Guardian Heroes y su importancia

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de octubre de 2011.

En el momento de escribir estas líneas la versión Xbox Live Arcade de Guardian Heroes está a punto de publicarse. Y es un gran momento para hablar de la importancia de un juego que, realmente, está bastante olvidado para lo que és.

Sega Saturn, nacida en 1994, fue concebida originalmente como la consola para juegos basados en mapas de bits definitiva. Por desgracia para ellos, los gráficos poligonales se pusieron de moda en su lanzamiento, y tuvieron que centrarse en este tipo de productos. Con todo, como herramienta de marketing, de diferenciación (sus rivales no eran tan buenos en productos basados en mapas de bits) y porque ya tenían parte del camino recorrido, si se realizaron algunos juegos muy destacables en este ámbito. Podemos recordar plataformas como Astal, juegos de lucha como los lanzados por Capcom o SNK, o juegos de lucha como este magnífico Guardian Heroes. (más…)

Black Knight Sword, lo nuevo de Grasshopper Manufacture y Digital Reality

Por Author Ramón Nafria Nagore el 17 de agosto de 2011.

Tras el acuerdo alcanzado con la empresa húngara Digital Reality para realizar el matarmarcianos Sine Mora, parece que la empresa japonesa Grasshopper Manufacture se encuentra cómoda con ellos, y en esta ocasión anuncian el desarrollo de un plataformas de acción llamado Black Knight Sword, que como el juego anterior será lanzado en las plataformas descargables de Sony y Microsoft.

A pesar de ser un juego de jugabilidad clásica en 2 dimensiones, el desarrollo está realizado usando el motor de Epic Unreal Engine, que se ve reforzado por las posibilidades de Scaleform. Black Knight Sword ofrece la posibilidad de adentrarse en un cuento protagonizado por marionetas, con un aspecto gráfico muy llamativo. Tras el salto tenéis la posibilidad de ver un vídeo de presentación:

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Halfbrick Studios: El terror de las frutas

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de agosto de 2011.

La historia de esta empresa australiana debería ser de obligado estudio para todo aquel que quiera empezar en el negocio del desarrollo de videojuegos. Fundada, entre otros, por Shainiel Deo, quien ya tenía experiencia previa en otras empresas de desarrollo, empezaron realizando trabajos para consolas como Playstation Portable, Nintendo Ds o incluso Game Boy Advance como HeathSeeker y juegos basados en licencias de Nickelodeon como Nicktoons y Avatar: The Last Airbender.

Una vez almacenado el suficiente capital, se lanzaron sin ningún disimulo hacia el desarrollo propio. Poco a poco, entrando por donde todo el mundo puede entrar. Su primer proyecto propio fue un sencillísimo Halfbrick Blast Off, donde ya empezamos a ver varias señas de identidad: El uso de la marca de la empresa (Halfbrick), el acabado profesional, y su sencillez. Este título, lanzado primero para Xbox Live Indie Games en 2009, y posteriormente tanto en Minis como en iPhone, es un título donde debemos conseguir coger tantos pilotos como sea posible por una nave aprovechando las diferentes gravedades existentes antes de llegar a meta en cada una de sus breves pantallas. (más…)

La demo de OwlBoy ya tiene fecha

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de agosto de 2011.

OwlBoy es un proyecto de DPad que tiene bastante tiempo. Exactamente, sabemos de él desde antes de la existencia de esta página pues a finales de 2008 ya se empezó a ver, siendo entonces un proyecto para Xbox Live Indie Games que requería de más programadores.

El proyecto, tras triunfar en los Independent Game Festival del año 2010,ha acabado realizándose de manera profesional y se espera que aparezca tanto para ordenador personal como para Xbox Live Arcade. Para ello han ampliado plantilla y el día 20 de Agosto tendremos a nuestra disposición una demo para su prueba.

Mientras tanto, os dejamos el último y maravilloso tráiler de este esperado videojuego. (más…)

Strania – The Stella Machina

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de abril de 2011.

Matamarcianos que mezcla una jugabilidad de vieja escuela con momentos de multitud de balas en pantalla. Con todo, en ningún momento vivimos la necesidad de afilar al pixel nuestra habilidad de esquiva, lo que nos permite disfrutar de un título donde manejamos a un robot que dispone la posibilidad de manejar 3 armas distintas de manera alternativa y conjunta, disponiendo en total de un arsenal importante. Variado, técnicamente muy decente, y con la posibilidad de jugar dos personas a la vez, es uno de los mejores matamarcianos actuales, pero sorprendentemente su localización al mercado occidental no es completa, con muchos carácteres en japonés. Muy recomendable para los aficionados al género (más…)

Beyond Good & Evil

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de marzo de 2011.

Juego multigénero donde manejamos a una intrépida habitante del planeta Hyllis, Jade, en su lucha por liberar a su sociedad de una conspiración planetaria. Dotado de un argumento adulto con ciertos toques de humor y una variedad de acciones encomiable (conducir, hacer fotos, comprar, pelear, resolver puzzles en solitario y cooperativo, mejorar vehículos, …), tiene un ritmo ligeramente lento que puede provocar que algunos jugadores no se sientan atraídos por el. Además, su composición cromática con exceso de verdes puede provocar cierto rechazo. Juego de culto, muy recomendado si superas las dos taras citadas anteriormente. (más…)

Los ingresos del nuevo pack para Castle Crashers serán destinados a la lucha contra el cáncer de mama

Por Author Raúl García Luna el 4 de febrero de 2011.

