¿Dónde están las noticias españolas?

Por Author Antonio López Abad el 7 de octubre de 2009.

Vivimos en el país que representa el cuarto mercado de Europa en cuanto a videojuegos y sin embargo nos limitamos a hacernos eco de la última ocurrencia anglosajona.

Trabajando en la redacción de nuestro contenido más deficitario, en cuanto a que apenas se lee para la cantidad de horas conlleva generarlo, me he encontrado con que la gente de Eurogamer España ha cumplido su primer año de vida, así que felicidades y a continuar en la brecha, que siempre he sido aficionado a la edición inglesa. Pero no me he puesto delante del teclado para hacer la pelota sino para darle vueltas a un comentario que he visto repetido en los dos artículos publicados al respecto del aniversario.

Tanto Xavi Robles como Albert García hacen referencia al gran problema de la información sobre videojuegos de nuestro país: su inexistencia. Sí, lo reconozco, suena raro decir eso cuando tu lector RSS te devuelve más de 200 resultados de páginas españolas, pero cuando uno se para a repasar resulta que tan solo cuatro corresponden a eventos acaecidos dentro de nuestras fronteras. La cosa se vuelve más delirante si tenemos la ocurrencia de contar las noticias que solo tienen interés directo para Estados Unidos o el Reino Unido, las cuales duplican a las nuestras. (más…)

Resident Evil 5: Agridulce despedida

Por Author Julián Escrich Fajardo el 6 de octubre de 2009.

En 1996 Capcom tomó los ingredientes de unas grandes aventuras de corte sobrenatural como fue la saga “Alone in the Dark” (Infogrames) para recrear una nueva experiencia jugable. El éxito de la fórmula fue tal que revivió el género de las aventuras de terror.

En 1996 Capcom tomó los ingredientes de unas grandes aventuras de corte sobrenatural como fue la saga “Alone in the Dark” (Infogrames) para crear una nueva experiencia jugable en Playstation y Sega Saturn. De este modo nos quedábamos aislados en una mansión de los alrededores de Racoon City como Chris Redfield o Jill Valentine para enfrentarnos a una horda de zombis relacionados de alguna manera con la corporación Umbrella. El éxito de la fórmula fue tal que revivió el género de las aventuras de terror, de forma que obteníamos experiencias basadas en huir del peligro en vez de enfrentarlo de forma violenta y en la resolución de acertijos. La angustia y la indefensión del personaje era lo primordial del género, junto a una historia absorbente que se fuera desgranando con el avance de nuestras indagaciones. La saga continuó durante dos entregas más en la veterana consola de Sony. Con la llegada de Dreamcast, Capcom creó el que para muchos es el mejor Resident Evil de control clásico, Code Veronica, posteriormente adaptado para Playstation 2, y más adelante, en exclusiva para Gamecube de Nintendo, se lanzó una precuela con el nombre de Resident Evil: Zero. Este fue el último título con el sistema de control que dio éxito a la saga. (más…)

Resumen de la semana (28/9-4/10/2009)

Por Author La Redacción el 5 de octubre de 2009.

Tras la salida del globo sonda de Sony el mundo sigue girando y os ofrecemos una reseña de algunas noticias de interés, aunque parece que todo el globo tiene los ojos puestos en la distribución digital, eso sí, con disparidad de opiniones.

Software

Llamemoslo efecto PSP Go, pero esta semana ha traido muchas noticias relacionadas con el mundo de las descargas digitales. En el lado de los que las apoyan tenemos a Sony, que ha tirado la casa por la ventana con la Playstation Store aumentando su catálogo con buena cantidad de versiones descargables de juegos ya editados en PSP y el lanzamiento de los primeros diez Minis. Éstos, con precios que oscilan entre los 3 y los 5 euros, son una buena manera de arropar la salida de la Go. Claro que cualquiera puede sufrir un desliz, como le ha ocurrido a Tecmo-Koei, que ha confundido la demo y la versión completa de Undead Knights regalando este juego para PSP.

También encontramos apoyo en Peter Molyneux, quien ha reestrenado Fable II en forma de episodios descargables vía Xbox Live, y en Dark Energy Digital, que anuncia que Hydrophobia será un juego descargable por capítulos. Otro posible practicante de la religión de la descarga es Shingo Takatsuka, productor de la saga Pro Evolution Soccer, quien ha especulado con el tema en una entrevista, además de confirmar que están trabajando en aprovechar los futuros Natal y Wand para las próximas versiones del juego. (más…)

PSP Go: Llegó la más criticada

Por Author Antonio López Abad el 3 de octubre de 2009.

Ha pasado el 1 de octubre y la PSP Go de Sony ya está en la calle. Si aun no sabes de qué te hablamos lee el resumen de su lanzamiento y nuestra opinión.

