Resumen de la semana (14-20/9/2009)

Por Author La Redacción el 20 de septiembre de 2009.

Breve y mordaz resumen de algunas noticias de la actualidad en la industria del videojuego por parte de nuestra aguerrida redacción.

Semana de transición en el mundo de los videojuegos, mientras esperamos el tradicional aluvión de títulos con los que las compañías quieren triunfar estas navidades. Aún así hemos podido asistir al nacimiento de una nueva plataforma portátil y ver las señales de cómo otra puede nacer muerta. Veamos los detalles.

Software

Poca actividad en este departamento. Continúan los rumores de que Blizzard está preparando otro MMORPG que sustituya a un World of Warcraft que comienza a notar sus fases de estancamiento. Sin dejar este tipo de juegos continúa el culebrón entre Interplay y Bethesda por los derechos de la franquicia Fallout con nuevo revés para los aficionados, ya que según Bethesda el acuerdo no da derecho a Interplay a distribuir digitalmente a través de GOG, Steam o GameTap los tres primeros títulos de la saga. Las continuas discrepancias entre ambas compañías podrían hacer desaparecer las esperanzas de un acuerdo, sin el cual la posible cancelación del juego gana probabilidades. (más…)

Batman Arkham Asylum

Por Author Marc Rollán Serrano el 19 de septiembre de 2009.

Aunque no tiene el dudoso honor de haber protagonizado únicamente juegos de cuestionable calidad, como su colega Superman, el caballero oscuro no es que pueda ir con la cabeza bien alta en lo que respecta a apariciones en videojuegos. ¿Habrá mejorado su suerte?

Todos recordamos alguna aparición memorable; la acción de aquella vieja entrega para NES, la diversión de recorrer las calles a lo Final Fight en Super Nintendo o incluso si me apuran aquellas carreras con el Batmovil en uno de los pocos juegos salvables para MegaCD.

Pero aún así, ningún juego hasta la época ha sabido recoger la esencia del personaje, esa esencia que maestros como Neal Adams, Frank Miller o Alan Moore supieron caracterizar tan bien en sus viñetas; la del cazador invisible, el maestro detective, el héroe con recursos para todo y que siempre tiene una vía de escape; el justiciero de la noche que se mueve entre las sombras e instiga el terror entre los criminales de una ciudad condenada. (más…)

Crackdown: Represión en Pacific City

Por Author Raúl García Luna el 18 de septiembre de 2009.

Uno de los títulos más recordados y cercanos del catálogo de la Xbox 360. Un juego de acción y saltos en el que deberemos luchar por limpiar las calles de una gran ciudad.

El creador de la exitosa saga Grand Theft Auto (GTA) y de la empresa Realtime Worlds, David Jones, presentó hace un par de años uno de los mejores títulos del catálogo de la combustible Xbox 360.

Estamos ante un juego de acción y aventura en tercera persona, que fácilmente podría verse enmarcado en el género de las plataformas y con un mundo abierto que podremos explorar a voluntad.

La policía te está extorsionando…

Encarnamos a un agente anónimo de La Agencia, el organismo que regula la seguridad de la ciudad de Pacific City, nuestro deber será detener a las tres organizaciones criminales que se han apoderado de las zonas en las que se divide nuestra urbe. Para realizar nuestro cometido tendremos a nuestra disposición todo tipo de armamento y vehículos de alta tecnología, sin embargo, nuestra mayor ventaja será el cuerpo de nuestro avatar: podremos morir pero nunca acabarán con nosotros; tras nuestra muerte podremos reaparecer sanos, fuertes, renovados en todos los sentidos. Seremos clonados. (más…)

El fin de la primera parte

Por Author Antonio López Abad el 16 de septiembre de 2009.

¿Es necesaria una generación intermedia entre la actual y la futura o deberíamos estar ahorrando para nuevos aparatos de entretenimiento? Ni lo uno ni lo otro.

No es la primera vez ni será la última, pero casi todos los veranos nos desayunamos alguna especulación sobre futuras consolas. El año pasado la gente de Crytek ya nos dejaba claro que para 2011 o 2012 tendríamos nueva generación. La verdad es que no hace falta ser un experto en artes arcanas para aventurar que en seis años estaríamos planteándonos sustituir nuestros amados (u odiados) centros de entretenimiento por sus flamantes sucesores. Lo curioso de este año es que alguien deposite sus esperanzas en una generación intermedia, como así lo hacía Rich Hilleman (Chief Creative Officer de EA o diseñador jefe para entendernos) durante una conferencia a finales del mes de agosto.

