Desmontando la ps1

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  • Hay más JRPG excelentes en PSX que JRPG en total (excelentes, buenos o malos) en las demás consolas de esa generación JUNTAS.

    FF VII-VIII-IX (como mínimo 2 de ellos son excelentes), Suikoden 1 y 2, Wild Arms, Vagrant Story, Dragon Quest VII, Valkyrie Profile, Xenogears, Front Mission 3, Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, Legend of Mana, Grandia, Breath of Fire III y IV, Persona 1 y 2, los Parasite Eve, Tales of Destiny, Brave Fencer Musashi, etc, etc.

    Sumémosle joyas indiscutibles como los RE123, SH, MGS, GT, Castlevania, Wipeout, etc, etc, y te da un catalogazo INCREIBLE.

    Hombre ésto es como todo. Las 32 bits de 3D es como las 8 bits de 2D. Normalmente y salvo algunas grandezas va a resultar más bonito jugar a un juego de 16 bits.

    Pero claro, si obviamos el tema 3D y te pones a sacar juegos 2D o con fondos prerenderizados y tal… hay unas cuantas cosas bonitas ^_^

    Julian: Out Run 2. Juegalo :D.

    Depre: Dejando los FF (como ya he dicho antes), Suikoden y Vagrant Story que algún dia te diré, Wild Arms creo que fue por el ansia que había en la época, DQ, VP, XG, TO, FFT, LM y Persona, Tales y Brave Fencer no salieron aquí, Grandia es CA-NE-LA (aunque originalmente es un juego de Saturn), Parasite Eve… creo que tb hay mucho pajerismo ahi, Breath of Fire 3 NO, el 4 si mola. Vamos, que no hay para tanto 🙂

    De los que has dicho y no se han comentado antes, Wipeout. A mi personalmente me encantó el 3.

    Xanday: Creo que las 2d de los 8 bits son mejores que las 3d de la plei. Sería como el primer Atari, tal vez el Spectrum 😀

    Muchos de esos juegos SI salieron aquí. El Front Mission III lo tengo yo original, y los que no salieron (XenoGears o Persona), los disfrutó la gente por igual, via piratería. Y el Wild Arms 1 fue un gran juego, siendo capaz de destacar entre un catálogo de RPG’s que estaba bastante lleno.

    http://www.rpgfan.com/reviews-saturn.html

    http://www.rpgfan.com/reviews-n64.html

    http://www.rpgfan.com/reviews-ps.html

    Hay dos cosas que ya discutí con medio Shock pero que debo decir aquí y en público.

    La primera es que como consola era una castaña pilonga, ojo, no hablo de catálogo, ni siquiera me voy a poner a charlar sobre la durabilidad de mierda de la lente o la fuente entre otros componentes (Dreamcast era peor), pero me dolieron sus características en crudo. Las de Saturn también me mataron en su momento. Ese precio de salida con esas escasitas capacidades para la época no compensaban, y casi me volví pcero perdido. La increíble longevidad de la plataforma (que no del hard) hicieron que esto quedara aún más patente con los años.

    Y la segunda, pese a que es cierto que en gran medida era de las primeras consolas domésticas en intentar domar el 3D, y les funcionó bien, hay otro detalle que todo el mundo parece querer olvidar, también triunfó porque en esa época tenías dos opciones: publicabas en Playstation o en alguna consola con mucho menos mercado, Sony no dejó mucho sitio para los multiplataformas y si eras pequeño casi por narices podías acabar siendo exclusivo. De hecho ser nintendero en aquella época dolía porque se comió las continuaciones de gran parte del catálogo de SNES xD. Esa consola aglutinaba lo peor y lo mejor xD.

    Depre: Lo del FM tienes razón, fallo mío. Pero Wild Arms destacó porque A) en Japón salió antes que FFVII, y B) lo distribuye Sony, y todos sabemos el poder que tuvo entonces.

    Raul: Amen, salvo las cosas que afecten a los nintenderos 😀

    Vale, parece mentira que diga yo esto cuando me perdí completamente la etapa de la PSX (salté de los juegos SNES a PC y después a la primera Xbox) pero hay que valorar dos cosas con respecto a la primera PlayStation. Por un lado su catálogo de juegos exclusivos, que no son pocos, y por otro el aprovechamiento de una época muy creativa en PC.

    Sobre el primer tema, y sin mencionar los títulos que ya habéis escrito, tenemos cosas como Medievil (ligero, pero muy disfrutable), Gran Turismo (un referente en el género de la simulación), Crash Bandicoot ( lo más parecido a una mascota que tuvo Sony) o Silent Hill (un clásico a la altura de Resident Evil). En cuanto a la multiplataforma, no se dejó ni un solo éxito, ya sea Diablo, Driver, Colin Mc Rae, Tomb Raider, FIFA, Broken Sword, XCOM, Wipeout, etc.

