Ya disponible Bionfly (Android)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de febrero de 2013.

De la mano del desarrollador gaditano Sergio Fernández nos llega este juego de plataformas gratuito para Android realizado en Game Maker, su protagonista es un robot con bigote y gafas que debe obtener el mayor número posible de piedras Onyxs en el planeta Phobos.

Desarrollado desde Julio hasta finales de enero, en principio aparece en la plataforma propiedad de Google, pero tiene la intención de lanzarlo también para dispositivos iOS y Windows Phone (suponemos que aprovechando las posibilidades que brinda Game Maker). Ha realizado un interesante diario de desarrollo sobre la producción y os aconsejamos que le echéis un ojo, especialmente si estáis interesados en ver de una manera más pausada los pasos esenciales en el desarrollo de un videojuego independiente.

Lo podéis descargar gratuitamente desde aquí, y nosotros os dejamos el tráiler de presentación. (más…)

OrangePixel está traslandando todos sus juegos a Ouya

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de febrero de 2013.

Ya sabemos todos que Ouya, la consola Android que está a punto de aparecer en el mercado, tiene acceso a una gran cantidad de juegos de manera directa al ser abierta y poder manejar el código de los juegos que ya funcionan en el sistema operativo de Google.

Pero, ella misma tiene una serie de idiosincrasias poco comunes, como el uso de su curioso controlador, o la tienda propia de Ouya, que necesitan cierto trabajo para que un título pueda aprovechar su potencial de manera correcta.

Por todo ello, no podemos sino alegrarnos que Orange Pixel, un estudio holandés del que nunca hemos hablado como tal pero de cuyos trabajos somos muy aficionados, ha confirmado que están realizando la conversión de todos sus juegos para esta consola. Esperamos que otros estudios sigan este camino, y veremos que tal catálogo “adaptado o propio” tiene de salida.

Wine para Android está en pleno desarrollo

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de febrero de 2013.

Todos aquellos que tengáis un ordenador con Linux y queráis jugar a la gran cantidad de juegos que funcionan sólo en Windows sabréis de sobra lo que es Wine, si queda algún despistado, basta añadir que se trata de una reimplementación del código Windows mediante ingeniería inversa que permite a sus programas funcionar en sistemas que no lo son.

Podemos leer desde la página web Phoronix sobre una charla que tuvo lugar ayer en Bruselas sobre Wine funcionando en procesadores ARM, Alexandre Julliard (uno de los padres del proyecto) hizo una demostración de Wine en Android, demostrando que aún está a un nivel inicial, pero avanzando a buen ritmo.

Estaremos atentos a los avances que se hagan al respecto, pues no sólo pueden permitir que juegos de Pc funcionen en un Android, sino que se desarrollen aplicaciones para Android provenientes de Pc de una manera mucho más rapida.

Gameloft cierra las puertas de su estudio Indio

Por Author Víctor Frías el 30 de enero de 2013.

Unos 250 empleados de Gameloft, la conocida casa desarrolladora, se han visto en la calle de un día para otro. Desconocemos los motivos oficiales pero el estudio indio se encargaba de realizar ports de iOS y Android, y tal como apuntaba Gamasutra la empresa experimentó un nuevo crecimiento en sus beneficios del 27% en el último año. Extraño, sin duda, pero más aún cuando según el relato original una fuente anónima ha asegurado que la propia compañía obligó a los trabajadores a renunciar voluntariamente a su puesto de trabajo.

Gameloft todavía no se ha pronunciado al respecto de forma oficial.

Naught

Por Author Ramón Nafria Nagore el 27 de enero de 2013.

Sorprendente juego de plataformas donde manejamos a un personaje con forma gatuna llamado Naught, y tenemos que ayudarle a recuperar los diamantes dentro de un mundo de pesadilla.

