Semana del videojuego español en Videoshock

Por Author La Redacción el 27 de junio de 2011.

Estimados lectores:

Esta semana, vais a encontraros una sorpresa en esta página. Aprovechando que, si no pasa nada raro, tendremos un evento en Barcelona dedicado al videojuego, y allí tenemos desplazados a varios redactores, vamos a centrar nuestros esfuerzos esta semana en hablar de diferentes temas relacionados con la industria española de desarrollo de videojuegos.

Así, durante esta semana, reseñas, análisis, opiniones, y otro tipo de artículos orbitarán alrededor del desarrollo de videojuegos españoles.

Una industria, que para aportar algunos datos, dispone en la actualidad de más de 100 empresas, estando entre la tercera y la cuarta de mayor tamaño (por número de empresas) de Europa, situándose entre Francia y Alemania, y, eso sí, a gran distancia de Reino Unido. (más…)

Como no crucificar algo que has acabado sufriendo

Por Author Raúl García Luna el 24 de junio de 2011.

Una nueva feria E3 ha dejado paso al verano. La época de las especulaciones ya pasó y ahora la fría certeza nos asola. Durante meses las empresas dejaron migas de pan a los medios y no importa si eran profesionales o aficionados todos nos las comimos.

Nadie olvidó hacer la quiniela de los lanzamientos ni dejó escapar a los favoritos. Pero cuando las expectativas están demasiado altas ni el viejo puchero de la abuela, aquel que en la niñez sabía a gloria bendita, puede copar las ansias de algo mejor… Mis compañeros y yo también tejimos una pequeña pirámide de preferencias y expectativas. Nadie escapó del error.

Partiendo de la realidad, y de que nadie puede ser completamente objetivo. ¿Qué ocurrió realmente en este E3 2011? Si alguien aun no ha leído los cientos de palabras vertidas a la red sobre el asunto es seguro que esta pregunta no le quita el sueño, así que puede saltar directamente a la conclusión. Lo que si puede ser más interesante es saber si realmente ha sido distinto a los anteriores, o mejor, el porque muchos lo consideran un fiasco. (más…)

Ya disponibles los nominados a los Sextos Premios Desarrollador_Es, elige a los ganadores

Por Author Raúl García Luna el 21 de junio de 2011.

Este año, tal como viene ocurriendo desde el 2006, la asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo y Digital (DOID) entregará sus premios Desarrollador_Es, y  ya se encuentran disponibles los finalistas para la presente edición 2011. Estos galardones intentan premiar la labor de todos los integrantes de la industria del videojuego durante el pasado año.

Este año los nominados han sido escogidos por los miembros más ilustres de la prensa, entre ellos nuestra humilde publicación, y los ganadores pueden ser votados por el público desde varios lugares. Para ello únicamente debéis registraros en nuestro foro y votar en las siguientes categorías:

Galardones Desarrolladores_EsPremios Desarrollador_Es 6º (2011):
Mejor empresa desarrolladora
Mejor empresa distribuidora
Mejor juego
Mejor juego portátil
Mejor juego web
Mejor juego independiente
Mejor guión
Más innovador
Mejor apartado sonoro
Mejor apartado gráfico

Recordando las palabras que ya comenté de los amigos de Excelweiss, los premios “…son de vital importancia para dar visibilidad a una industria que ha sufrido demasiados altibajos en las últimas décadas y que ahora está emergiendo con ánimos renovados. Y es que si hay premios significa que hay industria…“.

A continuación el listado completo de los nominados:

(más…)

GameFly adquiere el distribuidor digital Direct2Drive

Por Author Raúl García Luna el 27 de mayo de 2011.

Pese a que muchos de los detalles de esta adquisición aun permanecen en secreto, IGN ha confirmado la compra del servicio de descarga digital de juegos Direct2Drive por parte de Gamefly, un popular servicio estadounidense de alquiler de juegos físicos a domicilio.

En el 2004 IGN lanzó su servicio de descarga de juegos auspiciada por su empresa matriz, News Corporation, durante estos años ha crecido de un modo imparable y actualmente es considerada como una de las grandes distribuidoras digitales. Alguien podría pensar que Direct2Drive no es tan rentable si la empresa de Rupert Murdoch, la famosa Newscorp., ha decidido venderla pero lo cierto es que algunos detalles de la compra dejan entrever que esto no es del todo así.

