Video de Neoteria, lo nuevo de Orange Pixel

A Orange Pixel aún no les hemos dedicado un artículo, pero no estaría de más que lo hiciésemos algún día. Hablamos de unos desarrolladores que, teniendo su página web relativamente poco actualizada, han realizado algunos de los mejores juegos, especialmente los gratuitos (freemium style) tanto para iOs como para Android.

Para estas dos plataformas es donde aparecerá a partir de mañana, día 23 de Febrero, Neoteria, un juego de disparos que recuerda ligeramente a Hydorah, de Locomalito. Que a su vez puede recordar a Gradius. Vamos, un juego de matar marcianos con aspecto clásico, de scroll lateral, y que nos parece muy atractivo.

Os dejamos el vídeo para que disfrutéis hasta su lanzamiento.
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Detalles de Beat Sneak Bandit y fecha de lanzamiento

La compañía Simogo ha anunciado la fecha de salida de su próximo juego para móviles, un nuevo título musical para iPad y iPhone de nombre Beat Sneak Bandit, que estará disponible en la Apple Store el 16 de Febrero.

El título sueco nos plantea la tarea de ayudar a un simpático ladrón a «recoger» un gran reloj, y secundariamente todos los relojes pequeños, de una área. Los elementos de la casa asaltada, plataformas, puertas, trampillas e incluso la rutina de los guardias, obedecen directamente a los ritmos de la música impuesta en el nivel. Incluso el movimiento de nuestro protagonista sigue de manera directa el ritmo, el pequeño ladrón solo logrará avanzar correctamente si nuestras pulsaciones mantienen la cadencia de las notas y solo aparecerán nuevas notas en caso de ir acertando. Además, según comentan en la publicación especializada Touch Arcade existen varias soluciones para los niveles planteados.

La curiosa mezcla de infiltración, habilidad y juego musical, se nos presenta con un aspecto de dibujo animado muy similar al usado por el animador ruso Genndy Tartakovsky en las populares El laboratorio de Dexter o Las supernenas. Una más que apetecible mezcla del superventas Rhythm Paradise y del clásico de Megadrive y Master System Bonanza Bros. …Seguir leyendo +

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El 17 de Febrero estará disponible la segunda parte de League of Evil

Uno de los juegos de plataformas más exitosos en máquinas de pantalla táctil es League of Evil, de Ravenous Games.Un juego para iPhone e iPad con un gran control y unos gráficos muy simpáticos, nos pone en la piel de un superhéroe que debe parar la amenaza que suponen un grupo de científicos malvados.

La segunda parte aparecerá el 17 de febrero en la App Store de iOs, y ha experimentado un mayor trabajo en el aspecto gráfico, sin perder el espíritu del original.

Tras el salto os dejo el vídeo promocional:
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A partir del 26 de Enero podremos comprar el plataformas Paper Monsters

La empresa Crescent Moon Games es una habitual en el desarrollo de buenos juegos de iOs. Autores de juegos como Pocket RPG o Ravensword, ahora se atreven con el género de los plataformas con este precioso Paper Monsters, que esperemos que se juegue tan bien como se ve.

Pero en esta ocasión el mérito no es, ni mucho menos, enteramente suyo. La desarrolladora de juegos de móvil Robots vs Wizards es la autora final de un plataformas con personajes adorables, como lo fue su anterior Doodle Monster, un juego mucho más sencillo, pero adorable a su manera.

Tras el salto, os dejamos un vídeo, y esperamos pacientemente al 26 de Enero para poder echarle el guante.

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Anunciado iCade para iPhone en el CES 2012

Estos días está teniendo lugar en Las Vegas el CES (Consumer Electronic Show), un evento donde las empresas más importantes se ponen al día y muestran sus últimos avances en el campo de la electrónica de consumo. Este evento tiene cierta importancia para el campo de los videojuegos, pues a veces se presentan determinados productos que nos pueden interesar. Este año, por ejemplo, se ha presentado la versión de Kinect para Pc, y un complemento que, si recibe cierto apoyo, puede resultar muy importante para el ocio portátil. Hablamos de la versión de iCade para iPhone e iPod, un pad físico por bluetooth que viene a acompañar a las dos versiones de iCade para iPad, de la empresa ION Audio.

