99Moves

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de julio de 2013.

Interesante juego por parte de Enjoy Up, en el que resulta ser el tercer título de la saga 99. Tras pasarnos los dos anteriores con problemas de balas o tiempo, en este caso la escasez viene marcada por el número de cambios de dirección que podemos realizar durante cada pantalla. Así, nuestro personaje avanza sólo, y nosotros tenemos, por pantalla, la posibilidad de hacer que cambie de dirección 99 veces.

De esa manera podremos, o no, conseguir que esquive las trampas y coja los diferentes objetos que hay en pantalla, de manera que al final de pantalla se nos tendrá en cuenta el número de movimientos que nos han sobrado para aumentar nuestra puntuación en el ranking. (más…)

Armaggedon Operation Dragon

Por Author Ramón Nafria Nagore el 5 de julio de 2013.

Juego en la línea de sus anteriores creaciones (Crazy Hunter, Snowboard Xtreme y Zombie Skape), donde en este caso manejamos a una chica a lomos de un dragón para poder salvar el planeta tierra.

Nuestra misión consiste en recuperar unas bolas de energía (como sucedía en Abyss) dispersadas a lo largo de la pantalla, y para ello movemos a nuestra protagonista guiándola con el lápiz sobre la pantalla táctil. Si levantamos el lápiz saltará, lo que nos permite superar determinados obstáculos.

Y todo esto, a lo largo de una buena cantidad de niveles en diferentes planetas, cada vez más difíciles. Lo que tiene su mérito, porque en el primero de ellos ya moriremos algunas veces antes de superar el reto.
Su mayor defecto es que no está especialmente bien diseñado, pues los niveles son aleatorios, y aleatoriamente se pueden establecer patrones de recogida de bolas de energía o puntos que son un tanto irreales.

A nivel visual queda resultón para Nintendo DS, y lo mismo sucede con la pegadiza música, pero no es nada que nos vaya a sorprender en exceso.

Para el precio que tiene puede resultar más o menos entretenido, pero hay juegos mejores en móvil grátis .

Zombie Skape

Por Author Ramón Nafria Nagore el 26 de enero de 2013.

EnjoyUp Games ha decidido hacer sus juegos realmente parecidos entre sí, pero siempre cambiando algún elemento. Y si las entregas de la Saga 99 tienen en común una limitación con el número, que a veces son vidas, otras segundos, o incluso movimientos, también han seguido realizando juegos de desplazamiento de pantalla vertical donde tenemos que esquivar unas cosas y coger otras, similares a Little Red Riding Hood’s Zombie BBQ.

En esta ocasión, y tal como nos indica su nombre, tenemos que huir de una jauría de no muertos que nos persiguen al fondo de la pantalla, mientras avanzamos continuamente, encontrándonos en mitad del camino con otros peligros como más zombis, hogueras o diferentes trampas a lo largo de sus ocho fases. Pero, si queremos mejorar nuestra puntuación, tendremos que rescatar también a las diferentes mujeres con las que nos crucemos a lo largo de cada pantalla. Para lograr nuestro objetivo podremos frenar el avance, o saltar para esquivar las trampas más bajas (como manos zombis o fuegos morados). Y si rescatamos un número elevado de damiselas podremos conseguir una vida extra, algo que nos vendrá muy bien para completar el juego.

Realmente, no se maneja mal y es entretenido, pero las primeras partidas queda poco claro lo que podemos hacer y cómo llevarlo a cabo. Ni entrando en las instrucciones sabremos realmente cómo funciona, así que quien se lo compre tendrá que hacer un par de sesiones de prueba y error para poder seguir avanzando. Por todo lo demás, es un juego muy simple, algo relativamente lógico teniendo en cuenta el precio al que se pone a la venta.

Un entretenimiento sencillo para DSiWare. (más…)

Abyss

Por Author Ramón Nafria Nagore el 29 de septiembre de 2012.

Interesante propuesta descargable la de EnjoyUp para las portátiles de Nintendo. En Abyss tenemos que manejar una nave espacial del año 3024, una época en la que apenas quedan recursos naturales, para conseguir recuperar unas bolas de energía (Gaias) de las profundidades marinas con las que asegurar nuestra supervivencia y la del planeta. Para ello, y a lo largo de doce fases, sólo hay que recoger seis Gaias antes de encontrar la salida en cada una de ellas. El cometido inicial podría parecer sencillo pero la falta de indicaciones, e incluso de una guía básica del tipo “Busca seis orbes”, hace que en ocasiones resulte confuso.

