Enter the Matrix, pastilla equivocada

El estreno el pasado fin de semana de la película El Destino de Júpiter ha vuelto a traer a los hermanos Wachowski a la palestra. Sin embargo, los otrora Midas del mundo del entretenimiento han pasado tiempos mejores. Las bajas valoraciones de la crítica y la tibia recepción por parte del público dejan muy lejanos los días de éxito que comenzaron en 1999. El estreno de The Matrix supuso una revolución que no solo afectó al mundo del cine, todos los medios de comunicación y entretenimiento tuvieron que rendirse ante lo propuesto por la película: si algo quería triunfar tenía que parecerse a Matrix.

Este éxito cogió a muchos por sorpresa y, probablemente, es debido a esto que en su momento no se preparó un videojuego para aprovechar el tirón del film, a pesar de que el contenido se prestaba a ello. En mi opinión a los que más pilló por sorpresa el éxito de The Matrix fue a sus propios creadores y, probablemente, los superó. A pesar de que esta primera película podría considerarse que estaba bien cerrada, era inevitable y hasta lógico que las productoras cinematográficas llegaran con fajos de billetes para crear secuelas. Sin embargo, más allá del rodaje de las películas que completasen la trilogía, los hermanos Wachowski, con una cierta megalomanía, empezaron a crear un complicado entramado que incluía todo tipo de medios de entretenimiento. De forma paralela al rodaje de Matrix: Reloaded y Matrix Revolutions, se desarrollo por un lado la serie de cortos de animación The Animatrix y el videojuego que hoy nos ocupa: Enter the Matrix. La idea era desarrollar historias paralelas entre las películas, los cortos y el videojuego, que tuvieran nexos en común y que ayudaran a completar la historia. …Seguir leyendo +


Sony adquiere Gaikai por 301 millones de euros

Hace algo más de una semana podíamos leer que la empresa de David Perry estaba interesada en buscar compradores. Recordemos que el servicio de juego bajo demanda a través de streaming, vía flash en navegador, pretendía ofrecer sus servicios a editoras para que pudiésemos probar juegos sin instalarlos, su propuesta estaba lejos de la OnLive que ofrece una plataforma independiente donde ejecutar juegos en su nube para disfrutarlos desde un navegador o un dispositivo afín.

Ahora, se ha hecho público que Gaikai ha sido vendida por 380 millones de dólares (unos 301 millones de euros) a la multinacional nipona Sony. Las opciones son muchas para la empresa asiática. Hay quien augura que será un servicio en una futura consola, o que aparecerá como servicio de juego bajo demanda en solitario. Otros predicen que vendrá incluido en televisores de nueva generación. Pero lo único seguro es que de momento OnLive sigue como única opción de cara al consumidor para jugar a través de streaming, y que mientras tanto continúan las suspicacias hacia este tipo de servicios.

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