Esta versión, que esperamos como agua de mayo en nuestras tierras, es ideal para poder disfrutar en condiciones de una gran cantidad de juegos de plataformas y acción que hay dentro del catálogo de iOs, que a pesar de estar realizados para una máquina con pantalla táctil piden a gritos la posibilidad de usar un pad real.

Os dejo, tras el salto, el vídeo de presentación, y esperaremos tranquilamente a que tenga una distribución respetable.

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Gameloft prepara su propia red de juegos

Gameloft ha reconocido estar trabajando en su propia red móvil de juegos. Esta nueva plataforma, en teoría, funcionaría del mismo modo en que funciGameloftnan otras redes como la asiática Mobage de ngmoco (a su vez parte de DeNA): como puntos de acceso a los juegos y tienda con funciones sociales.

Según la compañía francesa, utilizar los canales de otros «compañeros» como DeNA o GREE (OpenFeint) podría ser peligroso para la relación con sus consumidores, pese a todo actualmente ya colaboran con DeNA en japón para ofrecer contenido.

Gonzague de Vallois (Vice Presidente):

Si, es algo en lo que estamos trabajando e investigando para comprobar si tiene sentido. Siempre valoramos la experiencia del consumidor, así que si tiene sentido añadir este componente a nuestros juegos será añadido — Esto es lo que estamos estudiando ahora.

La pesadilla de todo usuario, la fragmentación total de sistemas y plataformas, cada día un poco más cerca.

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Muere el creador del lenguaje C y uno de los padres del sistema Unix

Es noticia de hace pocos días que uno de los padres de Apple, Steve Jobs, murió. Los telediarios y las redes sociales se han hecho eco de ello sin parar, haciendo que todo hijo de vecino se enterara, quisiera o no. Un hecho triste a varios niveles, e innegablemente su faceta de precursor de nuevas tecnologías será echada en falta por muchos.

Ken Thompson y Dennis Ritchie, creadores de Unix

Ken Thompson y Dennis Ritchie, creadores de Unix

Hoy, seis días después de su defunción, podemos leer en algunos medios que otro grande ha cambiado su 1 por un 0, pero esta vez el eco no es ni por asomo de la magnitud que ha provocado la desaparición del gerifalte de la compañía de la manzana. Hablamos de Dennis Ritchie, el creador del lenguaje de programación C. Seguramente a algunos os sonara un poco de lo que estoy hablando, pero por si acaso, lo dejo mascado. Algunos de los juegos que disfrutasteis en vuestra juventud fueron desarrollados con este popular lenguaje, pero una buena parte de los que usáis ahora están construidos sobre su sucesor (C++, o incluso algunos de los sucesores de este), tanto en vuestras consolas como en los PC. Además, fue uno de los padres del sistema operativo Unix, en el que cual están basados los sistemas de la compañía de Cupertino, como el iOS que ahora está tan en voga.

Todas esas maravillas son posibles en cierto modo gracias a ese lenguaje informático, a esa herramienta que a principios de los 70 este genio ideó y nos regaló. Merece un momento de reflexión y aunque sea de agradecimiento, por ser uno de los que le dio un empujón, un punto de partida a nuestro hobby. Todos, Steve Jobs incluido, le debemos mucho al señor Ritchie.

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Aquaria tendrá una versión para iPad

Aquaria es uno de los títulos independientes más interesantes para Pc en los últimos tiempos, y para sorpresa de muchos no ha salido de esa plataforma. Creado por Derek Yu y Alec Holowka (en aquellos tiempos bajo el nombre de Bit Blot, en la actualidad ambos han fundado nuevas empresas o grupos de desarrollo) por más de dos años, es un juego que mezcla la exploración del subgénero conocido como Metroidvania con la tranquilidad y ambientación de clásicos como Ecco the Dolphin.

Ganador en 2007 del mayor premio de los Independent Game Festival, y finalista en 3 categorías más, fue portado de manera no comercial a Psp por Andrew Church, quien ha acabado siendo el responsable, junto con la empresa Semi Secret Software de que este juego aparezca en la tableta de Apple, algo de lo que nos hemos podido enterar aquí.

Con ustedes, un vídeo del juego y el proceso de adaptación a iPad.

