Disponible Humble Indie Bundle for Android 6, un pack con multitud de extras

Por Author Raúl García Luna el 19 de junio de 2013.

Supongo que será raro encontrar algún alma que a estas alturas aún desconozca la labor de Humble Bundle Inc.. El equipo, que pende del estudio independiente Wolffire Games, lleva a sus espaldas multitud de packs de juegos en los que se comparten siempre una serie de características que los han hecho famosos: ofrecer varios juegos de renombre, desarrollados por independientes, y disponibles en las plataformas Windows, Linux, Mac, y en ocasiones concretas, Android. (más…)

Deconstructeam está preparando un remake de ‘Gods Will Be Watching’

Por Author Raúl García Luna el 19 de junio de 2013.

El grupo de desarrollo independiente Deconstructeam ha realizado algunas declaraciones sobre el éxito inesperado que lograron cosechar tras su última participación en la ya clásica jam de videojuegos indies Ludum Dare. El título presentado, de nombre Gods Will Be Watching y realizado según dictan las reglas de la clásica competición en 48h, logró despuntar entre los restantes 2345 juegos presentados.

Gods Will Be Watching es un pequeño título sobre seis personas perdidas en un planeta inhóspito y su único objetivo, sobrevivir. Durante la forzosa estancia el líder del equipo puede realizar un número limitado de acciones por su propia cuenta u ordenárselas a otro miembro. Sin ser una aventura clásica, el título permite resolver pequeños puzles y charlar con los personajes, en ocasiones para levantarles el ánimo. Aunque también ofrece la posibilidad de resolver algunos problemas de un modo más drástico y moralmente controvertido, mediante el asesinato. Al agotar las órdenes cae la noche, y al día siguiente debemos repetir el ciclo intentando encontrar un equilibrio entre los recursos consumidos, los adquiridos, y la reparación de la radio. (más…)

La próxima MolyJam comenzará del 5 al 7 de Julio

Por Author Raúl García Luna el 17 de junio de 2013.

MolyJam, la popular jam de creadores de videojuegos inspirada por la cuenta paródica @PeterMolydeux (una cuenta que realiza burlas sobre conceptos de juego) tendrá lugar durante las 48 horas del próximo mes de Julio entre los días 5 y 7. Los participantes deberán recrear como títulos funcionales los locos diseños expresados en los tweets de la cuenta de Molydeux. (más…)

Video Games Quiz, disponible para dispositivos Android

Por Author Raúl García Luna el 17 de junio de 2013.

Los chicos de Undercoders lanzaron hace meses VideoGames Quiz para iOS, un curioso y vistoso título de preguntas y respuestas sobre videojuegos en el que podíamos poner a prueba nuestra memoria. Desde entonces han realizado varias nuevas entregas temáticas, concretamente sobre la consola NES y la archiconocida Gameboy, pero todas ellas para dispositivos de Apple.

Estos videojuegos suelen constar de 12 niveles diferentes con una cantidad ingente de títulos que adivinar a través de las imágenes que nos presentan en pantalla. Los seis primeros son relativamente sencillos, los tres siguientes elevan la dificultad un par de pasos, y los capítulos finales son exclusivos para los más expertos en la materia.

La semana pasada apareció por fin la primera conversión a terminales Android de Video Games Quiz, y han declarado encontrarse en disposición de realizar sus próximos lanzamientos de manera simultánea en ambas plataformas. (más…)

Desmenuzando Shiny: The Firefly, de la empresa Stage Clear Studios

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de junio de 2013.

En otoño de 2012 supimos de una nueva empresa española que daba el salto a lo grande con una nominación a un premio gracias a su ópera prima. Su nombre es Stage Clear Studios y para hablar en profundidad de este prometedor estudio hemos decidido realizar una entrevista a todo el equipo. Concretamente, hemos tenido la oportunidad de contactar con Daniel Santos, programador y fundador de Stage Clear, aunque de su boca realmente salen las respuestas que da todo el equipo a la entrevista que les realizamos con motivo del lanzamiento.

Tras las preguntas podréis leer en la siguiente página una crítica de Shiny: The Firefly, su primer título. Sin más que decir, os dejamos con lo que fue el encuentro. (más…)

Se ultiman los preparativos para los Indie Developer Burger Awards 2013, 28 de Junio

Por Author Raúl García Luna el 23 de mayo de 2013.

Es posible que no sean especialmente conocidos, pero existe un grupo de profesionales de la industria del videojuego en Cataluña cuyo desmedido amor amor por su profesión y las hamburguesas les ha llevado a crear la Burger Developer Central. Un humilde punto de encuentro para desarrolladores independientes de toda España sin más pretensiones que compartir y disfrutar.

