La era de las referencias

No sé si es que soy muy joven o realmente sucede así pero parece que en los últimos años ha aumentado el número de análisis que destacan las referencias a la cultura popular en los diferentes videojuegos. Y normalmente lo veo como un comentario estándar de una de las virtudes de la obra. ¿Pero hasta qué punto es positivo? 

No conviene empezar a ser tremendistas, existen muy buenos ejemplos del uso de las referencias y de las circunstancias sociales actuales en favor de un título. Por poner dos ejemplos podría citar el disparatado mundo postapocalíptico de Fallout, y el de Sam & Max en manos de Telltale, aún más pasado de vueltas y con conexiones directas con nuestra realidad. Entre las dos hay un factor común, por supuesto. En ambas, aunque de diferente forma, se usan estas alusiones para fundamentar o dar relieve a la sátira de la sociedad en general, y al «American way of life» entre otros muchos aspectos concretos. …Seguir leyendo +


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Qué esperar cuando estás esperando un remake de Final Fantasy VII

Desde SquareEnix ya han confirmado lo que desde mediados de julio era un secreto a voces: Final Fantasy VII, probablemente la entrega más popular de su franquicia más popular, estará disponible en Steam durante algún instante indeterminado (pero próximo) de lo que queda del año. De por sí, el relanzamiento de un juego de hace dos generaciones de consolas, asequible de segunda mano y disponible desde hace tiempo en la tienda virtual de Sony, no debería levantar mucho revuelo pero es que no estamos hablando de un juego cualquiera, es el juego que a finales de la década de los noventa supuso el primer contacto de muchos con las bondades inmersivas y las épicas del juego de rol oriental, uno de los títulos más queridos de la historia y que para no pocos jugadores su sola mención resuena en la misma frecuencia de onda que en la mente de otros funcionan Braveheart o Gladiador (sin ser FFVII nada de eso); es decir, como la experiencia lúdica definitiva. Sin embargo, el verdadero motivo de la agitación ante cualquier mínima noticia relacionada con este JRPG, es que pone como locas a todas las neuronas de la zona del cerebro que controla las ansias de remakes. …Seguir leyendo +

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Kazunori Yamauichi y Hironobu Sakaguchi recibirán premios honoríficos en Gamelab ’12

La organización de Gamelab 2012 rendirá honores al diseñador Hironobu Sakaguchi en la presente edición a través del premio «Leyenda» en los V Premios Nacionales a la Industria del Videojuego.

El galardón intenta homenajear la extensa trayectoria profesional de Sakaguchi, creador de la saga Final Fantasy y considerado como uno de los padres del género de la fantasía. A lo largo de varias décadas ascendió en la jerarquía de la empresa japonesa Square, desde un cargo menor, pasando por Director de planificación y desarrollo, hasta lograr ser nombrado Vicepresidente Ejecutivo. Finalmente y ante la fusión de Square con Enix para evitar problemas económicos Sakaguchi abandona Square para fundar su propio estudio, Mistwalker, desde el cual lanzó títulos como: Blue Dragon, Lost Odissey, Ash: Archaic Sealed Heat o Last Story.

Por otro lado, Kazonori Yamauchi, recibirá el premio de «Honor» por su labor en la creación de la saga Gran Turismo, un grupo de títulos de sobra conocidos. Diseñador de videojuegos y piloto de carreras profesional, finalmente dio el salto al medio con el título Motor Toon Grand Prix y desde entonces a través de su labor con Gran Turismo ha intentado crear un simulador lo más realista posible.

Ambos personajes, Yamauchi y Sakaguchi, estarán presentes en la feria Gamelab 2012 para recoger sus galardones. Además, Yamauchi ofrecerá una charla coloquio.