Crazy Spammer

Simpático juego en el que tenemos que reordenar el escenario (como si se tratase de un puzzle) para conseguir que nuestro personaje (Spammy) pueda realizar spam en las terminales de la pantalla. Hay diferentes tipos de lugares donde moverse, distintos items de bonus y la aparición de policías de la red que pueden acabar con la vida de Spammy. El juego cuenta con un apartado gráfico muy simple, además de un aspecto sonoro más trabajado con diferentes voces y una melodía insistente.
Sencillo y entretenido, pero a los pocos minutos se puede convertir en una mera anécdota …Seguir leyendo +

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Entrevista a Manuel Martínez-Almeida, creador de AbstractWar

Desde Videoshock estamos atentos a los talentos que tenemos cerca nuestro en el desarrollo de videojuegos. La escena de creación española ha experimentado un enorme crecimiento en los últimos 5 años, y fruto de esto ya podemos encontrar algunos desarrolladores como el que hoy entrevistamos.

Manuel Martinez Almeida

He tenido el placer y la oportunidad de hacerle una entrevista a este pequeño gran emprendedor vallisoletano.

Manuel Martinez-Almeida es un joven emprendedor que con tan solo 15 años se inició en el desarrollo de videojuegos. Por ello, sorprendió a propios y extraños con sus fantásticas habilidades al crear Abstract War hace más de un año, un videojuego para iPhone. Su vida a cambiado bastante aunque no deja de ser un joven estudiante que todavía quiere acabar Bachillerato.

¿Que has estado haciendo hasta ahora?

Desde el 3 de marzo de 2010 he estado trabajando en un juego para el Iphone. Al principio se pensó como una mera versión en HD de AbstractWar 2.0, con el tiempo decidí cambiar de rumbo el proyecto, crear algo mucho más ambicioso. Chillingo (famoso publisher de Angry Birds y Cut The Rope) se interesó en este nuevo proyecto que renombré como Infinity Field. Trabajé durante varios meses, (desde Agosto) estrechamente con los productores y mis propios beta testers para el crear el mejor Dual-Stick shooter para el iPad. Por los menos ese era el objetivo.

Actualmente en Enero, el juego lleva ya mucho tiempo terminado y nos encontramos con los preparativos del lanzamiento (que tuvo lugar el pasado 27 de enero). Durante este año, puedo decir que he mejorado mucho mis capacidades tanto artísticas como de programación y bueno ya pensando en el siguiente proyecto. …Seguir leyendo +


Red Gun

Juego de disparos sobre railes ambientado en el Oeste americano, en el que además de disparar podremos escondernos detrás de cajas u otros elementos del escenario (momento en el que el protagonista aprovechará para recargar) para esquivar los disparos de unos enemigos que te avisarán mediante la aparición de círculos rojos, realizando todos estos movimientos mediante gestos táctiles. Dejando de lado que los enemigos deben recibir una cantidad que consideramos excesiva de disparos para morir, es un juego de una factura técnica notable y bastante entretenido. Especialmente recomendado para los aficionados al género en dispositivos Apple …Seguir leyendo +

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A Mad Journey Minigolf

Entretenido juego de Minigolf en el que manejamos a un forzudo o a un Zombie (enamorados ambos dos de la pelota) en una gran cantidad de extrañas pistas. La gracia del juego, además de estas pistas y sus distintos retos, es que podemos subir la puntuación a internet. Lástima que no tenga multijugador «en el sitio». No está mal, pero no es especialmente destacable. …Seguir leyendo +

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Airport Mania

De la mano de nuestros paisanos, Lemon Team, nos llega este clásico de Reflexive Entertainment de PC, con un intuitivo y sencillo interfaz nos acerca a la gestión de las pistas de aterrizaje de un aeropuerto, donde deberemos preocuparnos de los despegues, desembarques, reparaciones y repostajes, de nuestros aviones. Estas tareas pueden sonar rutinarias, pero el creciente ritmo y la escasez de recursos consiguen que la tensión no decaiga, la posibilidad de comprar mejoras también supone un pequeño extra. Mola, apto para todos los públicos …Seguir leyendo +


Hugh’s shop

Hugh’s Shop es un juego extremadamente simple que nos pone en la piel de un cavernícola en pos de recuperar cuantos más frutos posibles de los que caen de un árbol en cada estación del año. Se controla moviendo a nuestro protagonista de derecha a izquierda, cada estación tiene su propia idiosincrasia y cada año (hay 3) añade, también, cierta variedad. No está mal para pasar el rato …Seguir leyendo +


Christmas Mishap

Sencillo juego de habilidad donde ayudamos a Santa Claus a recuperar los mejores regalos entre los que porta en su trineo en pos de conseguir la mayor cantidad de puntos antes de llegar al final del camino. Muy (tal vez demasiado) sencillo, agradable graficamente y cuyo mejor punto es un ranking de puntuaciones global para piques con todo el mundo.
Cumple con su cometido …Seguir leyendo +


Battlefield Bad Company 2

Competente conversión a plataformas de control táctil de uno de los últimos FPS de la factoría de Electronic Arts. Mantiene el mismo estilo gráfico y el humor que acompaña a la saga, aunque pierde la intensidad en el combate y lo conveniente de sus controles. Con todo, una conversión bastante afortunada, y un buen juego del género si necesitas tener uno para tu plataforma de Apple favorita. Mola …Seguir leyendo +

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Quiz Game Land

Juego de preguntas y respuestas centrado en el mundo del videojuego. Muy bien realizado, a pesar de las limitaciones que tiene el género, a las que intenta sobreponerse mediante el uso de guiños constantes a la historia de los videojuegos, varios caminos y el uso de minijuegos. Molar mola, pero el género da para lo que da …Seguir leyendo +

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Vuvuzela vs Zombies: Xmas Carnage

Secuela del éxito matazombies a soplidos virtuales Vuvuzela Vs Zombies, en esta ocasión incorporando nuevos modos de juego como una especie de Doodle Jump (juego de saltar hacia arriba infinitamente) y un Guitar Hero (juego de tocar trozos de la pantalla cuando pase un elemento por ella) con vuvuzelas y canciones navideñas. Por el precio que vale puede hacer gracia …Seguir leyendo +

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Se buscan voluntarios para testear Kromaia

El estudio Kraken Empire ofrece la posibilidad de participar como voluntario en una de las etapas de pruebas de su creación Kromaia, un juego de disparos, exploración y simulación espacial completamente tridimensional, cuyo motor de físicas mueve la totalidad de un microuniverso generado en cada partida para el jugador. El pequeño universo evoluciona a medida que avanzamos por él, en gran medida por nuestras acciones.

Kromaia de KrakenEmpire

Todos los elementos se encuentran representados teniendo en cuenta su volumen y su masa, cada movimiento viene dado por la aplicación de las fuerzas en una posición determinada del objeto, proyectiles, enemigos, asteroides… una propuesta interesante que va contra la tendencia actual, guionizar secuencias completas de juego como si se trataran de introducciones o meras escenas de vídeo.

Además los elementos representados en el juego responden ante ficheros XML, los cuales permitirán un gran abanico de modificaciones, desde el sistema de propulsión a la distribución de la energía o el sistema de armamento. Pretenden permitir la creación de nuevas unidades, controles e incluso nuevas mecánicas de juego. …Seguir leyendo +

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