Desmontando la ps1

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Ramón Nafria Nagore el 9 de enero de 2013 at 22:04
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En el grupo del wasap de videoshock (que tiene mucha más animación que este foro) hoy ha salido a colación el tema de que la play molaba. La plei. La ps1. La primera consola de Sony.

Si bien es innegable que, en conjunto, la 32 bits de Sony fue un salto adelante para la industria en muchas cosas, también es innegable que era una castaña de consola en cuanto a temas como resistencia de piezas, o que muchos de sus juegos más laureados no aguantan un revisionado actual.

Dicho esto, vamos a sacar a colación algunos de esos juegos:

Syphon Filter:

Tipico juego de Sony, con publicidad hasta las cejas, que no ha soportado el cambio de generación (cuando cualquiera podía hacer un juego así, y mejor).

C-12

Esta un poco mejor, y técnicamente la consola daba bastante de si, pero ahora mismo no se aguanta.

Tenchu:

Una fantástica idea lastrada por un desarrollo lamentable. Despues se perdió la magia de la serie, a pesar de que ya tenían equipo para hacer cosas mejores.

ISS Pro

El germen «del pro». Comparado con el maravilloso ISS 64 era un verdadero horror. Personajes toscos, pocas posibilidades, muy limitado… Lo unico bueno el pase al hueco. PERO, triunfó.

Podría seguir un rato, pero creo que mejor si decis vuestras joyas pleisteras, y vemos que tal han aguantado 🙂

  • Lo de la resistencia de las piezas lo ves desde el punto de vista del jugador y no de la empresa, porque también definió como debería ser la obsoloscencia programada en el tema de las consolas. Solo hace falta ver la «calidad» de los materiales de XBox y PS3, siendo más fácil tener una Mega Drive en funcionamiento que una de las consolas de nueva generación.

    Por otro lado, en el tema de juegos el revisado es difícil porque era el inicio del 3D (y de ahí el éxito de la consola). No obstante, los juegos que indican no me parecen tan relevantes en el catálogo de Sony como se puso en la discusión de Whatsapp. De hecho, me parece que hay juegos que si aguantan la revisión:

    – Crash Bandicoot (un plataformas en 3D pero sin perder la cabeza, para mí, mucho mejor que Mario 64).

    – Tekken 2 (en resumen, aun lo juego)

    – Castlevania: Symphony of the Night

    – Gran Turismo. Aparte del abismo gráfico, un juegazo.

    – Medievil. Ni Burton lo haría mejor.

    Castlevania es innegable, por lo que ha significado y por lo que es. Pero todos sabemos que es un juego incompleto 🙁 (en Saturn se acabó la faena).

    Tekken 2 si, es mi Tekken favorito tb. Pero soy más de Virtua Fighter (2 también :D).

    Ni Crash ni Gran Turismo han sido santo de mi devocion, aunque tengan sus cosas buenas (si, GT fue un pepino gráfico para la época, pero no aguantó demasiado).Crash… era verde (preguntale a Pengo), pero el rollo Temple Run no me gustó nunca.

    http://www.youtube.com/watch?v=HqG3Y8xqehQ

    Tampoco has elegido los mejores juegos para valorarla, la maldita tiene algunas joyas (entre mucho bodrio, también) que merece la pena recordar. Unos ejemplos.

    Castlevania: Symphony of the Night

    Metal Gear Solid

    Tombi

    Vagrant Story

    Final Fantasy Tactics

    Xenogears

    ¡Y podría seguir toda la noche! Pero si aportáis y debatimos será todo mucho maś divertido.

    Bueno, Xenogears y FFT creo que no salieron aqui, no? :P. Symphony ya se ha dicho, MGS es una de las cúspides del cacharro y del videojuego en general, y Vagrant Story los coneisseurs dicen lo mismo (yo jugué un poco, pero no lo suficiente).

    ¡Entonces es que no estaba tan mal! 😀

    Y que dices de la Wii o la Psp? 😀

    Creo que os estais equivocando de debate. A mi modo de ver la generación 32/64 bits ha envejecido en general horriblemente, pero por el 3D. En ese momento la apuesta de SEGA con Saturn de hacer la mejor consola posible para 2D podía parecer muy conservadora pero creo que era la correcta. El 3D de primera generación es cierto que en su momento nos dejó a todos boquiabiertos pero no ha aguantado el paso del tiempo visualmente (a mi me cuesta más jugar un juego de PSX que uno de NES) ni tampoco han dejado mecánicas que sigamos usando hoy en día.

    Por supuesto hay excepciones de juegos 3D de la época que tanto técnicamente como jugablemente siguen siendo igual de divertidos, como Mario 64 o Goldeneye. Pero en general los juegos que siguen siendo clasicazos hoy en día (y precisamente algunos están en los que mencionais) son los juegos en 2D o pseudo 3D: Castlevania, Tombi, Mischief Makers, Vandal Hearts, …

    JoseCharlie, opino parecido :D. El tema es ese, que eran unas 3d que ahora cuestan mucho de ver… Pero aparte sin la pátina de publicidad de la época es muy complicado que algunos aguanten…

    La Wii y la PSP no están nada pero que nada mal tampoco, tienen grandes juegos y otros grandes bodrios, aunque debo decir que he jugado mucho más a la segunda que a la primera.

