Avance – BasketDudes

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de marzo de 2011.

Éste es un proyecto del que llevo oyendo desde que fui a mi primer Gamelab (2008). Por aquel entonces Fernando Piquer (ex-Zinkia, BetyByte, Teknoland) estaba montando una empresa llamada Bitoon, y nos comentó que ya nos diría algo cuando hiciesen su primer juego. Cotillas nosotros, buscamos la web y mucha información no había, eso sí sabíamos que estaban echando un cable a Gonzo y su ¿malogrado? Lord of the Creatures.

El año pasado, por fin, empezaron a contarnos cosas de BasketDudes: Que si era un juego de baloncesto al más puro estilo Free to Play, que si David Cantolla (el padre espiritual de Pocoyó) era el encargado del look visual del juego, etcétera. Probamos una versión muy inicial en sus oficinas y mala pinta no tenía, pero esperábamos la versión con todas las funcionalidades. Y ese momento ha llegado, pues ya podemos probar partidos de 5 contra 5, crear un equipo entre las posibilidades iniciales y retar a los jugadores que allí nos encontremos. (más…)

Cosmo Fighters

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de marzo de 2011.

Divertido juego de lucha donde manejamos a nuestro personaje, de aspecto bastante genérico, en un entorno con posibilidades 3d pero realizado con gráficos bidimensionales. El juego se centra mucho en el aspecto multijugador, de manera que hasta cuatro jugadores pueden jugar con la misma descarga y cuatro consolas, dejando ligeramente de lado el modo monojugador, donde se nos plantean diversos retos cada vez más complicados. Además de puñetazos ,patadas y golpes especiales, el juego nos permite emplear una cantidad elevada de armas y objetos para derrotar a nuestros rivales. Muy divertido pero algo limitado, es recomendable sobre todo para jugar con amigos (más…)

Vector Ace

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de febrero de 2011.

Original juego de carreras donde, imitando a un barato entretenimiento de escolares, el usuario maneja su corredor señalandole el camino entre 9 opciones posibles, en tres direcciones y 3 velocidades. Si sale de la pista pierde puntos, y si pasa por determinados sitios los gana. A pesar de su sencillez técnica es muy entretenido, y lo seria más con un modo online o si las pantallastuvieran cierta aletoriedad. Adictivo, sencillo y gratuito (más…)

Zombie Football Carnage

Por Author Ramón Nafria Nagore el 25 de febrero de 2011.

Juego de disparos donde manejamos a un jugador de rugby atrapado en un partido contra una cantidad infinita de monstruos. El protagonista se enfrenta a los enemigos mediante el lanzamiento de su balón de rugby (de puntería automática, apuntando hacia donde estemos mirando), además de otras armas que iremos consiguiendo durante la partida. Tremendamente divertido, con una estética graciosa y bien realizada, es un juego que, a pesar de estar sometido a cierta repetición, la maneja muy bien debido a una evolución de nuestro personaje y unas “fase” (el juego se divide en partidos que se dividen en cuartos, cada cuarto es una fase) con mucha personalidad Muy recomendable, en especial a los aficionados a los juegos de disparo y esquiva (más…)

MathGems

Por Author Ramón Nafria Nagore el 16 de febrero de 2011.

Sencillo juego de puzles donde aparece un número en pantalla al que tenemos que conseguir llegar usando una combinación con los números y operaciones que quedan en el cuadro de juego. Técnicamente es efectivo, y es mucho más adictivo de lo que pueda parecer sobre el papel, y dispone de varios modos de juego que aseguran una gran rejugabilidad, pero tanto las fuentes como la sensibilidad del juego están más orientadas hacia pantallas de tamaño medio, no estando optimizadas para las que se usan en los móviles. Entretenido, y además agiliza la mente (más…)

Cube Droid Saves the Galaxy

Por Author Ramón Nafria Nagore el 10 de febrero de 2011.

Juego de puzles donde manejamos a un cuadrado y simpático robot en pos de su cruzada por liberar la galaxia de una cuadrada y no tan simpática amenaza. Mediante una mecánica donde nuestra principal habilidad será la de mover cajas (cuya obra más representativa es Sokoban) mientras recogemos todas las baterías que haya en pantalla para poder salir de cada fase. El juego dispone de un diseño de niveles realmente bueno, con una curva de dificultad muy bien medida donde durante 36 niveles se nos irán presentando los diferentes enemigos, obstáculos y mecánicas, algunas de las cuales esconden hasta homenajes a otros videojuegos. Dispone además de una factura técnica muy interesante Un juego muy recomendable, sobre todo para los amantes de los retos que mezclan la habilidad mental con la coordinación manual (más…)

Karimogi

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de febrero de 2011.