Mientras exploramos las cuevas submarinas debemos ser cuidadosos con la gravedad y la inercia que nos empujan contra las paredes. Si chocamos o se gasta la luz, pese a que esta se renueve cada vez que cogemos una nueva Gaia, nos encontraremos con una pantalla de fin de juego. Por suerte, lo que al principio es frustración poco a poco se convierte en disfrute una vez superamos la dura curva de dificultad.

Un juego de habilidad para los muy cafeteros. (más…)

99Seconds

Por Author Ramón Nafria Nagore el 27 de julio de 2012.

Interesante juego de habilidad, secuela de 99Bullets, donde tenemos que sobrevivir al contacto de diversas formas que aparecen a lo largo de las pantallas que forman este título. Así, manejando a nuestro protagonista, V-99, tenemos 99 segundos (algunos más si conseguimos tocar los objetos azules que aparecen en pantalla) para completar cada nivel, podemos ralentizar el tiempo para evitar que nos golpeen los objetos que pululan en cada pantalla formando distintos patrones que crean una interesante variedad de movimientos. Si nos golpean perdemos más tiempo, y cuando el contador llega a cero la partida toca a su fin. Estéticamente sencillo, pero cumplidor, y lo mismo podemos decir de la banda sonora.

No es el juego del año, pero es un entretenimiento interesante. Recomendable para la plataforma en la que está. (más…)

Battle of the Elements

Por Author Ramón Nafria Nagore el 25 de marzo de 2012.

Resultón y simpático juego que exprime nuestra inteligencia y reflejos donde tenemos que ayudar a diferentes animales humanizados a conseguir encontrar los diferentes elementos para que consigan superar determinadas amenazas. Para ello tienen que enfrentarse a otros animales en duelos de elementos, los que consisten en juntar super elementos (unas bolas de colores) con elementos del mismo color. Los super elementos pueden estar en pantalla, o se pueden formar haciendo que la serpiente se trague a elementos de los 4 tipos distintos (la serpiente también puede almacenar elementos para poder redirigirlos después). Al juntar un super elemento con un elemento desaparece, y si hay muchos juntos o se hace una combinación se dirigen contra el enemigo una gran cantidad de elementos blancos. Como véis, un sistema no demasiado original, pero que funciona bastante bien (especialmente si se juega con el pad), lo que mezclado con unos gráficos apañados, unos sonidos fantásticos, y un montón de modos de juego convierten a este título en un juego ideal para los fans de los puzles.

Un juego de puzles muy recomendable.

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Gaia’s Moon

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de marzo de 2012.

Juego de habilidad de muy sencillo manejo donde tenemos que conseguir que Atreyu llegue a buen puerto en su viaje montado sobre Milo, su bastón mágico, restaurando de esta manera el equilibrio en Gaia. Tocando cualquier botón de la consola conseguiremos que Atreyu suba, y si no, bajará gracias a la acción de la gravedad. Con esto tendremos que esquivar todo tipo de obstáculos, desde nubes que tiran rayos hasta tiburones, pasando por temibles enemigos que harán lo posible por impedirnos el paso. Conforme avance, Atreyu irá perdiendo energía, lo que implica que tendrá que recuperarla recogiéndola mientras esquiva los diferentes elementos en pantalla. El juego está bien diseñado, pero es bastante más difícil de lo que puede parecer al principio, algo que por otro lado ayuda a la duración del juego, que obliga a la memorización de elementos por parte del jugador. Tanto a nivel sonoro como gráficamente raya a un buen nivel, y ofrece modo ilimitado y juego para dos jugadores en la misma consola.

Ofrece entretenimiento razonable por un precio realmente escaso.

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Abylight: Siempre hay una luz al final del tunel

Por Author Ramón Nafria Nagore el 19 de enero de 2012.

La historia de Abylight empieza hace mucho tiempo. En 1988 nace una empresa en Barcelona llamada New Frontier. Se dedican al desarrollo de juegos, mayoritariamente por encargo, para ordenadores de 8 bits. Allí sus fundadores fichan a Alberto González, que al principio se encarga de gráficos, luego de sonido, y luego de otros departamentos (en aquellos tiempos, especialmente en España, era muy común la figura de hombre orquesta). En 1990 se ficha a Ricardo Fernández, un programador que, posteriormente, cuando la empresa se refunda con el nombre de Bit Managers, se convierte en uno de los socios fundadores. Con el tiempo se ficha a Nacho García, un asturiano que desarrollaba juegos para diferentes ordenadores junto con Mamel Pico en un grupo de desarrollo que se llamaba Mix Dimension. Tras haber trabajado para diferentes plataformas como Spectrum, Master System, NES, Game Boy, Super Nintendo, Playstation y Game Boy Advance, la empresa entra en una etapa distinta en 2003, lo que provoca la salida de todas las personas citadas, que crean, en 2005, Abylight, mientras que en 2005 Bit Managers se convierte en Virtual Toys Barcelona. (más…)

99Bullets

Por Author Ramón Nafria Nagore el 27 de julio de 2011.