Como parte del trato, IGN mantendrá una participación minoritaria en Gamefly así como un representante oficial en el consejo de la compañía. Sin embargo, se advierte que ni Newscorp ni IGN decidirán el rumbo de Gamefly o Direct2Drive. El director ejecutivo de Gamefly, David Hodess, alegó al respecto:

Estamos muy emocionados de traer al equipo de D2D a Gamefly y expandir nuestra capacidad de servir juegos a los consumidores. […] Solo GameFly puede ofrecer un completo catálogo de juegos físicos y digitales para PC, Mac y consolas desde un mismo sitio.

STAR-T Magazine cambia el formato físico por el digital

Por Author Raúl García Luna el 29 de abril de 2011.

En diciembre del pasado año tuvimos el placer de comunicaros que la publicación bimestral Star-T comenzaba su andadura. Tras visionar el primer número constatamos su calidad, tanto en la cuidada edición gráfica como en los textos, o incluso en el papel usado. No en vano utilicé yo mismo las siguientes palabras para describirla: “se trata de un buen compendio de análisis que rozan el ensayo, teorías donde la historia, la ciencia y el arte definen los juegos, monográficos de los responsables de algunos de los títulos con más leyenda a sus espaldas, además de opiniones de reputados críticos, académicos y desarrolladores. Aunque todo ello, en mi opinión, sin llegar al nivel de pesadez o fantasía de otras publicaciones ya arraigadas. Muy en la línea de la mítica publicación EDGE“.

Portada de STAR-T #3
Portada de STAR-T #3

Ahora, tras dos números lanzados a la calle, la dirección de Star-T Magazine ha tomado la decisión de pasar su exitosa publicación en papel al formato digital de manera exclusiva. Esta decisión no ha tardado en generar cierta oposición, palpable incluso desde los comentarios en la página oficial, la fuente original de la noticia. Más allá de la calidad del contenido, la cuidada presentación del producto convertía a la revista en un objeto agradable de coleccionar, un placer que puede perderse desde el contenedor digital en el que se ofrecerá exclusivamente. Por otro lado, los problemas de distribución o la imprevista demanda de la publicación hicieron extremadamente difícil el conseguir la preciada copia física. Gracias a este cambio, todos los problemas de distribución desaparecerán, lamentablemente junto con el encanto del papel impreso.

Mientras las ideas sobre una posible distribución en papel bajo demanda o incluso una mixta resuenan en los comentarios de los usuarios, las condiciones del nuevo servicio de distribución ya han sido fijadas. Star-T está disponible para su compra digital a través de la plataforma Zinio. El servicio es un popular quiosco digital que permite leer todo tipo de magazines, contando además de un programa nativo para PC, Android e iOS. Podéis adquirir el último número o suscribiros anualmente a la revista, y en ambos casos el precio ha sido reducido sustancialmente con respecto a su edición impresa. También han comunicado su intención de dejar en el quiosco de Zinio los dos primeros números.

A través de estos meses y con nuestros dos primeros números en el mercado impreso, hemos obtenido miles de alegrías y algunas decepciones. Factores que nos obligan con placer el seguir ofreciendo calidad, rigor y seriedad a nuestros lectores presentes en casi toda España. Además, hemos visto en base de la experiencia obtenida que nuestro avance por concienciar de que otra crítica especializada es posible sigue ganando puntos. Pero no hemos llegado a todos los lugares que queríamos. En México, Argentina, USA, Portugal, y algunas zonas de España, etc, se ha destapado una demanda de lectores que no podemos dejar de lado. Por tanto, pasamos ya al siguiente nivel.

A partir de nuestro número #03, la revista se podrá adquirir digital. Únicamente digital. Solo digital.

Eurogamer Network ha comprado Hamersuit Group

Por Author Raúl García Luna el 22 de febrero de 2011.

El grupo de comunicaciones Eurogamer Network, poseedores de páginas tan emblemáticas como las franquiciadas Eurogamer.net o GamesIndustry.biz además de VG247.com, ha comprado a la empresa creadora de la reputada IndustryGamers, Hammersuit.

La página contó en su fundación con James Brightman, reputado periodista estadounidense vinculado al mundo del videojuego y que actualmente ejerce el cargo de Editor Jefe. Al respecto de la adquisición, el director de Eurogamer, Rupert Loman, declaró en sus publicaciones que:

Hemos estado buscando la oportunidad más adecuada para expandir nuestro negocio al otro lado del Atlántico y estamos encantados de haber completado la adquisición de Hammersuit […] Encajan muy bien con nosotros y el potencial de expandir nuestro negocio a EEUU es enorme.

