Los mejores videojuegos exclusivos de Playstation 2

Por Author La Redacción el 25 de enero de 2013.

A principios de enero del presente 2013 Sony anunció el cese en la fabricación de Playstation 2 a nivel mundial. La segunda videoconsola de Sony en las fechas del anuncio había vendido la cifra de 153 millones de unidades por todo el globo, además, durante su primera etapa, logró imponerse por encima del último envite de Sega en el terreno del hardware, al primero de Microsoft mientras Nintendo iba a la deriva con Gamecube y, durante la última, resistió como opción económica ante toda una nueva generación de videoconsolas.

Sin duda, han sido trece largos y cambiantes años en los que su extenso catálogo de títulos ha sido su principal embajador. Y, desde VideoShock, queríamos hacer un homenaje a la máquina rememorando los mejores videojuegos cuyo origen ha sido la Playstation 2; sin multiplataformas ni conversiones. Esperamos que disfrutéis de la defensa de los mismos, y si hemos obviado algún imprescindible de Playstation2 no dudéis en añadirlo desde los comentarios.

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250.000 libras de multa a Sony por los fallos de seguridad

Por Author Jaime Parada Vila el 24 de enero de 2013.

Según informa IGN, la Information Commissioner’s Office (ICO) de Gran Bretaña ha multado con 250.000 libras, unos 300.000 euros, a Sony por los fallos de seguridad registrados entre el 17 y el 19 de Abril de 2011 en el servicio PlayStation Network. Dicho ataque obligó a Sony a suspender el servicio durante 24 días y puso al descubierto la información privada de 77 millones de clientes de PlayStation Network.

David Smith, director de protección de datos de ICO

En palabras de David Smith, director de protección de datos de ICO, “el ataque podría haberse evitado si el software hubiese estado correctamente actualizado“.  Además, afirma que el ataque supone “la infracción más grave que se ha descubierto“. El ICO es la organización británica que se encarga de evitar los atentados contra el derecho a la privacidad de datos de los habitantes de las Islas.

Por su parte Sony ha declarado su total desacuerdo con esta multa y está planteándose presentar un recurso a la multa. Argumenta que con esta multa se está penando a la empresa víctima de un atentado. Respecto a los datos robados indica que “no existen evidencias de que pudieran acceder a los datos encriptados de las tarjetas bancarias“, por lo que creen poco probable que hayan llegado a utilizarse de forma fraudulenta.

 

Sony y Panini anuncian Invizimals Desafíos Ocultos

Por Author Ramón Nafria Nagore el 23 de enero de 2013.

La saga Invizimals no deja de sorprendernos. Tras 3 juegos en Playstation Portable y más de 20 líneas de negocio, como nos reconocío el director de la empresa detrás de su desarrollo en la entrevista de que le hicimos el año pasado, además de una serie animada que está produciendo BRB, Sony Computer Entertainment España y Panini España han unido fuerzas y han lanzado Invizimals Desafíos Ocultos, un juego que usa cartas reales coleccionables para que la experiencia de juego y la de coleccionismo vayan de la mano.

Por una vez, las creaciones de Novarama se pueden disfrutar fuera de las consolas de Sony, pues además de en Playstation Vita (curiosamente, sólo se puede descargar la aplicación en España) y Psp, se podrá jugar tanto en iOs como en Android a partir del 24 de Enero, aunque las cartas ya se pueden adquirir en cualquier kiosko que se precie.

La aplicación es gratuita en cualquiera de sus versiones, y gracias al código de realidad aumentada que hay al dorso de cada carta (por ahora 470 distintas), estas tomarán vida en el dispositivo donde se ejecute.

Uncharted: El Abismo Dorado

Por Author Julián Escrich Fajardo el 31 de diciembre de 2012.

Si tenemos que hablar de una saga emblema para Sony en el salto de las consolas al mundo HD, debemos señalar a Naughty Dog y su penúltima creación: Uncharted. Con una excelente trilogía en la consola de sobremesa han creado la franquicia estrella de PS3, como anteriormente hicieron con Crash Bandicoot en PSX y Jak & Daxter en PS2, así que Sony decidió que una nueva entrega debía acompañar a su última portátil en su lanzamiento.

El reto no era sencillo, hablamos de uno de los títulos que representa un techo técnico de la presente generación, y de uno de los personajes más carismáticos creados recientemente, heredero de las novelas pulp y películas de aventuras, donde arqueólogos y exploradores encontraban ruinas recónditas en lugares inesperados esquivando trampas, sorteando enemigos y quedándose al final con la chica. Seguro que a muchos de vosotros os han venido mil ejemplos a la cabeza, y, en la trilogía de sobremesa, Naughty Dog supo homenajearlos con bastante buen tino pero ahora el testigo está en manos de Bend Studio. (más…)

Las malas ventas de Wii U y PlayStation Vita podrían provocar un acercamiento entre Sony y Nintendo

Por Author Alejandro Dobeson el 28 de diciembre de 2012.