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Anunciado Squids, lo primero de The Game Bakers

Igual que en empresas orientales observamos la salida de grandes nombres para crear su propio espacio en la industria, en el desarrollo europeo empieza a existir ese movimiento. Por eso, es interesante echar un ojo a lo que pueden estar organizando tanto Audrey Leprince como Emeric Thoa, que apoyados en una interesante cantidad de desarrolladores experimentados que se encargan de las diferentes partes del desarrollo del producto, han empezado una aventura empresarial que tiene pinta de interesante y cuyo nombre es The Game Bakers.

Para ello, nada mejor que ver el vídeo de Squids, un primer proyecto para varios tipos de plataformas de distribución digital (como Android, iOs, Pc y MacOs) que pinta realmente bien. Así, es una experiencia en el fondo del mar donde nos encargamos de manejar diferentes héroes mediante mecánicas de estrategia por turnos, pero con un toque bastante original.

Tras el salto, el vídeo:

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Anunciado Spy Mouse

Hace tiempo, Firemint, la empresa detrás de dos de los bombazos del mundo de los teléfonos con pantalla táctil y procesadores importantes como son Flight Control y Real Racing, anunció que lanzaría un gran juego llamado Agent Squeak. El juego ha cambiado de nombre, ahora es Spy Mouse, y por fin podemos ver algo de jugabilidad.

Este título recoge parte de las enseñanzas de Flight Control, y nos permite manejar un ratón, que debe conseguir infiltrarse para conseguir determinados objetivos. El objetivo es tan algo, que desde Electronic Arts (editores del juego y dueños de Firemint) pretenden que este juego sea «el Mario de los juegos de móvil». …Seguir leyendo +

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Según la agencia Nielsen, los jugadores de iPhone gastan 14,7 horas mensuales jugando

Según un nuevo estudio realizado por la prestigiosa agencia Nielsen, los jugadores de iPhone gastan 14,7 horas al mes jugando a juegos. Este tiempo es casi el doble que el empleado por el resto de jugadores de otras plataformas, la media se encuentra en unas 7,8 horas mensuales.

En el caso de Android hablamos de unas 9,3 horas, Windows Phone por su parte se queda con 4,7 horas muy cerca de las 4,5 horas de los móviles Blackberry. El estudio también remarca que el 64% de las aplicaciones descargadas son videojuegos y que el 93% de los consumidores de este producto no escatiman a la hora de pagar por una aplicación.

Como siempre, las cifras de las encuestas y estudios hay que cogerlas con pinzas. Estos datos sobre pagos podrían tener algo que ver con la cantidad de juegos gratuitos en ambas plataformas más que con la conducta de los usuarios. Por ejemplo, la tendencia en Android es ofertar juegos gratuitos subvencionados por publicidad y su versión de pago sin anuncios. Por otro lado, la oferta de juegos en iOs es muchisimo mayor que en el resto de plataformas, entre otras cosas por la escasa fragmentación entre dispositivos y sobre todo por la gran base de los mismos que existe.

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Facebook se trasladará íntegramente a HTML-5 con Project Spartan, juegos totalmente compatibles con iOS

Según varias publicaciones anglosajonas, los responsables de Facebook están desarrollando una plataforma móvil que funcione completamente bajo HTML5, el proyecto Spartan, una nueva versión de la red social que será compatible con los actuales navegadores Safari, sus aplicaciones y juegos también lo serán. Pese a que la fecha de salida aun es incierta, en GamesIndustry.biz apuntan a unas cuantas semanas en el futuro.

Facebook CreditsMientras la cantidad de datos inciertos va en aumento, en Techcrunch cuentan que los más cercanos al proyecto han declarado que el objetivo de esta nueva versión es ofrecer una alternativa a la tienda de aplicaciones bajo descarga de Apple, y también que existen al menos 80 desarrolladores externos trabajando en un gran número de aplicaciones «desde juegos a lectores de noticias«. Entre estos desarrolladores se encuentra la empresa Zynga, los polémicos creadores de Farmville.

Facebook por su parte no ha realizado declaraciones oficiales al respecto, aunque ya eran públicas sus intenciones de mejorar el soporte y la creación de aplicaciones mediante el nuevo estándar HTML5, todo ello con el objetivo de lograr una mayor compatibilidad entre las distintas versiones.

 

 

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