Esta compra garantizará la futura representación del grupo Eurogamer fuera de la Unión Europea, en lo que respecta al panorama informativo español garantiza una mejor cobertura de uno de los mayores mercados del videojuego. El responsable de la filial española, Xavi Robles, expresaba ayer su entusiasmo por la compra: “Desde Eurogamer España no podemos hacer más que alegrarnos por esta fantástica unión, que mejorará y ampliará nuestra infraestructura y acceso a la información“.

Cumpliendo con el modelo habitual la actual plantilla de la publicación conservará sus puestos, teniendo en mente el trabajo que han realizado hasta ahora esperamos que por mucho tiempo.

Crónicas de Ferelden

Por Author Ramón Nafria Nagore el 17 de febrero de 2011.

Escribo este texto para deciros que os odio profundamente. No, no me refiero a vosotros, mis bienamados lectores, sino a la prensa del videojuego en general, y a la hispana en particular. Aunque la nota de Dragon Age en general es buena (y por cierto, las notas en España son un poco de risa), la impresión tras leer vuestros análisis no era tan buena. Pese a esta percepción, me compré el juego (edición coleccionista) pero como quería pasarme antes la saga Baldur’s Gate (cosa que no he hecho) no lo jugué con seriedad hasta principio de año.

Juego mítico de rol buscaba heredero

Y lo siento, pero hasta donde he jugado (más de 40 horas, el mayor número de horas que he jugado en el mismo juego en bastante tiempo) me ha parecido un juegazo. Sobresaliente, espectacular, enorme, inmenso, tremendo.Y todo eso en un grado tan alto que a pesar de no habérmelo acabado en el momento de escribir estas letras, siento que este producto ya ha cumplido con su cometido (lo que aprovecharé sin duda para jugar a Yakuza 4 en vez de a Dragon Age 2, pues tenía la cuestión bien arraigada). Al mismo nivel que otros juegazos de Bioware, la actual reina del rol (aunque habrá quien prefiera a Bethesda o vaya usted a saber qué compañía japonesa), y que ha parido desde su nacimiento los excepcionales Baldur’s Gate, Caballeros de la Antigua República, Mass Effect o Jade Empire, entre otros.

Y es que siempre que he leído una crítica de este juego ha sido algo así como “es la leche pero”. NO. No hay pero que valga. Es la leche. Tan “la leche” como pueda ser Thunderforce IV en el género de los matamarcianos o The King of Fighters 97 en el de los juegos de lucha. (más…)

Meristation pierde el recurso contra Prisa

Por Author Raúl García Luna el 24 de enero de 2011.

Esta historia comenzó hace ya muchos años, allá por el 2002 la no tan joven Meristation fraguó un acuerdo con el grupo PRISA, en principio esto traería una nueva época de bonanza y prosperidad a la redacción capitaneada por Pep Sanchez (no, no es el de AnaitGames), sin embargo, Prisa tenía un pequeño as en la manga en forma de clausula que le permitía en el futuro comprar la página.

PRISA compra Meristation
Dramatización

Hace ya tres años, en el 2007, la página en cuestión decidió mudarse a un servidor externo a PRISA, aparentemente el gigante de las telecomunicaciones había intentado ejercer su derecho de compra, según el diario El País (propiedad del grupo) ante la mudanza la entidad aseguraba que “PRISACOM es la titular de los derechos sobre dicha web, sin que haya autorizado ningún cambio de servidor“. A esto, le sucedió un litigio que culminó en enero del año 2008 cuando en Meristation perdieron el recurso de apelación, según el diario 20Minutos la sentencia rezaba que Prisa “podrá comprar el magazine electrónico dedicado al mundo de los videojuegos, al precio que se pactó en un primer contrato firmado en 2002“. Pero no se vayan todavía, existía la posibilidad de recurrir al Tribunal Supremo y así se hizo. Hoy, Meristation hacía público que habían perdido su recurso en el supremo. Así pues, estaban en manos de Prisa Digital (antes Prisacom), la rama encargada de dirigir los medios digitales.

Desde la redacción de la publicación digital, Pep Sanchez se mostraba entusiasta y resignado con su nuevo papel, anunciando también mejoras en el servidor, una nueva página, pero sobre todo que seguirían trabajando en Meristation y mentando un “acuerdo amistoso” que lo permitirá.

Llevo todo el día esperando pero parece que nadie quiere hacerle eco a Meristation, una página de la que es fácil encontrar tanto detractores como aficionados, dado su volumen y su arraigo entre los usuarios de la porción de la red de habla hispana me ha sorprendido.

