Publicado el borrador para la reforma de los juegos +18 en Australia

Por Author Raúl García Luna el 31 de mayo de 2011.

No son pocos los casos de censura mejor o peor justificada de los que hemos tenido el dudoso placer de poder hablaros. Pero parece que estamos un poquito más cerca de dejar de preocuparnos por algún país. En concreto parece que Australia está más cerca de aprobar una ley que permita vender y publicar videojuegos con un distintivo +18, o dicho de otro modo juegos con contenido adulto: drogas, sexo, violencia…

El filósofo o el matemático dirían que la vida siempre se abre camino, y así ha sido, algunos han encontrado la forma de escapar a las restricciones, pero mientras otros las rodean hay quien lucha en contra de ellas directamente y parece que con buenos resultados.

Hace poco leímos que Brendan O’Connor, Ministro de Asuntos interiores, había presentado un borrador de 16 páginas sobre como incorporar la ansiada calificación +18 a los videojuegos. Dicho borrador es público, y es importante observarlo con cuidado. Porque, pese al regocijo de algunos al pensar que tal vez una regulación que acepte el contenido adulto podría significar que no hubiesen restricciones, lo cierto es que permitirá escenas de sexo “simulado y de aspecto realista, pero solo simulado”, nada “real” (¿Escenas de vídeo interactivo?). La violencia explícita volverá a tener cabida, “salvo que ofenda los estándares de la moralidad, la decencia y decoro que se consideran generalmente aceptados por adultos sensatos”, en esos casos no será clasificado.

O’Connor se deja en evidencia al dejar entrever en sus declaraciones que únicamente se puede ofrecer productos de ocio interactivo digital a los infantes:

El gobierno de Julia Gillard pretende proveer a los padres de una mejor guía y hacer desaparecer del alcance de los niños o adeolescentes todo el contenido inclasificable. Con la introducción de la clasificación R18+ ayudaremos a conseguir esto.

El gobierno australiano tomará una decisión sobre este asunto durante el próximo Julio.

El gobierno de Austria ha bloqueado el acceso a un juego Flash con contenido racista

Por Author Raúl García Luna el 9 de septiembre de 2010.

El gobierno de Austria ha bloqueado el acceso a un juego Flash con contenido racista. El juego en cuestión formaba parte de una campaña política de Freedom Party, un grupo político de extrema derecha en contra de la inmigración.

El juego, consistente en disparar a árabes y derribar mezquitas finalizaba con el siguiente mensaje “Estiria está llena de mezquitas y minaretes! No dejes que eso suceda: El 26 de septiembre, ¡vota a Dr. Gerhard KURZMANN y a la FPO!”

El juego causó un gran revuelo en Austria, tanto que el presidente de la comunidad islámica declaró “Este odio a la religión es inaceptable e irrefutable“. Más tarde, el pasado 5 de septiembre, el presidente Heinz Fischer tras tacharlo de “absoluto sin sentido” anunció que el juego sería bloqueado.

Actualmente los visitantes que accedan a la página pueden observar el mensaje “Querido visitante, debido al control político de nuestros oponentes, este juego ha sido bloqueado“.

Tras el bloqueo algunas páginas de grupos neonazis publicaron el juego. Alexander Segert, el empresario que vendió el juego a la FPO, presentó una reclamación ante el proveedor de servicios que alojaba la página alegando que infringía su copyright. La página permaneció caída durante varios días, al volver a estar en línea había desaparecido el juego pero mostraba en su lugar un video de youtube con un montaje del juego.

Resumen de la semana (21-27/9/2009)

Por Author La Redacción el 28 de septiembre de 2009.

Breve y mordaz resumen de algunas noticias de la actualidad en la industria del videojuego por parte de nuestra aguerrida redacción. Rumores, filtraciones y bajadas de precio que no podrán ocultar la incomoda mano de la censura.

Durante la semana pasada rumores constantes de diverso calibre han poblado las publicaciones informativas y sin embargo no han conseguido acaparar todo el espectro informativo, aunque era difícil que Sony con sus constantes a la par que contradictorias declaraciones pasara desapercibida.

Software

A principios de semana se produjo una filtración de información desde lo que parecía ser un FTP de Sega, la filtración en forma de documento de texto hablaba acerca de las futuras estrategias de Sony y de la propia Sega. En líneas generales dichas estrategias consistían en la inclusión en el catálogo de PSNetwork de algunos juegos de Dreamcast por parte de Sega además de la venta de títulos de PS2 gracias a un emulador, siendo este último punto especialmente bochornoso sobre todo si tenemos en cuenta el modo en que fue retirada la retro emulación de los modelos de PS3.  El libre acceso al FTP tardó poco tiempo en desaparecer, sin embargo fue el suficiente como para que medio mundo se hiciera eco de la noticia, por ello, es especialmente incomprensible la decisión de algunas publicaciones digitales de hacer desaparecer las noticias referentes a las filtraciones. (más…)

Censura alemana al videojuego

Por Author Marc Rollán Serrano el 1 de septiembre de 2009.

Alemania, ese país que antaño era sinónimo de prosperidad y eficacia, se ha convertido para la industria de los videojuegos en un agujero negro, una pequeña pesadilla que pone en peligro los derechos más elementales tanto para creadores como para jugadores.

En otros tiempos, desde la comodidad de nuestros hogares, nos hacía gracia que en Turok, por ejemplo, cambiasen el color de la sangre a un verde chillón; no pasaba de la mera anécdota que juegos como Dead Rising fueran vetados sin remedio en Alemania; ya lo adquirirán de importación, pensábamos. Pero todo ha llegado demasiado lejos. Con las últimas propuestas de ley aceptadas y por aceptar en el Parlamento germano, se crea un peligroso precedente en la Europa de los iguales.

La reciente y triste matanza de Winnenden, que no hace más que sumarse a una lamentable sucesión de sucesos similares, consiguió que aquel amarillismo americano que tan lejos nos parecía estar, haya aterrizado de repente en nuestras costas. Pese a que con Columbine, entre otros trágicos sucesos, ya se había demostrado por activa y por pasiva que los videojuegos no son más que un factor de los muchos que forman a una persona y no el culpable directo de sus delirios, la historia se repetía, una vez más, en Alemania. (más…)