    ¿Su competencia? Saturn, una consola que por listado de juegos parecía más un intento de copiar las recreativas de la época que en convertirse en un sistema de sobremesa para el hogar, Nintendo 64, lejos gráficamente y que además tenía un catálogo bastante diferente al de PS1, y PC. Este último, más que un rival, fue el mejor aliado que pudo tener ya que si os fijáis muchos juegos de ordenador exitosos daban el salto al hardware de Sony.

    Mi opinión es que sí, PlayStation 1 triunfó porque era la mejor consola de la época en cuanto a juegos y además supo llevar a su terreno franquicias que, aunque no eran exclusividades suyas, todo el mundo las recuerda por haberlas jugado en este sistema.

     

    P.D: Es cierto que Symphony of the Night era inicialmente un proyecto para Saturn, y no niego que esta estaba mejor preparada para juegos en 2D, pero deberíais probar la versión para SEGA. Solo por esa niebla opaca ya merecía la pena decantarse por el port de Sony.

    P.D. 2: Respecto a lo que dice Raúl. Sí, podía ser una castaña en cuanto a hardware pero esa excusa no debería funcionar ni en un sentido ni en otro. Game Boy era la portátil más chustera de entonces y por catálogo y batería se comió el mercado. Entre Super Nintendo y Megadrive había más competencia, pero si no fuera por el chip FX la SNES quedaba por debajo de SEGA y ya sabemos quién gano la batalla. Tener una consola con graficazos no debería ser sinónimo de nada, como tampoco debería de serlo el crear un diseño algo más «conservador».

    P.D. 3: Cómo echo de menos un botón para citar conversaciones.

    Na, alguna cosa multiplataforma se perdió. Ni que sea el Turok XD. Y normalmente en multiplataforma era la que salía perdiendo.

    Sobre la Saturn si queréis hablamos en otro post, porque yo creo que se le hizo demasiado la cama. A mi me ganó muy fuerte sólo por un juego (Guardian Heroes), pero luego habia mucha joya que no eran demasiado conocidas (y posteriormente se han hecho juegos de culto).

    Con lo de que sale perdiendo con los multis ¿a qué juegos te refieres? porque lo que era basura port, era basura port para todos. Ahí están los Command and Conquer por citar algo rápido.

    Cuando era chico y se estrenó la Saturn me aborrecía la consola, casi hasta llegué a odiarla por tratarse de una puerta para que AM2 entrara en nuestras casas. De aquella estaba experimentando un cambio en mis gustos y lo que buscaba en consola era algo más de profundidad en los juegos que en las recreativas de 25-100 pesetas y quince minutos de partida no encontraba. Un ejemplo rápido, pasé de jugar a títulos de baloncesto como NBA Jam o Street Hoop a descubrir joyas como NBA Live. Y eso, al menos en España, Saturn no lo ofrecía.

    La de vueltas que da la vida. Ahora que tengo una Saturn estoy descubriendo un mundo nuevo gracias a los juegos que no llegaron a Europa y cada día me apetece más exprimir esta consola al máximo. Si pudiera parar el tiempo me dedicaría en cuerpo y alma al Burning Rangers

    Off-topic!

    Big-Boss: Entre Super Nintendo y Megadrive había más competencia, pero si no fuera por el chip FX la SNES quedaba por debajo de SEGA y ya sabemos quién gano la batalla.

    Al margen del catálogo, o de un ataque fanboy, la SNES le pegaba sopas en hard a la Mega y es normal porque salió más tarde. Eso si, en Mega se asumió las limitaciones del hard rápido y no se comieron mucho el coco, era muy fácil encontrar juegos muy y más rápidos :D. Se notaba sobre todo en los ports y multis, lucían mejor en SNES pero a veces iban lentos, en cambio en Mega iban ligeros cual recreativa y se veían más feos xD. A cada cual lo suyo, y si no echadle un ojo a los Street Fighters xD.

    Que multis? Toy Story? FIFA? NBA Live? Todos son bastante mejores en MD. Y lo de los Street Fighters tampoco cuela porque no compartieron versión salvo en la última y ahí eran casi identicas Street Fighter II The world warrior (SNES) < SFII Special Champion Edition (MD) < SFII Turbo (SNES) < Super SFII (ambas) < SSFII Turbo (SNES)

    Por partes:

    Los multis en 3d solian perder con N64, y en 2d con Saturn. Y contra Pc siempre 🙂
    La mega era mas rapida y la super tenia pijadas, tu eliges.

    Creo que nos estamos olvidando de un elemento esencial para comprender el éxito de PlayStation, que está en la posibilidad de piratearlo. Eso decantaba a mucha gente a PlayStation respecto a otras opciones.

    Si nos basáramos en el pirateo (por sencillez y coste), el PC siempre sería la primera opción…

    Pero el PC no es una consola, y eso del coste es relativo, ya que tener una máquina siempre actualizada para juegos no es algo precisamente barato.

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