Ellos se lo guisan, ellos se lo comen

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de mayo de 2010.

Desarrolladores Independientes:

Llamamos desarrolladores independientes (o Indies, para reducir y “hacer más cool”) a aquellas personas o empresas que realizan sus obras sin recibir una financiación externa (o, más concretamente, por parte de una empresa que les imponga unos criterios o les dé un encargo). Pero en esta definición entraría casi cualquiera, desde aquellos que hagan un clon del éxito de turno, hasta grandes empresas como Electronic Arts (nadie les financia el Fifa, por ejemplo). Así que añadiremos “y además realizan sus videojuegos sin seguir los patrones de mercado”. Esto, sin ser del todo exacto, creo que hace más acertada la definición.

Así que todas las semanas haremos lo posible por hablar de algún desarrollo independiente, centrándonos en sus autores, en sus obras y en su evolución. La grandeza de los desarrolladores independientes es que permiten al jugador enfrentarse a retos o experiencias que normalmente las empresas con más capital dejan de lado. Eso si, debido a la carencia de capital, los desarrolladores independientes suelen tener que echar mano de más argucias y más inventiva de lo habitual, lo que implica que a lo mejor determinados aspectos “superfluos” no tienen lugar aquí. (más…)

Fifa y Pro – Pro y Fifa (2010)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de enero de 2010.

Un artículo en el que pretendemos aclarar a aquellos que aún no se hayan decidido por uno u otro producto, si deben hacerse con la última iteración de Fifa o Pro Evolution Soccer, o si en cambio es mejor que sigan con su querido Fitba. Para variar, las diferentes versiones nos lo ponen un poquito más difícil.

Un poco tarde, pero en cuanto nos han llegado los productos principales a la redacción, hacemos un artículo para aclarar a aquellos que aún no se hayan decidido por uno u otro producto, si deben hacerse con la última iteración de Fifa o Pro Evolution Soccer, o si en cambio es mejor que sigáis con vuestro querido Fitba. Los productos testados tanto como ha sido posible, son Pro Evolution Soccer 2010 y Fifa 2010 de xbox 360, y las versiones de Wii. Es importante que hablemos del de Wii de manera separada, porque no tiene mucho que ver con la version de xbox 360 (que es prácticamente igual a la versión Playstation 3).

Vamos a empezar hablando de Pro Evolution Soccer 2010 para Xbox 360. Es un buen producto, mejorado notablemente respecto al año pasado, en el aspecto gráfico con la inclusión de unas caras fotorrealistas, en el aspecto sonoro con mejores comentarios y unas músicas realizadas por grupos contrastados, y en el aspecto jugable con unas plantillas mejoradas, con más posibilidades tácticas, un control depurado, unos partidos más interesantes…, en fin, un producto que a cualquiera que le guste la saga, le va a parecer de lo mejorcito que se ha realizado en ella. No en vano, en España ha vendido más de 600.000 copias (no se si es el récord de un juego en España, pero andará cerca), habiendo salido más tarde que su rival, y con una demo por si alguien quería probar sus virtudes antes de comprarlo. (más…)

Sobre la narrativa interactiva

Por Author Ramón Nafria Nagore el 29 de diciembre de 2009.

Estamos en plena precampaña marketiniana de Heavy Rain. En ella, su director, David Cage, nos dice que su producto no es un videojuego. Y ciertamente su último trabajo excede los límites que marcan los videojuegos. ¿Trasciende en el terreno de la narrativa interactiva?

Estamos en plena precampaña marketiniana de Heavy Rain. En ella, su director, David Cage, nos dice que su producto no es un videojuego. Con ello no quiere decir que Adese no va a registrar los datos de Heavy Rain, o que se va a vender en una sección distinta en los centros comerciales, sino que su último trabajo excede los límites que marcan los videojuegos.

Esta aseveración, aparte de altisonante, es parte de la campaña de Marketing. No exenta de razón (el término videojuego es de cuando Pong y demás, y no quiere decir más que “juego que se ve – que se proyecta en una pantalla”), pero sinceramente Heavy Rain no trasciende en exceso algo que ya se lleva mucho tiempo trabajando, y es la narrativa interactiva.

Narrativa interactiva es Colossal Cave, es Maniac Mansion, es Metal Gear Solid, es Shenmue, es Fallout, es Doukutsu Monogatari, es cualquier obra de ocio interactivo digital en la que haya una historia, y participe el usuario de una manera más o menos activa. (más…)

Brütal Legend: Rock and Roll ain’t noise pollution

Por Author Ramón Nafria Nagore el 26 de octubre de 2009.

Estamos ante un juego, ante todo, muy peculiar. Peculiar porque es una gran superproducción al servicio de un nicho de mercado bastante escaso pero bastante fiel y bastante relacionado, históricamente al menos, con los videojuegos: los heavies. Y más peculiar si tenemos en cuenta que las dos distribuidoras que han llevado esta superproducción a cabo son primero Activision (que vemos claramente porqué dejó de ser la distribuidora) y después Electronic Arts. Sólo falta Ubisoft para completar la santísima trinidad de las distribuidoras mass market por excelencia.

Con todo, hay que ensalzar la tarea de Electronic Arts en comunicación de este producto, porque ha conseguido que muchos jugadores que no son en absoluto seguidores del Heavy Metal pero seguramente han oído hablar de Tim Schafer sigan el lanzamiento de este juego, e incluso lo adquiriesen nada más aparecer. La lástima para ellos es que están comprando un producto que no les va a gustar lo que debiese, y la lástima para el juego es que se va a crear una campaña de comunicación negativa espontánea, que seguramente repercutirá en las cifras de venta a la media-larga, y en el recuerdo colectivo del juego. (más…)