Por las consolas afectadas por la reflexión de Hilleman, Xbox 360 y Playstation 3, hemos de suponer que lo que el directivo de EA desea es que los monstruos de los gráficos se adapten al sencillo estilo impuesto por Nintendo con la Wii, su tipo de control y sus juegos de bajo coste. Por el mismo camino parecen ir los intereses de Microsoft y Sony con sus respectivos Project Natal y Sony Motion Controller, pero esta es una revolución que no les llevará a ningún sitio. Tras el éxito de Nintendo la interacción física con los videojuegos ya se puede dar por descontada como parte del futuro del medio, siendo la compañía de Kioto la principal beneficiada en este escenario gracias tanto a su experiencia como a su marca. (más…)

Resumen de la semana (31/8-6/9/2009)

Por Author Raúl García Luna el 8 de septiembre de 2009.

Breve y mordaz resumen de algunas noticias de la actualidad en la industria del videojuego. EA siempre visita los juzgados con sus amigos. Los fabricantes de Hardware juegan con sus precios mientras una sombra emerge desde el oeste…

Mientras perdura el disgusto generalizado a causa de los fallos provocados por la última actualización de PS3, considerados oficialmente por Sony como aislados, las ventas del nuevo modelo Slim se han disparado respecto a su competidora directa, la Xbox 360. Compartiendo espacio en las estanterías de las tiendas y del Sat a partes casi iguales.

Ambos fabricantes han comenzado un juego de dudosas consecuencias. Al mismo tiempo que MS ha bajado el precio de su modelo Elite y ha subido el del modelo Arcade hasta casi equipararlos, las tiendas venden los restos del viejo modelo de PS3 a un precio oficial muy similar al del nuevo modelo Slim. La Wii no cambia su precio, la Wii va bien.

Al margen de las políticas empresariales de los grandes del hardware, ha emergido una sombra que amenaza su continuidad: la fase de pruebas del servicio de juego en linea OnLive ha visto la luz dejando claro a todos los escépticos que no se trataba de vaporware. El servicio en fase de pruebas ha sido abierto por el momento únicamente en EEUU. Por esta razón aunque los resultados de las pruebas fuesen positivos no podríamos augurar con rotundidad el éxito de OnLive.

Por su parte, la productora Eidos continúa haciéndose rica a costa de las espléndidas aventuras del aún millonario Bruce Wayne. Peor suerte ha corrido la gigantesca EA, que ha visto peligrar a dos de sus títulos estrella, El Padrino y su secuela. El motivo es la amenaza de demanda que realizó el heredero de los derechos de imagen de John Dillinger, la razón de dicha amenaza es el uso del nombre Dillinger en dos armas aparecidas en los dos títulos de EA. Sin embargo, nuestra productora favorita, en un alarde de valentía, ha presentado una demanda solicitando la aprobación judicial para utilizar el nombre en asociación con las armas aparecidas en sus juegos de El Padrino.

De serle concedidos los derechos parciales sobre el nombre de Dillinger sentaría un precedente muy interesante de cara al futuro. Muchas productoras estarán atentas a la resolución del caso. Poderoso caballero es don dinero…

Censura alemana al videojuego

Por Author Marc Rollán Serrano el 1 de septiembre de 2009.

Alemania, ese país que antaño era sinónimo de prosperidad y eficacia, se ha convertido para la industria de los videojuegos en un agujero negro, una pequeña pesadilla que pone en peligro los derechos más elementales tanto para creadores como para jugadores.

En otros tiempos, desde la comodidad de nuestros hogares, nos hacía gracia que en Turok, por ejemplo, cambiasen el color de la sangre a un verde chillón; no pasaba de la mera anécdota que juegos como Dead Rising fueran vetados sin remedio en Alemania; ya lo adquirirán de importación, pensábamos. Pero todo ha llegado demasiado lejos. Con las últimas propuestas de ley aceptadas y por aceptar en el Parlamento germano, se crea un peligroso precedente en la Europa de los iguales.

La reciente y triste matanza de Winnenden, que no hace más que sumarse a una lamentable sucesión de sucesos similares, consiguió que aquel amarillismo americano que tan lejos nos parecía estar, haya aterrizado de repente en nuestras costas. Pese a que con Columbine, entre otros trágicos sucesos, ya se había demostrado por activa y por pasiva que los videojuegos no son más que un factor de los muchos que forman a una persona y no el culpable directo de sus delirios, la historia se repetía, una vez más, en Alemania. (más…)

Tenemos la obligación de intentarlo

Por Author La Redacción el 1 de septiembre de 2009.

