Windows Phone 8 se prepara para ser una videoconsola mejor

Por Author Raúl García Luna el 6 de septiembre de 2012.

Una de las grandes posibilidades sin explotar de la plataforma móvil Windows Phone 7 fueron sus videojuegos, la integración con Xbox Live Arcade y la potencia de algunos de sus terminales lo convertían casi en una pequeña videoconsola de serie, ahora Microsoft parece querer enmendar ese pequeño error a la salida de Windows Phone 8.

El incansable Larry Hryb, director de programación de Xbox Live más conocido por su mote Major Nelson que por su nombre real, ha comunicado a través de su blog que Microsoft pretende hacer especial hincapié en los videojuegos. Según Hryb, además de disponer del apoyo incondicional de Microsoft Studios, la plataforma también contará con juegos de Rovio, Miniclip, Gameloft, ZeptoLab, Glu Mobile, Halfbrick Studios entre otros y muchos de sus títulos serán exclusivos para la nueva plataforma. También nos advierte que contarán con logros de Xbox Live Arcade y otras características de su hermana mayor como el multijugador, la conexión con amigos o las tablas de clasificación. El desembarco comenzará el 26 de octubre y nosotros os dejamos con el listado de títulos publicado para ir abriendo boca. (más…)

Chiquito Joe

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de junio de 2012.

Juego monopantalla de acción donde nuestro único objetivo es coger la mayor cantidad de dinero posible antes de que los policías acaben con nuestro ladrón. Para ello podemos disparar con nuestra pistola a los diferentes enemigos que nos encontremos. Con un aspecto gráfico agradable y una música muy marchosa, su única pega es ser excesivamente sencillo, demasiado como para que nos dure un tiempo en nuestro móvil.

Un divertimento sencillo y gratuito.

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El primer juego basado en el caso Megaupload, en desarrollo.

Por Author Ramón Nafria Nagore el 23 de enero de 2012.

Siempre que se dice “el primer algo” es peligroso, así que es el primer juego del que hemos tenido conocimiento. Y del que nos hacemos eco a su vez.

En esta ocasión se trata de MegaUp, el próximo juego de la empresa Bionic Thumbs, donde encarnamos a un usuario de internet que intenta subir algo a un portal de descargas. Para ello, debe darse prisa, pues lo persigue la policía de la red. A efectos prácticos, se trata de un juego de carreras infinitas, donde debemos esquivar los obstáculos mientras nuestro personaje corre constantemente.

Aparecerá en Xbox Live Indie Games y Windows Phone 7 cuando pase el control de calidad.

Os dejo el trailer de esta curiosidad tras el salto:

Entrevista a Jesús Bosch de Plunge Interactive

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de enero de 2012.

Hoy entrevistamos a Jesús Bosch, director general de la empresa Plunge Interactive, una desarrolladora situada en Lleida y dedicada, sobre todo, al trabajo con plataformas móviles. Sin mucho más preámbulo os dejamos con la presentación de la entrevista, en ella el propio Jesús nos contará un poco de su historia y como empezó en el desarrollo de videojuegos.


Jesús Bosch: Empecé haciendo el típico Snake con 15 años. Creo que desde que tuve mi primera consola quise hacer juegos. Aunque fué hasta años más tarde, que no publiqué mi primer juego, para un concurso a nivel estatal.

VideoShock: ¿y has trabajado antes para alguna empresa?
He trabajado en varias empresas de desarrollo durante muchos años, desde el 2002 aproximadamente. Los 3 últimos años trabajé como jefe de equipo en Indra, una multinacional de software muy importante. Pero allí no hacía lo que me gustaba, allí se hacía software empresarial. Y fue precisamente mientras trabajaba en Indra, por las noches en casa, que empecé a desarrollar cosillas con XNA, a crear un blog, y a descubrir todo un nuevo mundo. (más…)

Kubik Adventures

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de octubre de 2011.

Entrañable juego de puzles que emplea una mecánica básica de juntar 3 bloques del mismo color para poder ser eliminados de la pantalla. El juego nos permite elegir tres personajes para avanzar en la partida, cada uno con unas características distintas. El sistema de control es muy sencillo, pues tocando una pareja de bloques intercambiamos su posición, pero por desgracia el espacio de juego es pequeño respecto a la pantalla, y esto hace un poco difícil el manejarlo, a pesar de la ayuda que supone el uso del acelerómetro para modificar la gravedad. Cuenta con 25 niveles, y cada uno tiene unos retos distintos, lo que junto con un aspecto gráfico (y sonoro) muy bueno, le hace muy variado para el tipo de juego que és.

Muy cuidado, recomendable para todo aquel aficionado a los juegos de puzles. (más…)

HangNews

Por Author Ramón Nafria Nagore el 27 de mayo de 2011.

