Persona: Un verdadero J-RPG

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de septiembre de 2010.

Hablar de Persona es hablar del capitulo más conocido de la saga Megami Tensei, a pesar de que hasta ahora su primera entrega ha no había llegado a tierras europeas (que no occidentales). Y es que aquí han tenido a bien dejarnos disfrutar de algunos juegos de la saga, empezando por Lucifer’s Call, esa entrega en la que además del casting de Atlus, contábamos con la presencia de Dante (antes de sufrir el lavado de cara por parte de Ninja Theory).

Más tarde aparecieron diferentes entregas de Digital Devil Saga, y posteriormente la primera parte de Devil Summoner. Y por fin, en 2008 apareció en Europa un persona, en este caso el tercer capítulo. Por desgracia en España coincidió con que su distribuidor empezaba a ver el fin del camino, y no recibió el cariño que se merece. (más…)

Unity 3.0 ya a la venta

Por Author Ramón Nafria Nagore el 27 de septiembre de 2010.

El motor de desarrollo de videojuegos más usado en la actualidad, Unity, ya tiene su versión 3.0. Y es una buena noticia, porque la primera mejora que trae respecto a sus antecesores es que en esta iteración permite, además de desarrollar para Pc-Windows, Navegadores Web, Mac, Wii (se compra aparte), iPhone y Android, ahora se desarrollan con el mismo editor títulos para Playstation 3 y Xbox 360.

Además, el motor en si ha mejorado, con un nuevo sistema de iluminación, capacidad de usar código para mejorar los fallos, añadidos en el sistema de sonido y un motor de render más rápido. La lista de mejoras total la podéis ver aquí (en inglés)

Es una buena noticia para todos aquellos equipos de desarrollo que no tengan un motor preparado, e incluso para los curiosos que quieran aprender uno de los más utilizados, porque la versión de prueba es bastante completa y gratuita.

Os dejamos un vídeo de demostraciones de juegos realizados con Unity, algunos de los cuales bastante exitosos. Además, no olvidemos que Unity se integrará en Chrome, y seguramente se podrá emplear en los nuevos Google Tv (y según rumores en la próxima consola de Sony).

Festival du Jeu Video 2010

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de septiembre de 2010.

Hace unos días, en concreto del 10-12 de Septiembre de 2010, tuvo lugar el mayor evento relacionado con videojuegos en Francia. En Francia tiene lugar la Game Connection en Lyon y alguna concentración más, pero este es el gran evento de la capital, y se nota. (más…)

La pescadilla que se muerde la cola

Por Author Ramón Nafria Nagore el 13 de septiembre de 2010.

En España se venden al año 800 juegos en formato físico. En formato digital… unos 3000, y no estamos contando las barbaridades que aparecen en smartphones. De todos estos juegos venden realmente unos 50, más o menos. Cincuenta títulos que se reparten un mercado de 1500 millones de euros, o un poco más porque en esta cifra no están recogidas ningún tipo de descargas digitales.

De la descarga digital nos cuentan que otorga a la empresa desarrolladora la posibilidad de auto editarse, permitiendo que el desarrollador cree contenido con la posibilidad de que esté a disposición de todo el mundo, ahorrándole pagar un peaje en una tienda o rendir cuentas a un editor, y a veces sin sufrir los procesos de calificación de edades o de superar los requisitos de un fabricante de hardware. (más…)

The Flying Hamster, sólo hay un hamster que vuela

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de septiembre de 2010.

Hay un consejo que debo dar a los que no os guste leer sesudas críticas: ¿tenéis una Playstation 3, una PSP, y una conexión a Internet que podáis usar con ellas? Pues si además os gustan los matamarcianos y tenéis sentido del humor ya tardáis en dejaros unos cuantos euros en The Flying Hamster, la primera obra de los franceses The Game Atelier.

Ahora si, puedo comenzar. Los hamsters voladores parecen ser un fenómeno global, y si no me creéis podéis buscar algo en Youtube, así que no es de extrañar que estos agradables franceses hayan aprovechado la moda para desarrollar este videojuego. Aunque parece que han decidido entrar con demasiada fuerza, prestad atención al siguiente tráiler… (aquellos muy sensibles, si es que existe ese tipo de lector en VideoShock, absteneros). (más…)

AppConference en Noviembre en Dundee

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de septiembre de 2010.

La primera AppConference, junto con AppJam, tendra lugar en Dundee (Escocia) los días 8-10 de Noviembre de 2010. Las entradas se pueden comprar aquí.

Es una conferencia de 3 días creada por el Dundee College y con el apoyo de socios de la industria del ocio interactivo digital, centrada en la creación y desarrollo de aplicaciones para plataformas como iPad, iPhone,
Android y Facebook.

Además, la AppJam es una competición de 48 horas donde los equipos tienen que realizar aplicaciones siendo juzgados por compañeros de la industria.

Ambas iniciativas forman parte del Festival de Artes Digitales NEoN, que tiene lugar en el centro de Dundee desde el 8 al 15 de Noviembre.

Entre los colaboradores destacan empresas como Cobra Mobile, Denki, Digital Goldfish, Dynamo Games, Electric Tophat, Lynda.com, One Thumb Mobile, Realtime Worlds, Revolver PR, Sooper Double D, Tag Games, Waracle y YoYo Games.