El próximo 8 de Febrero aparecerá un nuevo pack descargable para el juego Castle Crashers en PSN, (PlayStation3), en él aparecerá por primera vez el personaje utilizable Pink Knight (Caballero Rosa), traerá consigo una piruleta y otras cuatro armas completamente nuevas, los chicos de The Behemoth añaden una sencilla “advertencia: Adorable”.

Pink Knight Pack para Castle CrashersEn VideoShock no solemos hacer eco de anuncios de ampliaciones mediante la página, y no porque la información no sea de interés sino porque apenas tiende ocupar un párrafo, lo habitual es que le demos difusión junto a la fuente original a través de nuestros canales de Facebook y Twitter, o en nuestro hilo de notas de prensa en el foro. Sin embargo, en la entrada original de los propios desarrolladores, The Behemoth, indican que el 100% de las ganancias por Pink Kinght serán destinadas a asociaciones benéficas dedicadas a la lucha contra el cáncer de mama. En conciencia, no podemos dejar pasar la oportunidad de darle la máxima difusión posible.

El precio del pack será de 1,99 dólares en su versión para PSN. Afortunadamente para los fans que posean una Xbox 360, nos cuentan que próximamente será añadido a la red Xbox Live Arcade, durante las próximas semanas ofrecerán más información sobre que incluirá y como será lanzado.

Actualización de Super Meat Boy, añadidos un editor de niveles y un portal de descargas a su versión de PC

Por Author Juan Ángel Martín Muñoz el 3 de febrero de 2011.

El pasado 23 de diciembre el Team Meat, formado por Edmund McMillen y Tommy Refenes, anunciaron en el blog de Super Meat Boy! una nueva actualización gratuita, algo de lo que muchos deberían aprender, y no me refiero solamente a lanzar mejoras en forma de mapas y a coste cero, sino que además son contenidos de calidad. Nos prometían en aquella entrada que llegaría a mediados de enero, pero finalmente anunciaron un pequeño retraso el pasado 21 de enero a través de twitter, diciendo que debería estar lista aproximadamente un par de semanas después. Y así ha sido, ayer escribieron en su blog que ya está todo disponible, junto con algo que, bueno… mejor se lo podían haber ahorrado, una fotografía de McMillen (un tío grande) con una camiseta de Super Meat Boy talla S.

Portada Rusa de SuperMeat Boy
La nueva portada rusa

La actualización viene con una curiosa pero muy buena idea para la versión de PC, una opción llamada “Ultra low detail” con la que va a poder jugar cualquiera, a no ser que todavía uséis un 386. Por otro lado confirman que el editor de niveles ya está finalizado y que debería estar disponible en breve. La versión de Xbox Live Arcade también ha sido actualizada, corrigiendo algunos errores incluído el de guardar partidas.

Lo que más me ha gustado es el “Level Portal“, el cuál se lanzará con 100 niveles creados por usuarios. Y aquí no acaba la cosa, según nos cuentan hay un montón de packs que se van a ir lanzando para Xbox 360, desarrollados tanto por el Team Meat, como por Gaijin Games o por IWBTG entre otros, además de confirmar que la versión para Mac se lanzará después del editor de niveles.

Por último añadir una muy buena noticia para el Team Meat, ya que han conseguido acuerdos para distribuir el juego en las tiendas de Rusia, Norte América y dos países más que por el momento no desvelan.

 

Resumen de la semana (17 al 21 de Enero de 2011)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 22 de enero de 2011.

Juegos

Stacking, el próximo juego para sistemas de descarga digital de Double Fine, será lanzado durante la segunda semana de Febrero, día 8 en Playstation Network y día 9 de Febrero en Xbox Live Arcade.

El que ve más lejana su salida es The Outsiders, un ambicioso proyecto de Frontier Development con David Braben al frente que ha congelado su desarrollo.

Rodea: The Sky Soldier es el nombre del próximo juego de Prope, la empresa fundada por Yuji Naka.

La empresa valenciana Akaoni Studio pondrá en breves a la venta el juego Animal Boxing en la plataforma DSiWare, tras su paso por Nintendo Ds en Estados Unidos hace un par de años.

El juego Cosmo Fighter de la desarrolladora barcelonesa Abylight ya se encuentra disponible para DSiWare.

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A.R.E.S.: Extinction Agenda

Por Author Raúl García Luna el 21 de diciembre de 2010.

De formato episódico, mezcla de forma apetecible la acción a través de disparos y la exploración de pequeños escenarios mediante plataformas, los niveles poseen un apartado visual y sonoro muy bien acabado. Encarnaremos a un robot, ARES, que podrá aumentar sus habilidades así como repararse recolectando los restos de sus enemigos mientras explora. Solo para fans de los Metroidvania (más…)

Unbound Saga

Por Author Ramón Nafria Nagore el 17 de diciembre de 2010.

Beat´em up de corte clásico con gráficos y jugabilidad estilo cómic donde manejamos a dos personajes, ya sea alternando (en modo a un jugador) o simultáneamente (dos jugadores, sólo Xbox Live Arcade) en pos de salir de ese mismo cómic. Muy completo, a la vez de rendir pleitesía al género le añade la posibilidad de mejorar personajes . Mola, una interesante sorpresa (más…)

The Undergarden

Por Author Ramón Nafria Nagore el 15 de diciembre de 2010.

Hermoso juego independiente a caballo entre la exploración y el disfrute donde manejaremos a una especie de duende en su afán de despertar a su jardín. Algo desconocido, es un juego que apuesta por puzles sencillos para disfrutar de la partida, a uno o dos jugadores. Recomendable para usuarios de espíritu calmado (más…)