Está siendo un año muy duro para Sony. Hace poco más de un mes que sabiamos gracias a IGN que la agencia de rating Fitch ha rebajado el valor del crédito de la empresa tokiota al nivel de “bono basura”. Para colmo, las ventas de su producto más novedoso y con mayor potencial de ventas, la portátil PlayStation Vita, apenas consigue despegar, obligando a la compañía a revisar sus expectativas de ventas para el hardware y a aguantar la vergüenza de comprobar como consolas como Nintendo DS, o incluso la precursora de la PlayStation Vita, la PlayStation Portable llegan incluso a triplicar en ventas a su nuevo producto.

PSP VitaNo obstante, han surgido rumores de una curiosa aunque lógica aproximación. Tras un arranque en ventas de Wii U por debajo de lo pronosticado, y estando aún lastrada por los fallos cometidos con el lanzamiento de 3DS, Nintendo parece estar abierta a nuevas oportunidades tras adquirir Sega, o más concretamente, a permitir que Sony actualice sus sistemas PlayStation Vita para hacerlos compatible mediante la funcionalidad Cross Controller con la nueva consola de sobremesa de Nintendo.

Las fuentes aseguran que la portatil de Sony multiplicaría por tres el rendimiento de la actual Wii U al liberar de carga de proceso a la consola principal, y permitirían a la portátil sumar su potencia y ayudar en otro tipo de cálculos. También apuntan al próximo Tokyo Game Show como la fecha seleccionada para hacer público el anuncio, además de hacer las primeras demostraciones de la tecnología en pleno funcionamiento. Los rumores han surgido del popular portal japonés de Internet 2ch.net, pero en estos días que corren, resulta extremadamente complicado diferenciar entre un bulo demasiado realista y una realidad que parece inconcebible.

Mito y género en God of War

Por Author Eva Cid Martínez el 16 de agosto de 2012.

Casi cualquier persona aficionada al mundo de los videojuegos conoce a estas alturas los modos y maneras del amigo Kratos, modos que no han cambiado desde que irrumpiera en el mundillo con su primera aventura para Playstation 2 hace ya siete años. La historia del espartano, de hecho, arranca con un acto de violencia intrínseca contra su propia familia, a partir del cual se suceden una serie de acontecimientos que Kratos irá resolviendo como mejor sabe, o mejor dicho, de la única manera que sabe; a hostia limpia y empleando la fuerza bruta aun cuando se enfrenta a entidades que a priori están muy por encima de su poder y sus posibilidades como simple y taciturno mortal.

Pese a que la interpretación y representación de las figuras mitológicas sea más o menos libre y carezca Kratos de astucia, que es una de las mejores y más afiladas herramientas de que se sirve la tradición clásica para resolver sus lides, hay un elemento presente en God of War que sí captura muy bien la esencia de estas tradiciones clásicas, y no es otra que la violencia, una violencia extrema y descarnada. Es más, la historia de Kratos se acerca más a una merienda familiar en el campo con mantelitos de ganchillo, pasteles de fresa y refrescos light, que a las simpáticas historias de barbarie, torturas, mutilaciones, violaciones, vejaciones, raptos, desmembramientos y masacres que relatan muchos de los mitos grecolatinos, cimientos de nuestra tradición literaria y cultural occidental. (más…)

Sony defiende su PS Vita en la Gamescom 2012

Por Author Raúl García Luna el 15 de agosto de 2012.

Las sensaciones tras el último E3 fueron terriblemente sombrías respecto a Sony y su PS Vita, algunos conspiparanoicos redactores veían un nuevo abandono cual PSP Go, otros sencillamente desidia, e incluso pude charlar con desarrolladores que se sentían abandonados. Sony no parecía tener mucho interés, nada especial preparado para PS Vita, su lanzamiento estrella palidecía.

Pero la empresa ha demostrado lo contrario, Sony parece que anotó la sensación general y ha preparado varios anuncios jugosos relacionados con la plataforma, concretamente una nueva iniciativa para las compras digitales en sus sistemas de nombre Cross-Buy. Este sistema permitirá que al comprar un videojuego para Playstation 3 dispongamos automáticamente de él en PS Vita. Evidentemente, primero el videojuego ha de encontrarse disponible en este programa y de momento únicamente estarán a la espera Ratchet & Clank: Full Frontal AssaultSly Cooper: Thieves in TimePlayStation All-Stars Battle Royale. (más…)

Sony da una muestra de Puppeteer para PS3 durante la Gamescom

Por Author Raúl García Luna el 15 de agosto de 2012.