Presentación y declaración de intenciones.

Llevamos muchos años quejándonos de que no nos gusta la prensa sobre videojuegos ni lo que se escribe en las decenas de webs que hablan de videojuegos en castellano. Nos cansamos de leer la misma noticia repetida una y mil veces sin ningún tipo de aportación interesante. Sentimos que hemos llegado a una edad en la que el videojuego ha pasado de ser una afición a una parte más de nuestra vida: ya iba siendo hora de que dejásemos de arrugar el morro sin hacer nada. Así las cosas, aquí está nuestra apuesta.

VideoShock no pretende ser otra página más sobre videojuegos, sino ahondar en todo lo que conforma el mundo de los videojuegos, desde los mismos juegos a sus mecánicas, pasando por personajes, jugadores, empresas y todas las pequeñas cosas que nos llaman la atención de esta afición. Esperamos no caer en el error de abarcar más de lo que podemos hacer, pero también creemos que es mejor fracasar habiéndolo intentado a lo grande que quedarnos a medias en nuestro propósito. Vamos a pensar a lo grande, intentando que la gente se involucre y entre en el juego debatiendo, dando ideas o criticando.

Claro que hablamos de proyectos y de futuro. De momento nos conformaremos con dar nuestra opinión, aportar un nuevo enfoque a la actualidad sobre videojuegos y pasarlo en grande explorando unos mundos que estimulan nuestra imaginación como ninguna otra cosa lo había hecho antes. Bienvenidos a nuestra gran aventura conversacional.

La Crysis norcoreana-alienígena

Por Author Raúl García Luna el 31 de agosto de 2009.

El devorador de hardware indiscutible, toda una superproducción

De la mano de los afamados creadores de motores gráficos y juegos Crytek, nos llegó este trepidante juego distribuido por EA. Una EA que allá por el 2007 empezaba a intentar desvincularse de su turbia imagen de cara a muchos jugadores. Imagen ganada a pulso por sus numerosas ediciones de simuladores deportivos.

Desde la primera toma de contacto, este juego de acción enmarcado en el género de los FPS da muestras del cuidado y dinero invertido en el desarrollo.

Dame un héroe y una pistola…

La historia, propia de una súper producción de Hollywood de los años ochenta en su planteamiento, para bien y para mal, nos transporta al cercano año 2019, donde un grupo de científicos enviados por la Liga de Naciones debe investigar un extraño artefacto bajo una montaña en Corea del Norte, como era de esperar algo sale mal y el contacto con todo el equipo se pierde. Para colmo de males el gobierno norcoreano decide cerrar toda la isla y reclamar derechos sobre cualquier posible hallazgo. En estas circunstancias, la Liga de Naciones, encarnada unilateralmente por EEUU, como mandan los cánones (lamentablemente no solo cinematográficos), envía a un grupo “secreto” de operaciones especiales, Delta Force, del cual uno de sus miembros será nuestro avatar en el juego. (más…)

The Maw: Buenas ideas de bajo presupuesto

Por Author Antonio López Abad el 31 de agosto de 2009.

Dos alienígenas se encuentran atrapados en una nave que se accidenta y descubren que la colaboración es su mejor arma para sobrevivir a la situación ante la que se enfrentan.

El cine tiene la serie B, los cómics tienen los fanzines y los videojuegos tienen los juegos creados por “la comunidad”. “La comunidad” es ese ente formado por todos los desarrolladores que no pueden permitirse grandes editores ni presupuestos astronómicos, los programadores que se lanzan por su cuenta y riesgo a plasmar sus ideas en forma de videojuego y las pequeñas empresas que quieren despuntar pero aun no pueden jugar con los grandes. En esa caldera de creatividad e ingenio se mezclan esencias geniales con carencias impuestas por la falta de medios o de experiencia. Y de ella salen juegos como The Maw, con todo lo bueno y todo lo malo.

Fugitivos espaciales

En un prometedor inicio, la historia de The Maw se despliega a partir de una tensa escena espacial en la que unos alienígenas grandotes encierran a otro más pequeño. De repente hay una conmoción y la nave en la que viajaban todos cae sobre un planeta resultando en un accidentado aterrizaje con solo dos supervivientes: el anónimo alien bajito y una extraña bola de color lila con un poderoso apetito, como pronto descubrimos. Abandonados a su suerte en un ambiente extraño y aparentemente hostil, la colaboración será su mejor arma para sobrevivir. (más…)