Y el juego sorprende en cualquiera de sus ámbitos, desde la parte artística, muy trabajada, hasta el control, que puede jugarse tanto moviendo el dispositivo, como con controles virtuales o algo intermedio (arrastrando la pantalla, por así decirlo). De esta manera, nosotros movemos el escenario, y Naught se adapta a él, cayendo, avanzando, o incluso realizando algunos movimientos sorprendentes merced a la física.

Pero sorprende también por la cantidad de detalles que encontramos a lo largo de sus 40 pantallas, como el comportamiento de otros seres (algunos enemigos, otros neutrales), como su interfaz (el botón de pausa es nuestro acompañante), o la interacción en forma de puntuación que tendremos con el escenario.

Uno de los más trabajados y originales plataformas para dispositivos táctiles.

Temple Run 2 aterriza en dispositivos Android y Kindle

Por Author Julián Escrich Fajardo el 25 de enero de 2013.

Temple Run 2, la secuela del exitoso juego de escapada de templos cual Indiana Jones, ya está disponible en Android y Kindle. Tras ser lanzado la semana pasada en iOS y haber superado los 20 millones de descargas, desembarca en estos dispositivos con toda la intención de igualar el éxito ya conseguido en la plataforma de Apple. (más…)

Sony y Panini anuncian Invizimals Desafíos Ocultos

Por Author Ramón Nafria Nagore el 23 de enero de 2013.

La saga Invizimals no deja de sorprendernos. Tras 3 juegos en Playstation Portable y más de 20 líneas de negocio, como nos reconocío el director de la empresa detrás de su desarrollo en la entrevista de que le hicimos el año pasado, además de una serie animada que está produciendo BRB, Sony Computer Entertainment España y Panini España han unido fuerzas y han lanzado Invizimals Desafíos Ocultos, un juego que usa cartas reales coleccionables para que la experiencia de juego y la de coleccionismo vayan de la mano.

Por una vez, las creaciones de Novarama se pueden disfrutar fuera de las consolas de Sony, pues además de en Playstation Vita (curiosamente, sólo se puede descargar la aplicación en España) y Psp, se podrá jugar tanto en iOs como en Android a partir del 24 de Enero, aunque las cartas ya se pueden adquirir en cualquier kiosko que se precie.

La aplicación es gratuita en cualquiera de sus versiones, y gracias al código de realidad aumentada que hay al dorso de cada carta (por ahora 470 distintas), estas tomarán vida en el dispositivo donde se ejecute.

Nvidia anuncia una nueva consola: Project Shield

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de enero de 2013.

Nvidia ha mostrado los primeros prototipos de su primera videoconsola aprovechando su conferencia de prensa en el CES 2013, que tiene lugar ahora mismo en Las Vegas. Con el nombre clave “Project Shield” hablamos de una consola portátil con el nuevo chip Tegra 4 (usando el nuevo núcleo Cortex A-15), que puede correr juegos realizados para la plataforma Android. Incorpora, además de una pantalla multitáctil de 5 pulgadas (con una resolución 1280×720 y una densidad de 294 dpi), un mando convencional, con dos sticks analógicos, un pad digital de cuatro direcciones, cuatro botones de acción, cinco de control y cuatro gatillos, además de salida HDMI, toma de cascos, ranura de micro SD y USB. (más…)

Pudding Monsters es lo nuevo de Zeptolab

Por Author Ramón Nafria Nagore el 13 de diciembre de 2012.

Aunque el nombre de Zeptolab no os debe sonar tanto como el de Rovio, sin duda alguna Cut the Rope es el mayor éxito que ha habido en este tipo de juegos para móviles tras los pájaros cabreados de los finlandeses.

El principal motivo de que no nos suenen tanto unos como otros viene dado por el exceso de apariciones que tienen estas aves en nuestras vidas. No sólo hemos podido jugar a cuatro entregas de Angry Birds, sino que los tenemos en consolas portátiles y sobremesa, ordenadores, y existen otros juegos como Bad Piggies, están presentes en tazas, pijamas, pizzas, cereales. De hecho, la bebida de cola más comprada en Finlandia es la protagonizada por estos seres alados.