El estudio interno de Sony, Sony Japan, ha presentado en el marco de la feria Gamescom su último título para PS3, Puppeteer.

El videojuego nos pone en la piel de Kutaro, un muchacho secuestrado en un mundo fantástico, “El teatro de lo extraño y lo fantástico“, por el terrible Rey Oso de la Luna. Descabezado y arrojado a las entrañas de su castillo debe vencer las fuerzas que le acechan pero sobre todo, encontrar unas tijeras mágicas que le liberen de los hilos que cuelgan sobre él, pues permanece convertido en marioneta. El cambiante escenario, cual teatro, muestra una cuidada mecánica de juego en dos dimensiones con un aspecto enteramente tridimensional.

Un cruce apetitoso entre el planteamiento apetitoso de El imaginario del Doctor Parnassus, Stacking y las marionetas de LittleBigPlanet. (más…)

Sony adquiere Gaikai por 301 millones de euros

Por Author Raúl García Luna el 3 de julio de 2012.

Hace algo más de una semana podíamos leer que la empresa de David Perry estaba interesada en buscar compradores. Recordemos que el servicio de juego bajo demanda a través de streaming, vía flash en navegador, pretendía ofrecer sus servicios a editoras para que pudiésemos probar juegos sin instalarlos, su propuesta estaba lejos de la OnLive que ofrece una plataforma independiente donde ejecutar juegos en su nube para disfrutarlos desde un navegador o un dispositivo afín.

Ahora, se ha hecho público que Gaikai ha sido vendida por 380 millones de dólares (unos 301 millones de euros) a la multinacional nipona Sony. Las opciones son muchas para la empresa asiática. Hay quien augura que será un servicio en una futura consola, o que aparecerá como servicio de juego bajo demanda en solitario. Otros predicen que vendrá incluido en televisores de nueva generación. Pero lo único seguro es que de momento OnLive sigue como única opción de cara al consumidor para jugar a través de streaming, y que mientras tanto continúan las suspicacias hacia este tipo de servicios.

Battle Arena Toshinden

Por Author Jaime Parada Vila el 6 de junio de 2012.

Aprovechando que estamos en plena vorágine por el E3, vamos a recordar uno de los títulos que se presentó en la primera edición de tan importante feria de videojuegos: Battle Arena Toshinden. Esa edición de 1995 contaba con las dudas que presentaba su debut y su repercusión internacional, sin embargo, gracias principalmente a la expectación generada por la recién estrenada PlayStation de Sony, así como el anuncio de la Ultra 64 (futura Nintendo 64), provocaría un éxito sin precedentes, colocando al E3 como una de las ferias más destacadas del mundo. En dicha edición también fueron presentados otros títulos de relevancia como pueden ser Ridge Racer o Panzer Dragoon, así como el lanzamiento de la NeoGeo CD. (más…)

Entrevista a Daniel Sanchez Crespo de Novarama

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de febrero de 2012.

Dani Sánchez Crespo nos recibe en sus ampliadas oficinas de Novarama, en el modernista barrio del Eixample, como quien tiene la satisfacción del trabajo bien hecho. Su hablar es rápido cual rayo, y antes de este encuentro tiene a bien no sólo enseñarnos su nuevo juego, sino también mil y un productos relacionados con Invizimals, su anterior saga, presentarnos a toda la empresa y, finalmente, hacer que el mayor experto de la compañía en juegos de lucha se ponga a los mandos del juego para demostrarnos todas sus posibilidades. Tras todo esto nos invita a su despacho para que comencemos con las preguntas.


Videoshock: Buenas tardes, Dani, cuéntanos quién eres, qué haces, de dónde sales…
Daniel Sanchez Crespo: Soy Daniel Sánchez-Crespo, y en la tarjeta pone que soy Director General de Novarama, pero lo que hago principalmente es diseño de alto nivel, gestión de proyectos y relaciones con la distribuidora, para ver que coincidimos en lo que queremos realizar. Soy ingeniero informático y nací hace 37 años aquí en Barcelona. Aunque casi nunca he trabajado de ingeniero informático: me he dedicado principalmente a gestión de proyectos de temas tecnológicos en empresas de Internet, las llamadas “.com”, hasta que en 2003 fundamos Novarama. (más…)