Starzzle

Por Author Ramón Nafria Nagore el 6 de mayo de 2011.

Sencillo, gracioso y agradable juego de puzles, donde manejamos a una bola roja en su recolecta de estrellas, pantalla tras pantalla. Posteriormente podemos manejar también a un cuadrado azul, que nos servirá para crear nuevos caminos, pues en vez de recolectarla, se para cuando encuentra una estrella. El manejo es muy sencillo, ya que solo tenemos que mover nuestros personajes con las direcciones del mando, y estos se pararán cuando encuentren un obstáculo. Gráficamente resultón, y muy simpático en el aspecto sonoro.

Muy adictivo, ideal para pasar ratos cortos en casa o de viaje. (más…)

Dragon of the Three Kingdoms

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de mayo de 2011.

Beat’em up basado en la leyenda china de los 3 reinos donde manejamos a uno de sus protagonistas, Zhao Yun, en diferentes momentos dentro de dicha historia. Gráficamente agradable, podremos realizar ataques normales con los que derrotaremos enemigos, lo que nos proporcionará: puntos de experiencia, dinero para comprar ítems y aumentara una barra que nos permitirá realizar un ataque especial. Ademas, podremos conseguir ítems durante la partida para realizar otro tipo de ataque especial y existe la posibilidad de manejar monturas como caballos o elefantes. Con todo, el combate es algo pesado, sobre todo al principio, y las pantallas son excesivamente largas para un juego de móvil, pero los personajes están bien realizados.

Aceptable juego para aficionados a los Beat’em up. (más…)

Funny Safari

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de abril de 2011.

Curioso y sencillo juego de habilidad donde realizamos fotos a determinados animales en sus parajes naturales. La acción se desarrolla en primera persona y siempre con un desplazamiento lateral continuo, pero no siempre a la misma velocidad. En ese avance de la pantalla iremos viendo determinados animales, pudiendo o no hacerles fotos. Si tomamos la instantánea sobre el animal equivocado perderemos una vida. Para no errar el disparo podemos modificar la altura de la cámara. Conforme vayamos acertando, la velocidad acelerará y subiremos nuestro contador de puntos. La pulsación sobre un icono en pantalla permitirá decelerar el avance, pero no siempre. Gráficamente agradable y gracioso, es un juego que no molesta, pero no pasa de ser un sencillo divertimento.

Bien para partidas cortas. (más…)

FlickFootball

Por Author Ramón Nafria Nagore el 19 de abril de 2011.

Juego de lanzamientos a una portería de fútbol, donde somos un tirador de faltas, a veces con barrera, a veces sin ella. Dispone de varios modos de juego, siempre relacionados con la mecánica del disparo a portería. En alguno de ellos podemos conseguir determinados ítems si el balón impacta sobre el objeto en cuestión, como la posibilidad de tirar penaltys, vidas extra, faltas sin barrera o puntuación adicional. Tremendamente adictivo, es un juego más profundo de lo que parece, pues tras una cantidad importante de tiempo de juego aún puedes descubrir cosas nuevas.

Mola muchísimo, y en el momento de escribir esto es gratis (más…)

DynoGems

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de abril de 2011.

Entretenido juego de puzles donde manejamos a un dinosaurio que puede comer bloques para combinarlos con otros bloques del mismo color que van bajando poco a poco. A pesar de no ser demasiado original, el juego es muy divertido, con multitud de ítems que dan variedad al juego, y un aspecto técnico muy decente.
Uno de los mejores juegos que emplean este tipo de mecánica (más…)

Stupid Zombies

Por Author Raúl García Luna el 31 de marzo de 2011.

Una variación más del ya quemado género de la simulación de físicas que empleaba el popular Angry Birds, en este caso nuestro avatar pese a guardar una preocupante similitud con Ash (El ejercito de las Tinieblas) tendrá como cometido acabar a disparos con un grupo de zombis bien quietos y distribuidos por un escenario. Su incapacidad para moverse le hará depender del rebote de sus balas y las físicas del resto de elementos del escenario. Pese a ser más original que el juego ya citado, el nivel gráfico/sonoro del título llega raspado a lo aceptable. Mola, pero mucha gente no sabrá apreciarlo. (más…)

Sr Mistu

Por Author Ramón Nafria Nagore el 30 de marzo de 2011.

Delicioso juego de habilidad donde guiamos a Sr Mistu, un señor invidente, en la búsqueda de las aceitunas que necesita para su pizza. Bajo esta sencilla premisa tenemos un título de un aspecto fantástico, donde nuestro cometido se reduce a realizar un trazado en la pantalla táctil para que el protagonista consiga coger el mayor número de aceitunas por pantalla posibles y llegar a la salida. Bajo este sistema, y el método de prueba – error, iremos superando fase tras fase, lo que es bastante satisfactorio, y se convierte en un reto para conseguir superar las fases de la mejor manera posible. Precioso e ideal para partidas cortas. (más…)

Zombie Café

Por Author Kevin Cerdà el 25 de marzo de 2011.