    EDIT: ¡Soul Reaver!

    Puedo reconocer que las 3D de la generación de los 32/64 bits, han envejecido mal, que los bailes de polígonos son curiosos, que la distancia de dibujado era ridícula (Tenchu…), pero no admito, en absoluto, que su catálogo haya envejecido mal.

    Como toda consola con gran número de lanzamientos, el grueso de juegos es morralla, pero no me cuesta nada en absoluto echarme unas partidas al ya nombrado Tekken 2 (o 3), Ridge Racer Type 4 (el mejor juego de coches arcade hasta la salida del excelso Burnout 3 para mi gusto), Crash Team Racing (superior en mi punto de vista a todos los Mario Kart que he jugado -y disfrutado-) o Final Fantasy IX.

    En cuanto a Syphon Filter no puedo ser imparcial, es un precursor de TPS en 3D, y para una época donde los sticks analógicos aún no estaban implantados, tenía un buen control. Además, mejoró exponencialmente con su secuela.

    Y conste que me dejo en el tintero un juego al que rejuego habitualmente (con todas sus taras gráficas) como es el mejor Silent Hill creado, el de los polígonos que desaparecen y personajes cuadradotes, sí, el primer Silent Hill.

    Yo a Tekken 3 (y posteriores) no le cogi el punto. A RR lo mismo (que casualidad, cuando dejó de ser exclusivo de Sony «se le fue el glamour»), y a CTR más de lo mismo (soy muy fan de Mario Kart, y este mucha gente dice lo mismo que Julian, pero en mi caso ni de blas).

    Respecto a lo de Syphon FIlter -> Dual Shock (1997), SF (1999). 2 años llevaba ya la cosa :D.

    Y el primer Silent Hill tiene el mismo problema que el Tenchu 🙁

    Por otro lado Serph…si pones la Ps1 al lado de la Psp o de la Wii, no hay nada que objetar 😀

    ¡Ojo Ramón! no creo que decir que haya envejecido mal sea lo mismo que decir que la PS1 «no fué para tanto». El impacto que tuvo en su día fué bestial, más grande casi que la NES y pese a que la mayoría de sus juegos hayan envejecido muy mal todavía le quedan suficientes joyas en el catálogo para considerarla una de las mejores hoy día y juegos que aunque hayan envejecido mal gráficamente son igual de divertidos: Resident Evil 2, Spyro the dragon, Final Fantasy VII/VIII… sobre todo si los juegas en la pantallita de la PSP que ahí si se pueden disfrutar bien aún.

    Spyro me pareció muy digno en su época, y mira donde está la saga ahora, siendo de lo más rentable en la actualidad.
    Resident Evil… me pareció ya entonces que rellenasteis muchos huecos con vuestra pajerismo imaginación, pero teneis que entender que a mi ese rollo nunca me fue.
    Final Fantasy: Si pero no. En mi casa han entrado todos. Y ninguno ha acabado siendo plato de buen gusto. Pero claro, en mi casa ya le dábamos a Phantasy Star en la Master System, al Ultima VII y a otras joyas del rol :D.

    Me habia dejado esta joya 😀

    Battle Arena Toshinden

    Me acuerdo cuando estaba en el cd de demos del principio de la plei. Como flipábamos todos. Hasta que le dabas un poco de caña y veías que era una demo, y poco más. Una demostración de cómo basar una franquicia (5 juegos la atestiguan) en las posibilidades técnicas de un cacharro, y nada más, no es una buena idea 🙁

    Nae, sabes que por mucho que el Dual Shock fuera lanzado antes que Syphon Filter, había mucha gente con el mando normal sin palancas analógicas, de forma que en ningún momento podías mapear los controles exclusivos para él (yo mismo tarde mucho en tener un Dual Shock en mi PSX, no me hacía falta por curioso que fuera).

    Y lo siento pero no veo el parecido del caso Silent Hill con Tenchu por ninguna parte. Creo que Konami hizo un gran trabajo con las herramientas que tenía, el caso de Tenchu (que para mi no pasa de un «no está mal») creo que se quedaron a medio camino de lo que podían ofrecer.

    Respecto a CTR, Tekken 3 o Final Fantasy, respeto tus gustos subjetivos, pero no se puede obviar que fueron productos excelentes, y que no han envejecido nada mal. Y ya hablando de Ridge Racer,  sinceramente, nunca ha ofrecido un nivel superior al que alcanzó con la última entrega de PSX, es más, creo que ningún juego de conducción arcade ofreció nada más que RRT4 hasta la salida de Burnout 3 (mi juego de conducción arcade favorito).

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