Original matamarcianos con desplazamiento vertical donde manejamos una nave en forma de robot que empieza cada pantalla con 99 vidas. Con cada disparo que realiza pierde una de esas vidas, y lo mismo ocurre cuando recibe un impacto. El usuario debe alcanzar una cantidad de puntos mínimos para poder superar las pantallas, y para ello tiene que usar con habilidad cada bala. Sin duda alguna, más allá de unos gráficos sencillos pero resueltos y una música que acompaña muy bien la acción, el juego resulta sorprendente, adictivo, retante y muy entretenido.

Uno de los mejores juegos de la plataforma y una sorpresa en el género. (más…)

Confirmada la fecha de lanzamiento de 99 Bullets y Afterzoom

Por Author Raúl García Luna el 15 de julio de 2011.

La pequeña empresa Barcelonesa EnjoyUp, también conocidos como “los más duros del bario“, están a punto de lanzar en las tiendas virtuales de Nintedo DSi y 3DS su nuevo juego, 99 Bullets, concretamente aparecerá el 21 de Julio en toda Europa.

En esta empresa siempre se han caracterizado por realizar títulos de un nivel de dificultad que ya parece olvidado, la presente apuesta no parece distinta. Hablamos de un interesante matamarcianos de estética abstracta con scroll vertical contínuo. La particularidad viene con su sistema de disparo y supervivencia, contaremos exactamente con 99 vidas y en cada impacto o disparo perderemos una de ellas. Todo apunta a que podremos sufrir y disfrutar a partes iguales, al menos si nuestra memoria para recordar los niveles y nuestra habilidad dan lo suficiente de si.

Por si esto fuera poco, otro de los juegos más esperados por la redacción también aparece a la venta en el mismo día. El 21 de Julio estará disponible AfterZoom para la plataforma DSiWare. Un interesante juego educativo de realidad aumentada en el que podremos observar y capturar “muestras” además de realizar experimentos químicos. (más…)

Avance : AfterZoom

Por Author Ramón Nafria Nagore el 17 de junio de 2011.

Afterzoom es, posiblemente, el proyecto más ambicioso de Abylight para consolas portátiles. Además, es un proyecto apoyado por el Ministerio de Cultura, un verdadero juego que emplea la realidad aumentada para poder realizar determinados experimentos.

En AfterZoom disponemos de 3 áreas principales. El microscopio, el banco de muestras y el laboratorio. El proceso de juego es el siguiente: Entramos en el microscopio, y nos ponemos a buscar muestras por un sistema de realidad aumentada. Cuando encontremos una, la podemos capturar. Algunas se resistirán, otras no. Al cogerlas, las almacenamos en el banco de muestras, donde podemos alimentarlas con diferentes productos.

AfterZoom
De caza con el microscopio

Para crear estos productos, se consiguen las materias primas también en la etapa del microscopio, y usando fórmulas reales damos lugar a estos compuestos. Por ejemplo, si usamos dos moléculas de hidrógeno y una de oxígeno sale agua.

En las etapas de captura tenemos que utilizar las muestras que tengamos anteriormente para poder debilitarlas. Está claro que la comparación con inVizimals es más que inmediata de realizar, pero Afterzoom es un juego que casi roza la línea de los serious games, y os puedo decir que, por lo visto en una versión preliminar, está muy conseguido. Sobre todo si tenemos en cuenta que es un juego de descarga digital para Nintendo DSi (que también funciona en 3DS).

Os dejo el vídeo tras el salto para que podáis verlo en movimiento:

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Fatal Blow (GO Series)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de marzo de 2011.

Sencillo beat’em up de reminiscencias Super Sentai donde manejamos a un super héroe que se enfrenta a una gran cantidad de enemigos por fase, a los que debe derrotar de la manera más guay posible antes de enfrentarse a un gran enemigo. El problema del juego es que es tremendamente simple, siguiendo el estilo citado anteriormente, y a la vez con una dificultad bastante elevada. Con todo, su aspecto técnico es resultón. Es barato, pero puede frustrar. Sólo para fanáticos del género. (más…)