Para aquellos que aun no se hayan enterado ya está a la venta la última consola de Sony. La PSP Go, cuarto rediseño dentro de la familia Playstation Portable, supone el cambio más radical dentro del mercado de las portátiles desde el lanzamiento de la Nintendo DS y su pantalla táctil. Pero esta vez no se trata de un nuevo control o un gran salto en cuanto a potencia bruta, si no un cambio en el concepto de la venta de videojuegos y la relación entre jugadores y desarrolladores a la hora de hacerse con los juegos. (más…)

Violación consentida

Por Author La Redacción el 2 de octubre de 2009.

Breve reflexión sobre el papel de la prensa del videojuego, la volubilidad de su vaporoso rigor y su papel como manipulable herramienta de manipulación. Sin acritud.

El papel de la prensa del videojuego debería ser no ya informar con objetividad —un imposible, por aquello de que el ser humano tiene pensamiento propio—, sino con honestidad —es decir, publicando lo que piensa, no lo que le dictan—. De igual forma que publicar tal cual los comunicados que emiten las compañías es actuar como el pregonero que grita los edictos reales, dejarse comprar por copias gratuitas de juegos es la actitud infantil del niño candoroso que acepta piruletas del pederasta enfundado en gabardina. Y que nadie se engañe, lo que las compañías suelen hacerle a la prensa en esas ocasiones no es tan distinto de lo que el pedófilo le haría al niño… No hablemos ya del que confunde sus artículos con formas de publicidad.

En un mundillo en el que la deshonestidad manifiesta es moneda de cambio bien conocida, retirar noticias que surgen por la ineptitud de las propias compañías porque el relaciones públicas de turno lo pide amigablemente es otra forma de bailar al son que nos marcan. Escudarse en una disculpa esgrimiendo la razón de no perjudicar a nadie, ponerse la máscara de la falsa elegancia, no es deshonesto, es una sutil forma de manipulación. Elegancia sería sospechar las repercusiones negativas de una noticia y no publicarla desde un principio, nunca hacer luz de gas. Lo contrario es ponerse en evidencia, sobre todo teniendo en cuenta que aunque el medio web puede modificarse como no puede el impreso, lo que se publica no es realmente tan fácil de eliminar; y siempre habrá otros que no que claudiquen tan fácilmente.

Las compañías no son amigas de la prensa. Es posible que la gente que trabaje en ellas pueda serlo en el ámbito personal, pero cuando se trata de trabajo harán por necesidad el papel de vampiros de Düsseldorf. Siempre que un medio se baja los pantalones está mandandole a las compañías el mensaje de que la prensa del videojuego no es prensa —un mensaje que se repite con poderosa elocuencia a poco escarbar—, y las compañías seguirán actuando como si estuvieran por encima de la libertad de prensa. Pero no hay que olvidar algo: nosotros no le debemos nada a las compañías; ellas a nosotros…

Shadow Complex, o Todo lo que siempre quiso saber sobre como salvar el mundo con una linterna y no se atrevió a preguntar

Por Author Raúl García Luna el 1 de octubre de 2009.

Cada día vemos más y más juegos que retornan a mecánicas bidimensionales, en algunos casos se trata de títulos humildes pero siempre hay excepciones. Una de esas excepciones es la que hoy nos ocupa, un producto que cuenta con el respaldo de una compañía tan grande como Epic Games y a Cliff Bleszinski como consultor de diseño, con estos padrinos era difícil que pasara desapercibido.

Esta pequeña superproducción a cargo del estudio Chair fue presentada el pasado 19 de agosto tras cuatro años de desarrollo, su acogida fue espléndida por parte de crítica y público obteniendo unas cifras de venta superiores a 200000 unidades en su primera semana.

Hace frío y perdí mis zapatos

La historia viene de la mano del aclamado escritor Orson Scott Card, autor de la saga de ciencia ficción “El juego de Ender”, cuyos dos primeros títulos ganaron los premios Hugo y Nebula. La trama, íntimamente ligada a los acontecimientos del últmio best-seller de Scott Card llamado Empire tomará prestado todo su universo para la ambientación. (más…)

La tira de Koopa – Nº 5

Por Author Koopa el 1 de octubre de 2009.

“Hola, soy un asesino y hago cosas de asesino… como trepar por las paredes cual mono”

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Bienvenidos a la distribución digital

Por Author Antonio López Abad el 29 de septiembre de 2009.

La distribución digital es el futuro de los videojuegos pero ¿qué podemos esperar de ella?

¿Quién no tiene la casa llena de cajas con videojuegos, películas, libros o discos? Cientos de pequeños contenedores analógicos repartidos por nuestras estanterías son el testimonio de nuestros actuales métodos de almacenaje cultural. En el fondo le tenemos cierto apego a esta forma de conservar la información, pero en la actualidad es técnicamente obsoleta.

