Fairy Fencer F, vagancia divertida

Es posible que conozcáis a Compile Heart como la compañía responsable de la saga de JRPG más extraña para las videoconsolas de Sony. No en vano son los creadores del mediocre Hyperdimension Neptunia y sus estimables secuelas, la curiosa saga donde videoconsolas antropomórficas luchan por devolver el orden a su mundo -Gameindustry-.

Al parecer el equipo encargado de las aventuras de Neptunia decidió abandonar momentáneamente su saga principal para probar con otra historia y buscar nuevas motivaciones. Así nació Fairy Fencer F, en una búsqueda en pos de abandonar la locura del mundo de Gamindustry y desarrollar una trama algo más convencional.

En esta ocasión ficharon a Nobuo Uematsu junto a su banda Earthbound Papas, para así encargarles la composición de la banda sonora, y a Yoshitaka Amano para que preparará los diseños conceptuales. Sí, dos de los nombres asociados a la época dorada del Final Fantasy de Hironobu Sakaguchi. Con estos dos nuevos tripulantes en la marca Galapagos RPG, se pusieron manos a la obra para crear una aventura fantástica mucho más convencional en cuanto a argumento. …Seguir leyendo +


Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, homenajes inconclusos

A muchos de los que nos gusta el mundo de los videojuegos y lo seguimos desde hace tiempo, en especial a los que no somos nipones, una de las cosas que siempre nos ha sorprendido son esos juegos raros que pueden llegar a hacerse en el país del sol naciente. Acostumbrados en los 90 a que aquí apenas saliese algo que no fuese estrictamente comercial es fácil sorprendernos con los extraños títulos que llegan a aparecer hoy en día.

Buena parte de la culpa la tienen empresas como Nippon Ichi de la que ya hemos hablado en más de una ocasión en VideoShock. Pero, aun con Nippon Ichi de por medio, que Hyperdimension Neptunia saliese en España fue una alegría —por lo inesperado— pese a que el juego en realidad fuese bastante flojo. Fue otra grata sorpresa comprobar cómo seguían apareciendo títulos, y una aún mayor que cada vez fueran mejores. Y la traca final ha resultado el encontrarnos con un spin-off en forma de videojuego para Playstation Vita donde las consolas se convierten en idols japonesas musicales —un concepto que explicaremos a posteriori—, y estas deben disputarse entre ellas el tener el mayor porcentaje de aficionados posibles. …Seguir leyendo +


Repaso a la primera mitad del año 2011, los que no han cumplido nuestras expectativas

Continuando en la línea del artículo anterior vamos a seguir con el repaso de aquellos títulos o eventos que no han cumplido nuestras expectativas o las del público general durante la primera mitad del presente año.

Nos han defraudado:

Parasite Eve 3: Tras perderse en el universo de los móviles, la saga de Aya Brea ha vuelto a las consolas con esta aventura de Psp. A pesar de no ser un mal título, al tener sus dos primeras partes origen en el mundo de las consolas de sobremesa se dirige a un publico parecido, pero no igual, y esta entrega no ha despertado el interés que si tuvieron sus dos partes anteriores.

Dragon Age 2: Si bien a la primera parte le pasó lo mismo, el cambio de género, o de manera de jugar, o de estilo, no le ha sentado nada bien a Dragon Age. Posiblemente, si no estuviéramos hablando de Bioware y Electronic Arts este juego no habría visto la luz, pero parece que ambas empresas creen que, de alguna manera, este canto a la fantasía heroica acabará encontrando su sitio. Esperemos que no se equivoquen. …Seguir leyendo +