En cambio, de Zeptolab hemos visto Cut The Rope, y su expansion. Y ahora, por fin, podemos ver Pudding Monsters, un interesante juego para todos los públicos para iOs y Android a partir del 20 de Diciembre. Con ustedes su vídeo:

El nuevo Humble Bundle for Android 4 incorpora cinco nuevos juegos

Por Author Raúl García Luna el 15 de noviembre de 2012.

A estas alturas tal vez pueda parecer redundante presentar a Humble Bundle Inc. y su excelsa labor en la industria del videojuego, pero seguramente algún despistado haya obviado los centenares de noticias escritas acerca de ellos por culpa de la palabra ‘independiente’ en el titular, craso error. De cualquier forma, desde la semana pasada está disponible una nueva entrega de su oferta más multiplataforma, hablamos del Humble Bundle for Android 4, un pack en el que nos ofrecen varios juegos disponibles en las plataformas Windows, Linux, Mac y Android. Vienen sin DRM alguno y junto a sus claves para Steam si están disponibles en la famosa tienda.

Como en todas las ediciones se nos permite elegir que porcentaje del pago irá destinado a la organización Humble Bundle Inc., a los desarrolladores y a las organizaciones benéficas escogidas por la dirección. Las beneficiarias son las habituales Child’s Play y Electronic Frontier Foundation.

El paquete inicial de juegos incluía Superbrothers: Sword & Sworcery EP, Crayon Physics Deluxe, Eufloria, Splice, Waking Mars y Machinarium, todos junto a sus respectivas bandas sonoras. Pero además, apenas una semana después de su lanzamiento y con otra por delante, la organización ha desbloqueado los títulos Avadon: The Black Fortress (solo para tabletas), Canabalt, Cogs, Swords & Soldiers HD y Zen Bound 2, disponibles para todos aquellos que ya sean compradores y para los nuevos que superen la media de pagos al realizar su adquisición. Y pese a que algunos ya han aparecido en ofertas anteriores no deja de constituir un paquete de juegos atractivo, barato (si quieres), y con una pequeña causa solidaria asociada. (más…)

Las cien habitaciones

Por Author Carlos Jürschik el 21 de septiembre de 2012.

Hay una cosa clara en la rivalidad entre los dispositivos portátiles mayoritarios, y es que Apple gana por goleada en cuestión de juegos. Personalmente, no me importa tanto el que gane (cosa que por otro lado es lógica: sus restricciones y controles tan típicos implican más pago por software y menos pirateo) como que haya tan pocos ejemplos de juegos que saquen partido de los aparatos Android potentes, y ante todo que no haya prácticamente ningún tipo de juegos de aventura. Por eso de vez en cuando echo un ojo al Market de Google (perdón, Google Play) y busco novedades, y en una de estas me crucé con 100 Rooms. (más…)

iSpot Japan

Por Author Ramón Nafria Nagore el 15 de septiembre de 2012.

Basado en el reconocimiento de tres, cuatro o cinco diferencias entre dos imágenes ambientadas en el país del sol naciente, y teniendo un tiempo límite para poder demostrar nuestra habilidad visual, iSpot Japan cuenta con la posibilidad de emplear ayudas limitadas para llegar a tiempo en nuestra sencilla misión. El juego es muy sencillo gráficamente, pero perfecto en su desarrollo para un tipo de público que sólo quiera relajarse con su música basada en estilos orientales mientras pasea por diferentes parajes japoneses (con descripción incluida).

Es un programa gratuito en móvil y barato en consola, aunque hay que tener en cuenta que en móvil si se quiere acceder a las 200 disponibles pantallas si hay que pagar.

Un juego recomendable para gente sin prisas, y más recomendable si adoras Japón. (más…)