Age of Wushu: la otra cara de la moneda

Por Author Rafael Minguet el 29 de abril de 2013.

Si hay algo que de verdad me hace gracia del mundo de los videojuegos es el hecho de que un juego es todo lo que el hype hace de él. Por desgracia, la mayoría de las veces, los que no consiguen ese bombo mediático pasan desapercibidos sean buenos o no. Y, muchas otras veces, aquellos que lo obtienen no son merecedores de él. La publicidad que genera nos obliga a pensar que el juego será irremediablemente magnífico, que nos dejará boquiabiertos, que será súper innovador, que no se ha visto nada igual anteriormente, que fijará un nuevo camino que seguir… Entonces, decides probarlo, con muchísima expectación, estás convencido de que vas a jugar a una de las Siete Maravillas del Mundo; y tras innumerables horas, en las que la estupefacción ha podido una y otra vez contigo, tienes dos posibles posturas que adoptar: asumir que eres un bicho raro con el gusto atrofiado –no puede ser que millones de personas estén equivocadas–, o ir en contra de lo que la prensa especializada y un gran número de jugadores opinan y admitir que el juego es una castaña. (más…)

Worlds of Magic consigue alcanzar la financiación necesaria para realizarse

Por Author Ramón Nafria Nagore el 26 de abril de 2013.

Ya os hablamos una vez de este juego, y nos parece relevante comentaros que a falta de 6 días para que acabe su campaña de financiación en masa, ha conseguido superar la cantidad mínima para poder realizarse.

Ahora falta ver si consiguen alcanzar el resto de objetivos que se marcaron, siendo una nueva facción, más criaturas, y otros objetivos ocultos que suponemos que no aparecerán dada la cercanía de la fecha final.

Por nuestra parte, esperamos a Enero de 2014 para poder echarle el guante y explicaros si al final sus muy ambiciosos objetivos (ser el sucesor espiritual de uno de los juegos de estrategia para ordenador más reverenciados de todos los tiempos) se han alcanzado, o si al final se han quedado a mitad camino.

Mientras tanto, os dejamos este vídeo de desarrollo en inglés y os animamos a los interesados a que sigáis su desarrollo a través de sus canales habituales.

Alien Spidy

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de abril de 2013.

El género de los juegos de plataformas ha pasado, en poco tiempo, de ser el género de masas por excelencia durante toda la generación 16 bits y un referente con el “mejor juego de la historia” con Super Mario 64 a un tipo de juegos que no han vendido bien en toda la generación de Playstation 2, para acabar siendo uno de los espacios favoritos donde colar juegos independientes. Ya sea por estética retro, como Platformance y Meganoid, o porque resulta el lugar perfecto donde colar grandes ideas o historias como Braid o Fez. (más…)

Batman: Arkham Origins confirmado

Por Author Xabier Pou el 10 de abril de 2013.

Recientes rumores indicaban que la próxima entrega de la franquicia de la saga Batman sería una precuela, y el anuncio de Arkham Origins así lo ha confirmado. Según hemos leído en Eurogamer el juego aparecerá en Xbox 360, PS3, Wii U y PC el día 25 de octubre, apurando los últimos meses antes del cambio de generación. (más…)

Adventure Apes and the Mayan Mystery

Por Author Ramón Nafria Nagore el 25 de marzo de 2013.

El juego que nos ocupa nos pone en la piel de Mitch, un chimpancé que debe detener al halcón Horatio antes de que pueda salir de un templo maya con un poderoso artefacto bajo sus alas. Para ello Mitch puede saltar y lanzar objetos además de usarlos aunque al tiempo de comenzar consigue diferentes armas, que van desde láseres a bombas pasando por sierras eléctricas, con las que además de derrotar a sus enemigos puede abrirse camino hacia otras zonas.

Adventure Apes and the Mayan Mystery bebe notablemente de ese estilo retro que mezcla mundos pseudoabiertos con plataformas y disparos, lo que lo hace un juego muy entretenido y variado a lo largo de los seis niveles completamente distintos que lo componen.