Un juego de Capcom Mobile que se presenta disfrazado. A simple vista puede parecer un juego de management divertido al estilo de theme hospital o uno de los miles en los que diriges camareros por un restaurante. Sin embargo, Zombie Café esconde una mecánica de juego muy distinta, consiste en servir comida nauseabunda a clientes para que paguen por ella y conseguir dinero. También podremos infectar a los clientes para convertirlos en zombies/camareros y que trabajen gratis. Es mítico el poder hacer una raid con nuestros zombies a una cafetería de la competencia, aniquilando al personal y obligándoles a cerrar. Problema: es un clicker disfrazado. Al estilo de los juegos de facebook, tienes que estar siempre pendiente y abrir el juego cada X horas para realizar gestiones, si no, no puedes progresar. Por ejemplo: cocinar un plato básico lleva unos 5 minutos, ¡para cocinar uno avanzado tienes que esperar 12 horas! Y si no estás presente cuando el plato esté terminado, se echará a perder y habrá que tirarlo. Por supuesto siempre puedes acortar los tiempos pagando dinero real, ¡como no!. No mola (aunque hubiera podido) salvo que seas de los que se excitan regando las plantas.
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New Sokoban

Por Author Ramón Nafria Nagore el 21 de marzo de 2011.

Otro juego de puzles basado en el clásico que le da nombre con la diferencia de que en este caso la aproximación viene desde la sencillez. Por ello, en lugar de manejar a un personaje que mueve las cajas con cierta lentitud en este título arrastramos las cajas con un sencillo golpe de dedo sobre la pantalla táctil, lo que provoca que el desarrollo de la partida sea muy ligero y gratificante. Eso si, técnicamente es igual de sencillo que en su desarrollo. No sólo mola, sino que es gratis. (más…)

Jail Break Rush

Por Author Raúl García Luna el 15 de marzo de 2011.

Sencillo juego en el que deberemos ayudar a un reo a escapar antes de que pase 14 días tras los barrotes, deberá acabar con todas las tareas de una pequeña lista pero solo podrá trabajar cuando el guardia que pasea delante de la jaula no mira o no está presente, si somos detectados perderemos un día entero. Podríamos creer que dependemos de los reflejos pero la casi omnipresente sombra del guardia nos indica lo cerca que se queda de las rejas cuando su paseo le aleja demasiado.  No Mola, salvo que tengas seis años y los reflejos de una piedra. (más…)

Tiny Wings

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de marzo de 2011.

Ultra adictivo juego de habilidad, donde nuestro cometido es conseguir que un simpático pájaro llegue hasta la otra punta del escenario antes de que se haga de noche. Para ello dispone de sólo una acción, el forzar una caída, lo que combinado con las bajadas y subidas del escenario puede provocar alcanzar grandes alturas de vuelo. Podemos realizar combos encadenando subidas, recibir más puntos por alcanzar las nubes o recoger determinados ítems. Un título muy bien realizado a nivel técnico, muy sencillo de jugar pero que necesita de cierto tiempo para ser dominado. Uno de los mejores juegos de la plataforma, a todos los niveles menos el de profundidad narrativa. (más…)

Varios títulos clásicos de The Bitmap Brothers reaparecerán en iOs

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de marzo de 2011.

Para aviso de nuestros lectores más jóvenes, comentarles que The Bitmap Brothers es una empresa inglesa que tuvo su mayor cota de gloria a finales de los 80 – principios de los 90, con grandes juegos para las máquinas de esa época (especialmente el Commodore Amiga) como Xenon 2: The Megablast o Speedball.

The_Bitmap_Brothers Logo
El fantástico logo de esta empresa

Fueron, posiblemente, los primeros desarrolladores en adoptar la pose de estrellas de Rock, con anuncios al lado de un helicóptero posando con gafas de sol y otro tipo de exhibiciones de poder que posteriormente otros desarrolladores han imitado.

Tras el lanzamiento de Z: Steel Soldiers para Pc desaparecieron prácticamente del mapa, lanzando un juego de estrategia de tiempo real basado en la segunda guerra mundial junto a Codemasters. Por suerte para ellos, parece que la moda retro que abrazan los nuevos sistemas les incluye a ellos también. Por eso, Tower Studios (formada, casualmente, por uno de los fundadores de The Bitmap Brothers, junto con otro clásico del desarrollo inglés como es Jon Hare), además de haber convertido recientemente Speedball 2 a iOs, piensa convertir a la misma plataforma juegos como Xenon 2: The Megablast, Gods, The Chaos Engine, y Magic Pockets.

Pero por si fuera poco la editora KavCom está en proceso de acabar de convertir el juego de estrategia en tiempo real Z:Steel Soldiers tanto a iPad como iPhone, aunque es un título que funcionará mucho mejor en la tableta que en el móvil.