Sea como fuere, VideoShock le desea a la vieja redacción de nuestro particular Goliat un futuro como poco igual de brillante que su pasado… y que todos lo veamos.

MediaMarkt abre una tienda digital de videojuegos

Por Author Raúl García Luna el 14 de enero de 2011.

Media Markt ha ampliado su tienda online con un amplio surtido de videojuegos que según la noticia de El país son más de 300, eso si solo para PCs con Windows. Ahora bien, además de comprobar cuales son las condiciones del servicio, aparentemente las mismas que en otros similares, no está de más recabar algo de información sobre los precios. Muy a mi pesar, parecen seguir la estela de otras tiendas en línea de nuestro país, como la de ElCorteIngles o la de GameStop, los precios en muchos de los casos son similares o iguales a los del producto en formato físico, no hablemos ya de las supuestas ofertas, nada similar a Steam y sus competidores, tampoco a los saldos de sus tiendas físicas.

Para rematar han añadido a la comunidad una serie de juegos Flash de BigPoint, los conocidos DarkOrbit y Seafight entre otros, a los que podremos jugar gracias al usuario de la tienda.

The Real Sly
Las comparaciones son odiosas

Mucho se ha hablado de las ventajas de la venta digital. Hay quien ve la ausencia de una caja como un avance porque les resulta molesta de almacenar, incluso algunos comienzan a no tolerar el tener que manipular discos, pareciéndoles engorroso en comparación a unos cuantos clics. Otros, coleccionistas de corazón, no entienden como se puede prescindir de una caja y un manual. Al margen de la polémica os daré mi opinión personal: hay un coste que se están ahorrando con la venta digital. Que nadie sea inocente, el ancho de banda y el almacenamiento no cuestan lo mismo que la producción, el embalaje y la distribución física. No pretendan venderlo al mismo precio.

En la noticia original creo que dejan de lado otro dato de interés, no se comenta que la empresa que está detrás del sistema de venta es Metaboli. Estos son los responsables de un sistema de venta para Game en su rama inglesa, además de contar con su propio portal y están relacionados con GameTap. Todos estos servicios presentan una diferencia interesante respecto al de MediaMarkt: mientras que en nuestro país nos instan a que compremos un juego con un precio similar al de su versión física, en el servicio “original” se nos pide una cuota mensual por jugar y descargar todo el catálogo de la tienda, una suerte de NetFlix de los videojuegos que parece que no veremos por aquí en mucho tiempo. Supongo que siempre nos quedará OnLive.

Star-t comienza su andadura

Por Author Raúl García Luna el 15 de diciembre de 2010.

Las normas del ciclo de la vida también se cumplen en la industria del videojuego, algunas empresas o ideas mueren pero tienden a generar el sustrato que ayuda a florecer a otras. Ayer, día 15 de diciembre (2010), fue lanzada en todo el territorio nacional la nueva revista de videojuegos STAR-T Magazine.

Portada de STAR-T Número 01La publicación, de carácter bimestral, pretende ahondar en la cultura del videojuego y poner el foco sobre sus creadores. En VideoShock ya hemos disfrutado del primer número, y podemos asegurar que tal como rezaba la nota de prensa: se trata de un buen compendio de análisis que rozan el ensayo, teorías donde la historia, la ciencia y el arte definen los juegos, monográficos de los responsables de algunos de los títulos con más leyenda a sus espaldas, además de opiniones de reputados críticos, académicos y desarrolladores. Aunque todo ello, en mi opinión, sin llegar al nivel de pesadez o fantasía de otras publicaciones ya arraigadas. Muy en la línea de la mítica publicación EDGE, que mezcla el contenido de calidad con un cuidado aspecto visual que suele hacer las delicias de aficionados y coleccionistas.

En un mundo donde la hegemonía de lo digital cada día es mayor es refrescante ver como se fraguan este tipo de propuestas, arriesgadas en cualquier caso, pero que sin duda enriquecen el panorama informativo de nuestro país. Ya hay suficiente Fast-Food en formato digital y en papel, gracias. Les deseamos a los chicos de STAR-T la mejor de las suertes, y esperamos que cumplan todas las expectativas que generan con su primer número, por mi parte no son pocas.

STAR-T MAGAZINE se distribuirá a nivel nacional a partir del 15 de diciembre de 2010.

En el número 1: Gears of War 3, Okamiden, Limbo, Heavy Rain, Picross 3D, Super Metroid, SplatterHouse, Zone Of The Enders, Daniel Sánchez-Crespo, Tetsuya Mizuguchi, El espacio en juego, etc.

