Age of Zombies

Por Author Jose Antonio Herrera el 16 de enero de 2012.

Los chicos de Halfbrick, conocidos por su exito en iPhone Jetpack JoyRide, nos traen ahora esta enésima reformulación del clásico Smash TV. Cinco mundos temáticos con sus correspondientes jefes finales enormes, viajes en el tiempo, muchas referencias a cine clásico y cultura pop, y un sentido del humor envidiable. Si a esto le unimos unos gráficos simpaticos y con personalidad,  y una música cañera que no se hace pesada, nos queda una opción a tener en cuenta para echar partidas rápidas, ya sea en nuestra Ps3 (donde se publico como un Mini), Psp o en plataformas móviles (Android o iPhone).

El control es el hecho diferenciador, ya que en las consolas de Sony esta ligeramente mal implementado, mientras que en los moviles, para mi sorpresa, la cosa ha sido resuelta de manera muy acertada. Los habituales controles virtuales funcionan casi a la perfección, y son mas cómodos que en Ps3 y compañía, con las limitaciones lógicas.

Otro matazombies que sumar al carro, aunque con cierta gracia y carisma. (más…)

Halfbrick Studios: El terror de las frutas

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de agosto de 2011.

La historia de esta empresa australiana debería ser de obligado estudio para todo aquel que quiera empezar en el negocio del desarrollo de videojuegos. Fundada, entre otros, por Shainiel Deo, quien ya tenía experiencia previa en otras empresas de desarrollo, empezaron realizando trabajos para consolas como Playstation Portable, Nintendo Ds o incluso Game Boy Advance como HeathSeeker y juegos basados en licencias de Nickelodeon como Nicktoons y Avatar: The Last Airbender.

Una vez almacenado el suficiente capital, se lanzaron sin ningún disimulo hacia el desarrollo propio. Poco a poco, entrando por donde todo el mundo puede entrar. Su primer proyecto propio fue un sencillísimo Halfbrick Blast Off, donde ya empezamos a ver varias señas de identidad: El uso de la marca de la empresa (Halfbrick), el acabado profesional, y su sencillez. Este título, lanzado primero para Xbox Live Indie Games en 2009, y posteriormente tanto en Minis como en iPhone, es un título donde debemos conseguir coger tantos pilotos como sea posible por una nave aprovechando las diferentes gravedades existentes antes de llegar a meta en cada una de sus breves pantallas. (más…)

En Halfbrick Studios ven inmaduro el mercado de juegos para Android

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de febrero de 2011.

La empresa australiana Halfbrick Studios es una pequeña compañía que, tras pasar unos años realizando juegos para terceros, decidió dar el salto al desarrollo independiente de una manera decidida.

Los juegos de Halfbrick suelen contener un gran sentido del humor

Así, tras publicar varios juegos para Xbox Live Indie Games (como Echoes, Aero Racer o Blast Off) y con un largo desarrollo para Xbox Live Arcade (el reciente Raskulls) vieron más oportunidades en el mercado de los Minis, y especialmente las plataformas de Apple (Age of Zombies, Monster Dash y Fruit Ninja).

Este último juego, sin duda alguna el gran superventas de la empresa y que rivaliza en algunos casos con los juegos más vendidos históricamente en AppStore, también ha aparecido en Android Market, así como en la plataforma Windows Phone 7.

En una entrevista realizada para un medio especializado en portátiles, el director de marketing de Halfbrick, Phil Larsen, ha explicado que a pesar de tener una cuota de mercado de móviles muy grande, sus ventas no lo son tanto. En sus palabras “Aunque algunos jugadores entusiastas usuarios de Android digan lo contrario, ese mercado es mucho menor que iTunes por un margen significativo. Los dispositivos Android venden muy bien, pero el ecosistema de juegos no llega a los niveles de AppStore en terminos de usabilidad y consistencia. No hay control ni análisis en Android – tu subes tu juego, tu aplicacion, o lo que sea, y esta en la tienda inmediatamente. En general, las descargas son mucho menores en Android, incluso en la cima de las listas”

Nos parece que a Google le queda un montón de trabajo, porque si algún juego ha estado en la cima de los tres mercados (aparte del de siempre), ese es Fruit Ninja, y por lo que apuntan, hasta el Windows Phone 7 resulta más rentable que el de Android en la actualidad.