainbow Moon es un juego de rol de apariencia isométrica que, si vemos en imágenes, puede hacernos creer que es una especie de Diablo pero que en realidad se parece mucho más a esos títulos de rol con ciertos toques estratégicos. (más…)

Nippon Ichi Software: ¡Viva Japón!

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de octubre de 2011.

Esta empresa japonesa nació con un objetivo claro y directo, en cierto modo poco conocido, lo consiguieran o no el paso del tiempo les ha dejado un hueco en la historia.

El sector del videojuego debe de ser uno de los pocos donde aparecen empresas como esta, cyo verdadero objetivo, además de hacer dinero y resultar rentable, es demostrar que… los japoneses son los mejores haciendo videojuegos. Porque eso es lo que quiere decir su nombre: Nippon Ichi Software, Japón es el número 1 (lo mismo que dice Mai Shiranui cuando gana un combate).

NIS nace en 1991 en la ciudad de Gifu (una localidad japonesa de 400.000 habitantes) bajo el nombre Prism Kikaku. En 1994 cambia de nombre a Nippon Ichi Software, y lanza su primer juego bajo esta denominación en 1995 (Jigsaw World, de puzles, para la primera Playstation; no en vano para Super Nintendo ya habían lanzado un juego llamado en occidente Pieces de la misma mecánica), seguido por un juego de tablero para la misma plataforma llamado The Oni Taiji: Mezase! Nidaime Momotarou. Como vemos, desde el comienzo tienen la intención de lanzar productos para el mercado japonés, algo que continúa en 1996 con el lanzamiento de otro Jigsaw y de un juego de Mahjong. (más…)

Solar Wars 2

Por Author Raúl García Luna el 1 de junio de 2011.

La estrategia por turnos llevada a su mínima expresión en un entorno espacial. Comenzando desde nuestro planeta de origen, debemos explotar los recursos que se generan automáticamente cada turno en él para crear más o menos unidades de tres tipos: Battleships, Cruisers, Fighters. Estos tres tipos pueden ser combinados para convertirlos en flotas con las que luchar contra nuestros enemigos, bien en sus planetas o contra sus naves. El equilibrio y el conocimiento de las naves se convierten en la clave para defender o atacar cualquier zona enemiga. Lamentablemente la ausencia de música, efectos, o un aspecto más atractivo hará que a algunos les pase desapercibido.

Mola. (más…)

Boys and Girls

Por Author Ramón Nafria Nagore el 13 de mayo de 2011.

Gracioso y simple juego de estrategia por turnos, donde manejamos a los chavales o las chavalas en una verdadera batalla de sexos. En cada combate tenemos que llegar a conquistar la base enemiga, y para ello solo es necesario llevar a uno de nuestros soldados hasta esa posición. Cada ficha tiene una serie de características y como si del ajedrez se tratase únicamente podemos manejar a una por turno.

Tal vez demasiado simple a todos los niveles, pero entretenido además de gratuito. (más…)

Phantom Brave: The Hermuda Triangle

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de marzo de 2011.

Curioso juego que mezcla la vertiente más japonesa del rol con un desarrollo de batallas heredero de los juegos de estrategia por turnos donde manejamos a una joven médium llamada Marona que tiene la habilidad de invocar diferentes espíritus para que batallen por ella. Las batallas, a diferencia de otros títulos, no son por cuadrículas, sino que el terreno representa un todo contínuo, lo que, una vez superada la dificultad inicial, nos da una gran cantidad de posibilidades. Un juego realmente bien hecho, muy divertido, con un desarrollo largo y una historia que, si bien tiene algún que otro cliché, es entretenida, conteniendo momentos tanto de humor como de cierta profundidad argumental. Viene de una versión anterior de Playstation 2, pero le añade un nuevo modo y ciertos cameos de personajes de Nippon Ichi Software. Un muy buen juego de estrategia y rol, pero para una plataforma donde hay mucha competencia. (más…)

The Pantheon Cycle: Shrouded Aspect

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de febrero de 2011.

The Pantheon Cycle es un juego de estrategia por turnos con evolución de personajes, de ambientación céltica, donde nos enfrentamos, con un equipo que va creciendo conforme avanza la partida, a una amenaza sobrenatural. El juego es bien entretenido, largo (32 fases) y con muchas posibilidades de evolución de los distintos personajes, pero peca en algunas cuestiones de cierta falta de recursos o de un mayor cuidado al detalle. Su aspecto gráfico mezcla luces con sombras, mientras que el sonoro destaca por sus acompañamientos musicales y por la inclusión de voces (en inglés) narrando determinados momentos de la partida. Recomendable a los seguidores de la estrategia que no pidan un gran nivel de producción. (más…)

Highborn

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de enero de 2011.

Fantástico juego de estrategia por turnos donde manejamos a un grupo de héroes en pos de derrotar al malvado mago en cuestión. Algunos de estos héroes tienen nombre y apellido y pueden mejorar durante la partida, y otros son meros peones que incluso pueden ser reemplazados si conseguimos hacernos con las estructuras que los hacen aparecer (estructuras que también pueden servir de apoyo a nuestros combates). Al entrar en combate dos unidades se pondrá en marcha un subsistema donde manejaremos una cantidad de tropas por unidad, y la que se quede antes sin tropas es la derrotada. Además, durante la partida podremos disfrutar de un guión realmente divertido, y un aspecto gráfico muy decente. La dificultad tiene una curva muy bien trazada, muy suave al inicio y muy retadora al final, y tiene un gran modo multijugador. Por si fuera poco, ya está a la venta el segundo capítulo. Imprescindible en iPhone – iPad si te gusta la estrategia por turnos. (más…)

Legends of War: Patton’s Campaign

Por Author Ramón Nafria Nagore el 20 de noviembre de 2010.

Juego de estrategia por turnos ambientado en la 2ª guerra mundial en el que tomamos el control de un comando de hasta 8 miembros que debe realizar una serie de misiones para alcanzar Berlin. Variado, rico estratégicamente y de una factura técnica excelente, estamos hablando seguramente del mejor juego de estrategia seria que hay en Psp. Mola (más…)

The Battle for Wesnoth: Un buen ejemplo

Por Author Antonio López Abad el 26 de noviembre de 2009.

Seis años en desarrollo, un equipo multinacional, dos premios “juego del año”, traducción a 36 idiomas, varios millones de descargas… ¿Una producción multimillonaria o simplemente uno de los mejores juegos del software libre?

Cuando en junio de 2003 David White lanzó la primera versión de Battle for Wesnoth difícilmente estaría pensando en crear uno de los juegos de código abierto más exitosos de los últimos años. O tal vez el más exitoso ya que su desarrollo es todo un ejemplo a seguir para la comunidad del desarrollo de juegos libres. Pero ¿Qué es Battle for Wesnoth? ¿Qué es el software libre? ¿Por qué debería siquiera preocuparme?

La lucha por Wesnoth

Empecemos por el final, es decir el juego. Normalmente los videojuegos suelen aparecer como una obra definitiva a la que, en ciertas ocasiones, se aplican parches que subsanan errores programáticos o se añaden complementos que amplían el contenido original. En el caso de Battle for Wesnoth, igual que en el de muchos otros juegos libres, el desarrollo es tan o más importante que el resultado con lo que el siguiente comentario se ciñe a como es el juego hoy (v. 1.6.5) y no a lo que fue o a lo que será. (más…)