Bienvenidos a vuestra cultura.

www.star-tmag.com
http://twitter.com/STARTMag
http://www.facebook.com/STARTMag

GamePod cierra: Gracias y hasta siempre

Por Author Raúl García Luna el 13 de diciembre de 2010.

Tras tres temporadas, cinco años, y el paso por tres radios distintas Gamepod, el programa semanal de videojuegos valenciano, se despide con una emotiva carta desde su blog, :

Es difícil comenzar a escribir algo así, la verdad es que no sé ni por dónde empezar, pero tras todos estos años de Gamepod….ha llegado el momento de decir adiós. Llevo varios meses pensando en ello, y he pasado por varias fases en las cuales pensaba que sí podía seguir, lo intentaba en mi cabeza pero mi cuerpo y mi corazón me decían que no […] No he tenido tiempo material de plantearme otras cosas en mi vida, […] estudios o trabajos, además de tener más tiempo para mi mismo y para las personas que quiero. […]

En una industria que cambia al vertiginoso ritmo de las revoluciones técnicas, con una ingente cantidad de características propias de la industria audiovisual, seguir el ritmo tanto del flujo informativo como de la gran mayoría de títulos lanzados semanalmente puede agotar a cualquiera.

No nos resulta difícil imaginar al redactor que deba llevar a cabo esta labor, jugando durante decenas de horas para rellenar apenas una página o tal vez hablar durante unos pocos minutos. Leyendo cientos de noticias, muchas de ellas irrelevantes. Odiando aquello que solía amar.

GamepodPodría deciros que nosotros también lo sufrimos, pero el ritmo actual de publicación no es suficiente para quemarnos, y los ya están quemados parecen contagiarse del entusiasmo de los demás. Son los supervivientes, los que hayan intentado levantar una publicación armados únicamente con su entusiasmo, los que verán en la carta de despedida de Brody, alma y locutor del programa, una sensación compartida: el cansancio.

El programa se despide, y lo hace desde lo alto, el último programa, que oficialmente no era considerado como tal, duró 25H, fueron repartidos más de 15.000 € en premios y asumimos que batió records de audiencia. Tristemente, fue al primero al que asistimos como grupo.

Ahora, el resto de su equipo parece que tal vez comience una nueva etapa, no sabemos si mejor o peor, pero seguro que distinta. Desde aquí os deseamos lo mejor y os tendemos una mano para lo que necesitéis. A tí Brody, solo podemos repetirte el final de tu despedida:

Adiós, o mejor dicho, hasta pronto y gracias por todos estos años.

Gamepod y JuegosDB realizarán un programa de radio sobre videojuegos de 25H

Por Author Raúl García Luna el 7 de diciembre de 2010.

Gamepod y JuegosDB Programa de radio de 25HEl pasado 19 de noviembre el afamado podcast Gamepod y nuestros paisanos JuegosDB anunciaban la organización de un programa de radio sobre videojuegos de 25H en directo. La organización ha prometido sorpresas, reportajes, entrevistas, colaboraciones y debates, todo ello relacionado con el mundo del videojuego.

Tras leer esta información, el usuario medio de videojuegos no consumidor de podcast puede que no sienta especial interés, pero hay un par de detalles que entusiasmarán a cualquier aficionado. El primero es que la organización promete 15.000 € en premios, repartidos en “más de 200 Videojuegos, varias Ediciones Especiales, 4 Consolas, 2 Kinects y 50 códigos para Xbox 360″, todo sorteado en directo entre los atentos oyentes del programa. Para los más curiosos JuegosDB ha dispuesto la lista completa de premios.

[…] un concurso cada hora de programa. Todavía estamos preparando los concursos y pensando en cuál será la mejor forma para vuestra participación, pero ya os adelanto que el correo, el twitter y el facebook tanto de Gamepod como de JuegosDB serán muy importantes, aunque también tendremos preguntas que tendréis que contestar por teléfono y demás. […]

Por otro lado,  realizan un llamamiento abierto a toda la comunidad de weblogs y aficionados del sector en busca de colaboración, y aunque aun no podemos concretar en exceso, si podemos decir que VideoShock colaborará en el programa de radio.

Para poder disfrutar de este singular programa podréis sintonizar SWING Radio FM en el dial 107.7 de Valencia, también será posible escucharla a través de Streaming desde la página de la emisora Swing Radio o la página de JuegosDB, el día 9 de diciembre a las 21H hasta el día 10 a las 22H.