Simpatiquísimo juego de puzles donde, en un giro de tuerca respecto a la fórmula de derivados de Tetris, si bien caen fichas desde la parte alta de la pantalla, nosotros las movemos empujándolas con un gracioso alien azul que tiene que reunirlas en hileras para poder escapar de su prisión. Nuestro personaje puede además saltar y colocar bombas que permiten hacer desaparecer hileras enteras, y de vez en cuando encontrará algunos enemigos que le pondrán la misión un poco más difícil. Muy recomendado para los aficionados a los puzles que quieran experimentar algo distinto (más…)

Crazy Spammer

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de febrero de 2011.

Simpático juego en el que tenemos que reordenar el escenario (como si se tratase de un puzzle) para conseguir que nuestro personaje (Spammy) pueda realizar spam en las terminales de la pantalla. Hay diferentes tipos de lugares donde moverse, distintos items de bonus y la aparición de policías de la red que pueden acabar con la vida de Spammy. El juego cuenta con un apartado gráfico muy simple, además de un aspecto sonoro más trabajado con diferentes voces y una melodía insistente.
Sencillo y entretenido, pero a los pocos minutos se puede convertir en una mera anécdota (más…)

Entrevista a Manuel Martínez-Almeida, creador de AbstractWar

Por Author Rubén Vázquez Vélez el 31 de enero de 2011.

Desde Videoshock estamos atentos a los talentos que tenemos cerca nuestro en el desarrollo de videojuegos. La escena de creación española ha experimentado un enorme crecimiento en los últimos 5 años, y fruto de esto ya podemos encontrar algunos desarrolladores como el que hoy entrevistamos.

Manuel Martinez Almeida
He tenido el placer y la oportunidad de hacerle una entrevista a este pequeño gran emprendedor vallisoletano.

Manuel Martinez-Almeida es un joven emprendedor que con tan solo 15 años se inició en el desarrollo de videojuegos. Por ello, sorprendió a propios y extraños con sus fantásticas habilidades al crear Abstract War hace más de un año, un videojuego para iPhone. Su vida a cambiado bastante aunque no deja de ser un joven estudiante que todavía quiere acabar Bachillerato.

¿Que has estado haciendo hasta ahora?

Desde el 3 de marzo de 2010 he estado trabajando en un juego para el Iphone. Al principio se pensó como una mera versión en HD de AbstractWar 2.0, con el tiempo decidí cambiar de rumbo el proyecto, crear algo mucho más ambicioso. Chillingo (famoso publisher de Angry Birds y Cut The Rope) se interesó en este nuevo proyecto que renombré como Infinity Field. Trabajé durante varios meses, (desde Agosto) estrechamente con los productores y mis propios beta testers para el crear el mejor Dual-Stick shooter para el iPad. Por los menos ese era el objetivo.

Actualmente en Enero, el juego lleva ya mucho tiempo terminado y nos encontramos con los preparativos del lanzamiento (que tuvo lugar el pasado 27 de enero). Durante este año, puedo decir que he mejorado mucho mis capacidades tanto artísticas como de programación y bueno ya pensando en el siguiente proyecto. (más…)

Red Gun

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de enero de 2011.

Juego de disparos sobre railes ambientado en el Oeste americano, en el que además de disparar podremos escondernos detrás de cajas u otros elementos del escenario (momento en el que el protagonista aprovechará para recargar) para esquivar los disparos de unos enemigos que te avisarán mediante la aparición de círculos rojos, realizando todos estos movimientos mediante gestos táctiles. Dejando de lado que los enemigos deben recibir una cantidad que consideramos excesiva de disparos para morir, es un juego de una factura técnica notable y bastante entretenido. Especialmente recomendado para los aficionados al género en dispositivos Apple (más…)

A Mad Journey Minigolf

Por Author Ramón Nafria Nagore el 5 de enero de 2011.

Entretenido juego de Minigolf en el que manejamos a un forzudo o a un Zombie (enamorados ambos dos de la pelota) en una gran cantidad de extrañas pistas. La gracia del juego, además de estas pistas y sus distintos retos, es que podemos subir la puntuación a internet. Lástima que no tenga multijugador “en el sitio”. No está mal, pero no es especialmente destacable. (más…)

Airport Mania

Por Author Raúl García Luna el 24 de diciembre de 2010.

De la mano de nuestros paisanos, Lemon Team, nos llega este clásico de Reflexive Entertainment de PC, con un intuitivo y sencillo interfaz nos acerca a la gestión de las pistas de aterrizaje de un aeropuerto, donde deberemos preocuparnos de los despegues, desembarques, reparaciones y repostajes, de nuestros aviones. Estas tareas pueden sonar rutinarias, pero el creciente ritmo y la escasez de recursos consiguen que la tensión no decaiga, la posibilidad de comprar mejoras también supone un pequeño extra. Mola, apto para todos los públicos (más…)