Kellee Santiago abandona thatgamecompany

Por Author Raúl García Luna el 29 de marzo de 2012.

Mientras las buenas críticas por su último juego aun inundan el posible feedback que thatgamecompany recibe, la cofundadora y presidenta, Kellee Santiago, ha decidido abandonar el estudio. Las fuentes de Gamasutra no descartan aun más ausencias del personal clave de la empresa, y la propia Santiago se negó a hablar del tema.

Todo esto ocurre mientras el estudio se sumerge en la preproducción de un nuevo título. Aunque según Santiago, el motivo de su marcha es la necesidad de “buscar nuevos retos”. Concretamente ha declarado que “tras realizar los tres juegos, creo que es una gran oportunidad para todos nosotros de comprobar que hemos aprendido y que he tomado de esta experiencia, de seguir adelante y adentrarse en nuevas experiencias. […] Gran parte de mi trabajo en Thatgamecompany fue realmente apoyar la visión de Jenova sobre los juegos que quería hacer, y siento que ya he hecho todo lo que debía hacer allí”.

Mientras esperamos a conocer que le depara el futuro y sus nuevos proyectos, podéis volver a deleitaros con la entrevista que Kellee Santiago concedió hace poco a Ramón Nafria, justo en la que nos dijo en exclusiva que habían terminado su último videojuego, Journey, no tiene desperdicio.

ACTUALIZAMOS: Robin Hunicke, productora de thatgamecompany, también abandona esta empresa para unirse a la aventura online de Keita Takahashi y otros en Glitch. Entre esto, y otros que también se fueron, no sabemos si Jenova Chen va a continuar su viaje, o va a ser el último en cerrar la puerta al salir.

Esa empresa de juegos diferentes

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de junio de 2010.

Esa empresa de juegos. Un nombre muy poco artístico para la que sea, posiblemente, la compañía de videojuegos independiente que más se fija en el apartado artístico de sus productos. Esto no es raro, pues sus creadores salen de la Universidad del Sur de California, en su división de medios interactivos, siendo algunos de ellos estudiantes en arte.

Ya siendo estudiantes, su “primer” título fue el que atrajo a Sony para que hicieran “3 más de esos” para sus consolas. Nos referimos a Cloud, un proyecto que sale de las entrañas de la  Universidad antes citada, y que quedó entre los ganadores de la edición universitaria de los Independent Game Festival en su entrega del año 2006 (entre otros ganadores estaba el muy conocido ahora Narbacular Drop, el juego que se tomo de base para realizar Portal).
(más…)