Hoy en día todas nuestras estanterías podrían reducirse a un par de discos duros conectados a un ordenador, con sus contenidos interrelacionados mediante una base de datos y disponibles desde cualquier aparato de nuestro hogar. Siendo así ¿por qué mantener la obsoleta tecnología de libros encuadernados o discos dentro de cajas?, ¿no sería mejor obtenerlo todo directamente de forma digital? Pues eso es lo que nos propone la distribución digital, un concepto muy claro pero con sus pros y sus contras. (más…)

Resumen de la semana (21-27/9/2009)

Por Author La Redacción el 28 de septiembre de 2009.

Breve y mordaz resumen de algunas noticias de la actualidad en la industria del videojuego por parte de nuestra aguerrida redacción. Rumores, filtraciones y bajadas de precio que no podrán ocultar la incomoda mano de la censura.

Durante la semana pasada rumores constantes de diverso calibre han poblado las publicaciones informativas y sin embargo no han conseguido acaparar todo el espectro informativo, aunque era difícil que Sony con sus constantes a la par que contradictorias declaraciones pasara desapercibida.

Software

A principios de semana se produjo una filtración de información desde lo que parecía ser un FTP de Sega, la filtración en forma de documento de texto hablaba acerca de las futuras estrategias de Sony y de la propia Sega. En líneas generales dichas estrategias consistían en la inclusión en el catálogo de PSNetwork de algunos juegos de Dreamcast por parte de Sega además de la venta de títulos de PS2 gracias a un emulador, siendo este último punto especialmente bochornoso sobre todo si tenemos en cuenta el modo en que fue retirada la retro emulación de los modelos de PS3.  El libre acceso al FTP tardó poco tiempo en desaparecer, sin embargo fue el suficiente como para que medio mundo se hiciera eco de la noticia, por ello, es especialmente incomprensible la decisión de algunas publicaciones digitales de hacer desaparecer las noticias referentes a las filtraciones. (más…)

Infinite Undiscovery, correción por accidente

Por Author Julián Escrich Fajardo el 25 de septiembre de 2009.

Infinite Undiscovery forma parte de la apuesta por el juego de rol japonés que Microsoft ha hecho para su catálogo de la Xbox 360.

Cuando Microsoft lanzó al mercado su XBOX 360 pocos pensaban que su catálogo de juegos fuera tan variado. Si en su antecesora primaban los juegos de acción en primera persona y los juegos de rol venían a ser de corte occidental y de  escaso predicamento, en la presente generación Microsoft ha apostado por el género nipón por excelencia (a parte de las novias virtuales), el juego de rol japonés.

Prueba de ello es la financiación de Mistwalker, compañía de Sakaguchi, padre de los Final Fantasy, o los dólares que hicieron que el próximo Final Fantasy vaya a ser multiplataforma. De esta forma, y casi de puntillas Tri-Ace nos obsequió con un título exclusivo para la consola de la compañía de Redmond, un Action RPG clásico realmente entretenido. (más…)

Las Notas, la herramienta proscrita

Por Author La Redacción el 22 de septiembre de 2009.

Debido a la controversia que provoca esta pequeña herramienta en el ámbito en el que nos encontramos, y que nosotros hemos decidido no usarla, creemos conveniente dar una pequeña aclaración a nuestros lectores.

Debido a la controversia que provoca esta pequeña herramienta en el ámbito en el que nos encontramos, y que nosotros hemos decidido no usarla, creemos conveniente dar una pequeña aclaración a nuestros lectores.

Desde Videoshock opinamos que las notas son una herramienta útil, que son capaces de ayudar a cuantificar la calidad de un título o sus características, que pueden dar una visión clara de nuestro juicio en un tiempo insignificante y de un modo eficaz.

Sin embargo, debido a nuestra propia condición humana, por naturaleza somos incapaces de ser realmente objetivos en nuestros juicios. Las diversas escalas de valores, tanto en nuestra redacción como entre los lectores, no serán ni por asomo iguales, dificultando posiblemente su comprensión. El mero hecho de hablar de una puntuación sobre un número concreto de puntos no es suficiente.

Es sabido que algunas publicaciones jamás valoran por debajo de algunas notas, de modo que su escala de puntuación es manifiestamente fraudulenta. En otras ocasiones, se producen terribles escándalos debido a supuestas compras de la valoración de un autor por parte de alguna compañía; en esos casos suelen existir cambios evidentes en los criterios de puntuación.

¿Cómo establecer sin notas una relación de confianza con el lector?

Nuestra visión es la siguiente: después de sopesar nuestras opciones elegimos deliberadamente obviar las notas en nuestras críticas, no por considerarlas herramientas inútiles, sino porque simplemente preferimos y escogemos daros los hechos tal cual los percibimos para finalizar con una crítica subjetiva, diferenciando en lo máximo posible ambas e intentando que no afecte a la claridad del texto.