Entre los precursores de la idea se encuentran algunos viejos conocidos para la redacción y muchos lectores, algunos incluso son miembros Videoshock, entre ellos se encuentra la buena gente de We Use Power Ups, Undercoders (David Jaumandreu), A Crowd Of Monsters (Ramón Nafria) y Beautifun Games (Kevin Cerdá). Desde su página web coordinan las reuniones y muestran información e ideas. (más…)

Crónica de la PAX-GDC (PAX, Día 1)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de marzo de 2013.

Imaginad una Campus Party donde no hay que llevar PC y donde puedes disfrutar de, básicamente, todos los juegos de la historia legalmente y en su formato original. Añadidle presentaciones en sociedad de primicias como el remake de Ducktales (Patoaventuras), Shovel Knight, Mercenary Kings, The Swapper o Transistor, a las que puedes jugar con sus desarrolladores allí al lado para preguntarles dudas o comentar anécdotas. Tampoco faltan la mayoría de grandes editoras que están allí para presentar futuros hits y permiten probar cosas como Watch Dogs, Remember Me, Tearaway o Wonderful 101, y para rematar la faena sumadle un programa de conferencias bastante variado y largo, con actividades hasta las 2 de la mañana, clases de videojuegos clásicos (como una partida a Steel Batallion a ocho jugadores), y la posibilidad de comprar desde merchandising exclusivo a juegos antiguos. Bien, ahora dejad de soñar, todo eso tiene lugar a 9 horas en vuelo desde España, se llama Penny Arcade Expo, y es el mejor evento para aficionados a videojuegos que he visto nunca. (más…)

Crónica de la PAX – GDC (los previos)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 21 de marzo de 2013.

Como algunos ya sabréis servidor se va a la Penny Arcade Expo East (que tiene lugar del 22 al 24 en Boston) y luego a la GDC (del 25 al 29 en San Francisco), y os quiero contar mis anécdotas, vivencias y similares aquí, especialmente las referidas a ser parte de la industria. Porque, como algunos ya sabréis, además de escribir en Videoshock servidor es el Productor jefe y CEO, pero porque alguien tiene que serlo, de A Crowd of Monsters, una empresa de videojuegos para móviles. Y este año, por primera vez, voy sin pase de prensa de ningún tipo. Por si acaso, como no quería hacer el viaje hasta Boston y luego California en balde, compramos un pase del viernes para la PAX, y un pase de desarrollador independiente para la GDC. Vamos, los pases más baratos con los que puedes entrar. (más…)

Nace Yatch Club Games

Por Author Xabier Pou el 9 de marzo de 2013.

Desde Destructoid hemos podido leer como algunos antiguos empleados de WayForward han iniciado su propio proyecto, la empresa californiana es la responsable de juegos como Double Dragon Neon o BloodRaine Betrayal. Este nuevo estudio independiente llevaba gestándose desde 2011, su nombre es Yatch Club Games, y llega con la promesa de traer de vuelta títulos clásicos (o tal como ellos los llaman, retro revivals). Y aunque por el momento hay pistas sobre algún nuevo proyecto aún no se ha revelado ningún dato firme.

Serious Sam: The Random Encounter

Por Author Xabier Pou el 1 de marzo de 2013.

En un principio, Serious Sam: The Random Encounter es un título imposible: ¿a qué mente se le ha ocurrido convertir Serious Sam en un RPG por turnos? Una saga que siempre se ha caracterizado por una acción frenética y sin descanso –con cientos de enemigos llegando en infinitas oleadas– parece que en ningún momento se presta a esta reinterpretación. Y, sin embargo, funciona. Aunque sea solo hasta cierto punto.

Serious Sam the Random encounterUn sistema por turnos (y de acción durante cinco segundos entre turno y turno) nos permite atacar eligiendo arma. Cada una tiene su tipo de ataque, y hay que usarlas con cabeza contra cada tipo de enemigo. El sistema de acción permite moverse para que nuestra línea de disparo afecte a otros enemigos y, también, para esquivar ataques. No obstante, la pantalla se llena tan rápidamente de enemigos y disparos que se convierte en algo absurdo.

Aun así, el juego es rápido, la acción frenética y el error no tiene demasiado castigo ya que si acabamos las vidas, como mucho, volvemos al inicio del (pequeño) nivel. Con una música que por momentos parece sacada de Corrupción en Miami y un humor con la autoparodia por bandera, Serious Sam: The Random Encounter se convierte en un título muy entretenido.

Un juego refrescante que por poco dinero te mantiene entretenido dos o tres tardes. (más…)