Más información (en inglés), aquí.

Introversion, los últimos desarrolladores de dormitorio

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de julio de 2010.

En 2001 tres amigos ingleses (Chris Delay, Mark Morris y Thomas Arundel) crearon una compañía con la que poder trabajar desde casa desarrollando los juegos que querían hacer. Y casualmente, en esta ocasión hablamos de juegos independientes bastante abstractos, de un componente retro-realista, y que a pesar de poseer personalidad ésta no se ve en forma de personajes con nombres y apellidos, sino en detalles únicos en cada título.

El primer título, Uplink, es un homenaje a las películas de hackers que aparecieron durante los 90 (y a todos los hackers que siguen apareciendo en películas variadas desde entonces). Toma lugar en el año que ocupamos en el momento de escribir el artículo (2010) y nos pone en una historia en la que el jugador se ve en medio de una guerra de corporaciones y empresas varias, siempre con el control de Internet por medio. Tiene detalles como incluir un IRC dentro del juego para hablar con otros jugadores, lo que resulta realmente inmersivo. Además, tiene una importante base de jugadores que realizan contenido para el juego, en forma de temas, puertas de acceso… (más…)

Twisted Pixel, el cuadradito marchoso.

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de julio de 2010.

Hace 4 años ya un grupo de trabajadores de High Voltage dejaron esa empresa no demasiado conocida por su excelsa calidad con el objetivo de realizar proyectos más redondos.

Como otras empresas independientes, necesitan que de vez en cuando les entre dinero por encargos para poderse dedicar a productos propios. Si bien en la semana en que hemos escrito este artículo ha saltado la noticia de que Twisted Pixel ha ayudado a la empresa Turbine a realizar un MMORPG para consola, anteriormente habían trabajado con Midway para juegos arcade de consola como Blitz: The League 2 o NBA Ballers. (más…)

Joakim Sandberg, Konjak

Por Author Ramón Nafria Nagore el 25 de junio de 2010.

Hoy hablamos de un verdadero autor independiente, porque aunque su salario viene de su trabajo para WayForward (empresa afincada en Valencia, California, y desarrolladora de juegos como A Boy and His Blob para Wii, Contra 4 o Shantae), sus juegos los realiza el sólo, de arriba a abajo. Es un verdadero “el se lo guisa, el se lo come“.

Konjak, que realmente se llama Joakim Sandberg, es un autor sueco especialista en la ilustración, con ciertas nociones musicales, y capaz de programar sus juegos en una herramienta tan limitada como Multimedia Fusion. Pero, dado el gran trabajo gráfico que realiza, se puede permitir el usar herramientas sencillas, porque casi todo está funcionando vía pixel art. (más…)

Esa empresa de juegos diferentes

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de junio de 2010.

Esa empresa de juegos. Un nombre muy poco artístico para la que sea, posiblemente, la compañía de videojuegos independiente que más se fija en el apartado artístico de sus productos. Esto no es raro, pues sus creadores salen de la Universidad del Sur de California, en su división de medios interactivos, siendo algunos de ellos estudiantes en arte.

Ya siendo estudiantes, su “primer” título fue el que atrajo a Sony para que hicieran “3 más de esos” para sus consolas. Nos referimos a Cloud, un proyecto que sale de las entrañas de la  Universidad antes citada, y que quedó entre los ganadores de la edición universitaria de los Independent Game Festival en su entrega del año 2006 (entre otros ganadores estaba el muy conocido ahora Narbacular Drop, el juego que se tomo de base para realizar Portal).
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StormBasic, empezando el tejado por la casa

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de junio de 2010.

Corría el año 2002 cuando una empresa sevillana, New Horizon Studios, se lanzó a la aventura con Nightstone, un juego distribuido por Virgin que bebía de las fuentes de Diablo como pocos juegos habían hecho hasta entonces. El proyecto no debió salir demasiado bien, porque fue el único de esa empresa.

Pero esa gente poco más tarde vio la oportunidad que existía en el entretenimiento móvil, así que tras un escarceo con otras posibilidades, en 2004 montaron StormBasic, y la enfocaron mucho más hacia el creciente mercado de los smartphones. (más…)

The Behemoth, el gigante animado

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de junio de 2010.

The Behemoth (El gigante, en castellano), es una empresa bastante curiosa. Nacida, básicamente, de la unión en 2002 de Tom Fulp al código y Dan Paladin a los pinceles, su creación coincide con la idea de hacer juegos con el estilo visual de este último.

Alien Hominid HD
Una invasión alienigena en toda regla

Para ello se apoyaron muy notablemente en la primera obra de Tom Fulp, el portal Newgrounds (donde Dan Paladin lanzó tiempo ha una obra como Chainsaw the Children), que para quien no lo conozca es uno de los primeros portales especializados en juegos realizados en Flash. Al lanzar el juego Alien Hominid en el portal, en seguida alcanzaron los 8 millones de jugadores. Así que cuando se acercó John Baez (un artista de videojuegos en consola), para producirles el juego para otras plataformas, se pusieron a buscar un millón de dólares, y más tarde se pusieron a la faena. (más…)