Técnicamente es muy agradable aunque tiene un par de fallos o carencias. En lugar de permitir nativamente el uso de pads te cede un programa para usarlos, algo aceptable pero incómodo. Y en lugar de disponer de un mapa ingame te lo da en las instrucciones. Desde luego no es el mejor juego de la historia, pero pese a las taras es agradable y entretenido.

Un simpático y asequible metroidvania para PC. (más…)

Doug TenNapel anuncia un nuevo juego al estilo The Neverhood

Por Author Xabier Pou el 14 de marzo de 2013.

Vía Facebook llega la confirmación de que Doug TenNapel (El creador de The Neverhood y varios personajes de Earthworm Jim) ha anunciado su regreso al mundo del videojuego.

Catorce años después de su último trabajo, el animador prepara un nuevo juego point and click de animación con plastilina, al estilo del ya mencionado The Neverhood. Este aparecerá en PC y Mac. Según afirma TenNapel, el motivo de crear un nuevo juego, y no crear una nueva aventura del anterior, es porque Electronic Arts posee la propiedad intelectual.

Para ello se ha asociado otra vez con sus anteriores compañeros Mike Dietz y Edward Schofield. También contará una vez más con Terry Taylor para el apartado sonoro, como ya hizo anteriormente en The Neverhood.

The button affair, ya disponible (PC, Mac)

Por Author Xabier Pou el 28 de febrero de 2013.

Los creadores del recomendable The cat that got the milk ya han terminado y lanzado vía internet su último trabajo: The button affair.

Se trata de un juego de acción con scroll horizontal centrado en el ladrón Enzo Gabriel y su aventura para robar el diamante más valioso del mundo. Un juego parecido a Canabalt, con una estética que recuerda mucho a Another World o a su referente más actual: la intro animada de Mad Men.The button affair

Los creadores han iniciado una campaña para pedir donaciones para la ONG Special Effect. Esta organización tiene por objetivo que las personas discapacitadas también puedan disfrutar de los videojuegos y otros medios creativos digitales.

The button affair se puede descargar gratuitamente en su web oficial. (más…)

Croixleur

Por Author Ramón Nafria Nagore el 25 de febrero de 2013.

El mundo de los juegos independientes es curioso. Si el occidental se alimenta de un par de juegos de divos, mientras el resto de desarrolladores son ignorados por la mayoría de prensa y público, el oriental tiene un evento clave (Comicket) y tiendas propias en las calles de japón, donde acude el público a ver que es lo que se ofrece.

A pesar de tener sus fans, y de lanzar juegos tan fantásticos como Doukutsu Monogatari (Cave Story), es innegable que les falta la pompa que si que empieza a tener el desarrollo independiente occidental, especialmente el norteamericano y el nórdico. Entre estos desarrolladores japoneses independientes se encuentra el grupo sourvenirc circ., creadores de varios juegos populares, aunque es este Croixleur el primero que ha llegado a tierras occidentales gracias a Nyu Media. (más…)

Strike Suit Zero

Por Author Ramón Nafria Nagore el 22 de febrero de 2013.

Es muy curioso ver como las modas aparecen y desaparecen de una manera cíclica. Dentro de los videojuegos la década de los 80 y el principio de los 90 están marcadas por la fascinación que ejerce en la sociedad la posibilidad de viajar en naves espaciales, y sus posibles enfrentamientos entre ellas. Sea por Star Trek, Star Wars o la japonesada que ustedes prefieran, en aquellos tiempos todos nos moríamos por ponernos a los mandos de una nave espacial, y si podía disparar, moverse a la velocidad de la luz y convertirse en un robot, mucho mejor.

Esto en videojuegos se convierte en matamarcianos furiosos como R-Type o Thunderforce, en juegos de exploración espacial como Elite, en simuladores de destructores espaciales como las sagas X-Wing o Wing Commander, o en juegos de estrategia como Star Control. El infinito era el límite, y para que nos íbamos a quedar en cosas mundanas cuando podíamos salvar al universo a lomos de un pájaro que surcaba galaxias a la velocidad de la luz. (más…)