Los videojuegos de Superman (Parte I: 1978 – 1989)

Por Author Jaime Parada Vila el 26 de junio de 2013.

Con el oportunismo que suele caracterizar a mis artículos, voy a aprovechar el reciente estreno de la película El hombre de acero para realizar una retrospectiva sobre todos los videojuegos basados en Superman. Una licencia que, por otra parte, tradicionalmente no ha tenido demasiados buenos resultados en su salto al mundo del ocio digital. Vayamos hasta Krypton para comenzar un viaje de 35 años. (más…)

The Incredible Adventures of Van Helsing

Por Author Ramón Nafria Nagore el 17 de junio de 2013.

La primera vez que oí hablar de este juego fue casi de broma. Ávido, como siempre, de ver proyectos nuevos, me enteré de alguna manera extraña de este anuncio de los húngaros Neocore Games, que se merecían un poco de atención tras haber realizado magníficos proyectos como los protagonizados por el rey Arturo y distribuidos por Paradox.

Pero las primeras impresiones al ver alguna imagen o tráiler eran similares a las de un juego de esos que aquí llamamos “placeres culpables“. De los que te pones a jugar y te lo pasas bien, a medias porque puede ser divertido, a medias porque puede ser ridículo.

Y en la pasada Gamescom, esta impresión no cambió demasiado. Al menos de comienzo. Lo jugué un ratejo, y sin parecer nada del otro mundo ofrecía situaciones ridículas y divertidas a la par. Mucha buena intención por parte de su PR, poca gente probándolo, y nada más que contar. (más…)

Viva Football

Por Author Jaime Parada Vila el 5 de junio de 2013.

En apenas un par de semanas empezará la Copa Confederaciones de Fútbol de Brasil 2013, una competición cuya relevancia deportiva es relativa, pero que sirve de excelente campo de pruebas para el país organizador del Mundial del año siguiente. Aprovechando que vuelven a sonar los nombres más destacados de las selecciones nacionales más importantes del momento, vamos a recordar un videojuego basado en la Copa Mundial de Fútbol que pretendía ser una enciclopedia jugable del torneo.

Viva Football es un videojuego desarrollado por Crimsom para Virgin Play, basado en el Campeonato del Mundo de Fútbol y que llegaría al mercado para PC y PlayStation. Como primera curiosidad se encuentra su fecha de lanzamiento, 1999, que no parece muy acertada, teniendo en cuenta que ya había pasado un año desde la celebración del torneo en Francia y el único campeonato internacional importante de selecciones nacionales de ese año era la Copa América.

Viva Football screenshot 8El segundo punto que destaca y que sorprendió en su momento fue que, al contrario que la inmensa mayoría de videojuegos de su estilo, no se basó en una edición en concreto del torneo, sino que pretendía dar la posibilidad al jugador de participar en cualquiera de las ediciones del Campeonato del Mundo que se habían celebrado desde 1958 hasta la fecha. De esta manera, el juego nos permite participar tanto en Suecia 1958 como en Francia 1998.

Viva Football cuenta con una completa base de datos de los jugadores y equipos participantes en todos los torneos. Aunque en los primeros campeonatos solo permite jugar las fases finales, en los más modernos también se da la posibilidad de participar en las fases de clasificación pudiendo cambiar aún más el curso de la historia del torneo. En estos últimos casos se tiene el añadido de más jugadores destacados en su momento, lo que nos permitirá modificar las convocatorias oficiales y “vengar” lo que en su momento pudimos considerar una injusticia.

En lo que se refiere a la parte jugable, Viva Football respeta el formato del torneo en cada edición incluidas sus particularidades. Por otro lado, aparte de la confección de la convocatoria, podremos preparar alineaciones y tácticas al gusto, aunque con unas opciones más limitadas que otros títulos de la época. Ya metidos en la harina del partido, hay que destacar que la intención de los desarrolladores de Viva Football era la de crear un simulador de fútbol con todo lo que ello conlleva. Esto, más que una virtud se convirtió en un handicap de cara al jugador, ya que nos encontramos con un juego de difícil control y en el que cuesta horrores conseguir anotar un gol.

Viva Football screenshot 4El tema de la jugabilidad tampoco fue bien acogido por la prensa de la época y terminaría siendo uno de los puntos claves del fracaso en el mercado. A esto hay que sumarle que el apartado gráfico de Viva Football es bastante pobre para las fechas que estamos hablando. Los jugadores son un ejército de clones poligonados que se mueven con cierta dificultad sobre el césped. Lo más destacado en lo que a gráficos se refiere, es el efecto sepia y de blanco y negro para los partidos de los primeros campeonatos, así como un buen trabajo de documentación en lo que se refiere al diseño de balones y equipaciones. Por otro lado, el apartado sonoro es excepcionalmente pobre, tanto en efectos como en música, que prácticamente se limita a la intro del título.

