Programa completo de Conferencias en Gamelab 2014

Miércoles 25 de Junio

Hora Sala Chomón Sala Laya
10:45 Palabras de bienvenida a Gamelab Barcelona 2014
Iván Fernández Lobo, Director de Gamelab Barcelona
11:00 El futuro del entretenimiento móvil
Sean Alexander (Microsoft), Robert Schoeppe (Sony Mobile Communications), Xavier Carrillo (Digital Legends Entertainment), Miguel Ángel Pastor (Halfbrick); Moderator: Gemma Paris (ARM)
Desarrollando un juego multiplataforma con Java y HTML5
Josep Lluis Prat, Gameduell
12:00 Genialidades indies: ¡Cuatro que lo han conseguido!
Johannes Vuorinen (FrogMind), Kevin Cerdá (Beautifun Games), Mattis Delerud (DOS Studios), Jordi de Paco (Deconstructeam); Moderator: Juan Gril (Joju Games)
Cómo migrar tus juegos de Unity3D a Windows Phone 8/Windows 8.1
Luis Guerrero, Microsoft
13:00 Qué se esconde detrás del mercado hispanohablante de juegos para móvil?
Máximo Cavazzani, Etermax
Oportunidades de financiación para el sector de videojuego en el programa Horizonte 2020 de la Unión Europea
Pablo Gervás (UCM), Xavier Carrillo (Digital Legends), Mateu Sbert (UG); Presenter: Pedro Antonio González Calero, SeCiVi
15:30 Mejorando los juegos tradicionales usando una metodología analítica de Free-to-Play
Ben Cousins, Free2Play expert
Amazon en la industria de juegos: Servicios para aumentar monetización, últimos dispositivos y Amazon Game Studios
Ricardo Cabornero (Amazon) y Kim Swift (Amazon Game Studios)
16:30 Una edad de oro para los juegos
David Helgason, Unity Technologies
LOS RÍOS DE ALICE: Un espacio de experimentación Indie
Juanma Latorre (Vetusta Morla), Arturo Monedero (Delirium Studios)
17:30 Sueños, máquinas e inspiración
Tim Schafer, DoubleFine
21:00 Cena de Networking de Gamelab Barcelona 2013 Restaurante del Hotel Barcelo Raval

Jueves 26 de Junio

Hora Sala Chomón Sala Laya
10:00 Coloquio con David Gardner: Puede una start up crear aún un juego de 1 billón de dólares, donde se creará ese juego y qué necesitas hacer para que sea el tuyo
Hironao Kunimitsu (Gumi), Branco Milutinovic (Nordeus), Horacio Martos (Social Point); Moderator: David Gardner (London Venture Partners)
10:50 Anuncio especial Tactical Heroes
Alexis Bonte, eRepublik Labs
11:00 Entrevista con Shuhei Yoshida, Premio de Honor de la Academia 2014 Profiling Unity Games on Mobile Platforms (sólo en inglés)
Angelo Theodorou, ARM
12:00 Entrevista con Kim Swift, creadora de Portal Reach. Engage. Monetise (Sólo en inglés)
Paolo Rizzardini, Infobip
13:00 Reflexiones sobre música y juegos: pasado, presente y futuro de Harmonix
Alex Rigopulos, Harmonix
How to enter the gaming industry – tips and tricks (Sólo en inglés)
Sarah Lüken, Innogames
15:30 Entrevista con Keiji Inafune, creador de Megaman Cómo balancear entre calidad y rentabilidad para ser el siguiente Candy Crush
Jaime Lanchares, King
16:30 “Juegos de ambiente” y la cuarta dimensión: reflexiones al azar sobre la evolución de los juegos
Jade Raymond, Directora de Ubisoft Toronto
Performance Optimization and Debug Tools for mobile games with PlayCanvas (Sólo en inglés)
Jonathan Kirkham (ARM), Will Eastcott (PlayCanvas)
17:30 Trayendo una mayor interacción a los juegos sociales
Peter Molyneux, 22cans
21:00 Ceremonia de los Premios Nacionales del Videojuego
Florentino Fernández
23:15 Fiesta de los ganadores, Terraza 360º (azotea del Hotel Barceló Raval)
Necesaria invitación

Viernes 27 de Junio

Hora Sala Chomón Sala Laya
10:00 De 0 a 100. ¿Cuándo se lanza realmente un juego?
Markus Pasula (GrandCru), Alexis Bonte (ERepublik Labs), Antti Sten (Boomlagoon), Gerard Fernández (Omnidrome);
11:00 Cómo creé el siguiente mini juego
Dong Nguyen, dotgears
12:00 Pagando por un final – Monument Valley y el valor de una experiencia de juego completa
Neil McFarland, Ustwo
13:00 Entrevista con Yu Suzuki, Premio Leyenda 2014
15:30 Juegos y jugadores: Futuros y predicciones
Richard Lemmarchand, USC
16:30 El impacto creciente del juego online
John Smedley, Sony Online Entertainment

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