Sorprendente juego de inteligencia basado en el clásico ahorcado. La gracia del título es la posibilidad que tiene de recoger las palabras de diferentes fuentes de noticias. Esto permite, por un lado, que siempre haya posibilidades nuevas, y por otro, crear un entorno alrededor del que ya tenemos una pista para poder acertar la palabra en cuestión. Además, podemos elegir que tipo de noticias queremos, por lo que además nos informa. Muy entretenido, su única pega es una realización técnica demasiado sencilla.

Si no pedís unos gráficos último modelo es muy recomendable para esta plataforma. (más…)

Quiero comprar videojuegos en los chinos

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de mayo de 2011.

Hace un tiempo tuvimos el glorioso “Finde del Vicio“. Es un evento (anual por ahora) en el que nos reunimos los fundadores de esta santa casa en un lugar donde haya una pantalla disponible, y durante ese periodo de tiempo le damos caña a todo tipo de juegos, especialmente a aquellos que no hemos tenido tiempo para dedicarle en profundidad.

Son especialmente apreciados los juegos A) innovadores, y B) multijugador local. De hecho, la sorpresa de la jornada fue un juego de carreras de trenes. Juego que encontramos en una tienda especializada, en la sección de segunda mano, y perteneciendo a un sello de baja calidad.

Y dejando de lado la segunda mano (esa que dicen que es perniciosa para la industria del videojuego), ¿en que lugares nos encontramos productos de baja calidad, bajo precio y que para un uso (o pocos) nos cubren el expediente? En las tiendas multiprecio, en los tiempos de la peseta conocidas como “Todo a 100”, y ahora popularmente como “los chinos” (al menos en España). (más…)

Starzzle

Por Author Ramón Nafria Nagore el 6 de mayo de 2011.

Sencillo, gracioso y agradable juego de puzles, donde manejamos a una bola roja en su recolecta de estrellas, pantalla tras pantalla. Posteriormente podemos manejar también a un cuadrado azul, que nos servirá para crear nuevos caminos, pues en vez de recolectarla, se para cuando encuentra una estrella. El manejo es muy sencillo, ya que solo tenemos que mover nuestros personajes con las direcciones del mando, y estos se pararán cuando encuentren un obstáculo. Gráficamente resultón, y muy simpático en el aspecto sonoro.

Muy adictivo, ideal para pasar ratos cortos en casa o de viaje. (más…)

Twin Blades

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de febrero de 2011.

Juego donde manejaremos a una monja cuyo deber es derrotar a un verdadero ejército de zombies usando una guadaña o un arma secundaria, mientras, avanzaremos en un scroll horizontal cuasi continuo. Durante el juego, podremos mejorar tanto habilidades como adquirir nuevas armas para enfrentarnos a enemigos cada vez más poderosos. Su aspecto gráfico es muy llamativo al inicio pero realmente no tiene mucha profundidad. Huid de él como de la peste, salvo que os de absolutamente igual que un juego sea totalmente repetitivo. (más…)

En Halfbrick Studios ven inmaduro el mercado de juegos para Android

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de febrero de 2011.

La empresa australiana Halfbrick Studios es una pequeña compañía que, tras pasar unos años realizando juegos para terceros, decidió dar el salto al desarrollo independiente de una manera decidida.

Los juegos de Halfbrick suelen contener un gran sentido del humor

Así, tras publicar varios juegos para Xbox Live Indie Games (como Echoes, Aero Racer o Blast Off) y con un largo desarrollo para Xbox Live Arcade (el reciente Raskulls) vieron más oportunidades en el mercado de los Minis, y especialmente las plataformas de Apple (Age of Zombies, Monster Dash y Fruit Ninja).

Este último juego, sin duda alguna el gran superventas de la empresa y que rivaliza en algunos casos con los juegos más vendidos históricamente en AppStore, también ha aparecido en Android Market, así como en la plataforma Windows Phone 7.

En una entrevista realizada para un medio especializado en portátiles, el director de marketing de Halfbrick, Phil Larsen, ha explicado que a pesar de tener una cuota de mercado de móviles muy grande, sus ventas no lo son tanto. En sus palabras “Aunque algunos jugadores entusiastas usuarios de Android digan lo contrario, ese mercado es mucho menor que iTunes por un margen significativo. Los dispositivos Android venden muy bien, pero el ecosistema de juegos no llega a los niveles de AppStore en terminos de usabilidad y consistencia. No hay control ni análisis en Android – tu subes tu juego, tu aplicacion, o lo que sea, y esta en la tienda inmediatamente. En general, las descargas son mucho menores en Android, incluso en la cima de las listas”

Nos parece que a Google le queda un montón de trabajo, porque si algún juego ha estado en la cima de los tres mercados (aparte del de siempre), ese es Fruit Ninja, y por lo que apuntan, hasta el Windows Phone 7 resulta más rentable que el de Android en la actualidad.