Tal y como indicamos, en un principio el juego fue vapuleado por la crítica y tomado con recelo por parte del público. Virgin salvó un poco los muebles con la posterior reedición en una colección a bajo precio que contaba con otros títulos destacados como Ignition. Es cierto que Viva Football no tenía nada que hacer con otros títulos poderosos del momento como el propio FIFA 2000, pero resultó un experimento curioso que podría ser un añadido interesante para venideras ediciones de videojuegos licenciados del Campeonato del Mundo de Fútbol.

FIFA 14 en PC no tendra Ignite

Por Author Jaime Parada Vila el 4 de junio de 2013.

Tras la polémica surgida con la presentación de XBox One y sus posibles requisitos, fueron muchas las voces que dijeron que con las limitaciones que se están vislumbrando, el PC podría posicionarse como la plataforma definitiva de videojuegos para el futuro. Pero las compañías desarrolladoras no parecen estar por la labor, al menos, a tenor de la decisión de un grande como EA Sports. (más…)

Avance: Teslagrad

Por Author Ramón Nafria Nagore el 23 de mayo de 2013.

La gente de Rain Games son novatos para todos nosotros, aunque ya llevan un tiempo intentando que les hagamos caso desde su Noruega natal. Y no es para menos pues, si bien el primer proyecto que mostraron –el interesante Minute Mayhem (que nos recuerda a Bomberman)– tiene buena pinta, este Teslagrad se merece toda la atención que podamos prestarle nosotros, o cualquier otro aficionado a videojuegos que se precie.

Teslagrad, para que nos hagamos una idea, sigue la misma estela de “plataformas con un toque adulto” que pueden tener Braid, Limbo o el menos conocido (y personalmente favorito) Vessel. Con ellos, también, comparte la capacidad de presentarnos acertijos que se deben resolver mediante mecánicas intuitivas y que nos ofrecen muy variadas situaciones. (más…)

Fire & Forget : The Final Assault

Por Author Ramón Nafria Nagore el 20 de mayo de 2013.

Estamos ante la dignísima tercera parte de una curiosa serie de juegos que mezclan disparos con carreras desde tiempos bastante pretéritos. De nuevo debemos evitar un desastre nuclear en un mundo post-apocalíptico, y para ello hay que dar caza al malvado Capitán Núcleo fase tras fase, antes de que se lleve su convoy mortal y consiga explotar la bomba.

En esta ocasión el juego aparece en una amplia gama de plataformas, desde ordenadores hasta móviles pasando por tabletas, tanto en Android como en iOS, lo que implica que sus sistemas de control son bastante distintos. Según cómo lo configuremos y qué poseamos el juego puede variar de jugable y divertido hasta incontrolable pero pasable. Así, nuestro coche puede disparar balas y misiles (hasta aquí perfecto), girar y lo más sorprendente, volar durante un periodo de tiempo finito pero suficiente. En este apartado es donde se puede descontrolar el juego, algo relevante pues si destrozamos el coche se acaba la partida.

El aspecto gráfico y sonoro, sin ser de primer orden, acompañan perfectamente la partida y son especialmente resultones. En compendio el juego es lo suficientemente largo y contiene opciones como para entretener un buen rato.

Una agradable sorpresa en forma de secuela inesperada.

Parche para Fx Fútbol el 22 de Mayo

Por Author Ramón Nafria Nagore el 16 de mayo de 2013.

La semana pasada apareció en las tiendas españolas e italianas de videojuegos el sucesor espiritual del mítico PC Fútbol, con algunos de sus creadores más determinantes entre sus filas (como Carlos Abril, de Crocodile Entertainment, que aquí actúa de asesor).

Como a nosotros no nos ha dado tiempo aún a analizarlo, parece que ya lo haremos teniendo en cuenta la próxima actualización que corrige alguno de los detalles más llamativos del juego, como la imposibilidad de cambiar jugadores y tácticas durante el desarrollo del partido. Este parche aparecerá el 22 de Mayo, y en total incluye:

– Sustitución de jugadores y cambio de tácticas en cualquier momento del partido.
– Solución a puntuales salidas al escritorio.
– Mejoras en el mercado de fichajes para hacerlo más dinámico y conseguir más dinero.
– Ajustes y mejoras en el comportamiento de los jugadores en el simulador.
– Ajuste de la IA para la resolución del resultado de los partidos.
– Resolución de errores en tarjetas amarillas y expulsión de jugadores durante el partido.
– Resolución de errores en los sorteos de las competiciones.
– Resolución de errores puntuales durante la tanda de penaltis.
– Ajustes y mejoras de la base de datos.
– Cálculo correcto del resultado global en las eliminatorias de Promoción a FX 1.
– Optimización de los mensajes del TMI.
– Indicador visual cuando el modo Edición de MyTeam se encuentra activo.

Por nuestra parte, lo jugaremos de nuevo con el parche actualizado, así que esperad a un poco después para nuestra opinión.