Croixleur

Por Author Ramón Nafria Nagore el 25 de febrero de 2013.

El mundo de los juegos independientes es curioso. Si el occidental se alimenta de un par de juegos de divos, mientras el resto de desarrolladores son ignorados por la mayoría de prensa y público, el oriental tiene un evento clave (Comicket) y tiendas propias en las calles de japón, donde acude el público a ver que es lo que se ofrece.

A pesar de tener sus fans, y de lanzar juegos tan fantásticos como Doukutsu Monogatari (Cave Story), es innegable que les falta la pompa que si que empieza a tener el desarrollo independiente occidental, especialmente el norteamericano y el nórdico. Entre estos desarrolladores japoneses independientes se encuentra el grupo sourvenirc circ., creadores de varios juegos populares, aunque es este Croixleur el primero que ha llegado a tierras occidentales gracias a Nyu Media. (más…)

Fairy Bloom Freesia

Por Author Alejandro Dobeson el 16 de noviembre de 2012.

Como fan del software japonés no puedo sino “hypearme” con la situación que vive actualmente el PC en este sentido. Y es que la aparición, hace ya un par de añitos, de Recettear: An Item Shop’s Tale en Steam fue una llamada de atención para los desarrolladores nipones, tanto de perfil alto como bajo. La plataforma de distribución digital demostró ser una gran manera de llegar al público occidental, ese público que, como es mi caso, no tenemos el nivel necesario para aventurarnos a navegar y comprar por sitios nipones pero que estaríamos encantados de obtener una buena versión adaptada “al cristiano” de sus juegos. Fairy Bloom Freesia es el último de estos experimentos de localización, desarrollado por el estudio Edelweiss y distribuido por Capcom. (más…)

Cherry Tree High Comedy Club

Por Author Ramón Nafria Nagore el 6 de noviembre de 2012.

El “género” de los simulation games es bastante popular en Japón, donde algunos de los juegos que más copias venden anualmente pertenecen a este tipo, pero en Occidente es bastante extraño encontrarnos con algo así. Y si dejamos de lado aquellos que tienen añadidos, como la gestión de Harvest Moon o la estrategia de Sakura Wars, apenas veremos juegos de esta clase.

Toparse con un título como Cherry Tree High Comedy Club (de ahora en adelante CTHCC) y ver como ha conseguido dar el salto es motivo de alegría, aunque sólo sea por ver que se ha roto un poco más el muro que impide a esas aguas llegar a estas tierras, una barrera que posiblemente quedará rota definitivamente el día que se edite por aquí un título con un presupuesto decente como Tokimeki Memorial. Ver que Nyu Media traía, localizado al inglés, una curiosidad como ésta nos acerca un poquito más a ese momento. (más…)

Ether Vapor Remaster

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de septiembre de 2012.

El presente matamarcianos aboga por una mezcla de estilos tanto a nivel de perspectivas como de mecánica difícil de obviar, intenta aunar en el mismo título cambios de perspectiva lateral y vertical o trasera, así como determinados momentos en los que la cámara se posiciona en lugares más espectaculares desde los que poder seguir la acción. En Ether Vapor Remaster somos Lucas Earlgray, un piloto de naves adolescente que decide enfrentarse él sólo a todo el ejército enemigo de Chaldea. Durante el juego podemos decidir si seguir toda la historia o si pasar de ella en un modo más frenético, cosa sólo aconsejable para los más intrépidos o para aquellos que ya hayan completado el modo principal y quieran saltárselo.

Pero Ether Vapor no es un matamarcianos sencillo y en su modo “remaster” menos aún. A la gran cantidad de disparos y naves que surcan a gran velocidad la pantalla se añaden las explosiones, y es muy posible que en algún momento nos llevemos algún golpe por no haber visto algo. Con todo, la nave EX-Tio (nave original, aunque luego podemos manejar otras) está bien armada, con tres tipos de disparos, el teledirigido, uno enfocado y el ancho, que a la vez son modificables, y sus correspondientes disparos de carga. Nuestro caza tiene cierto aguante y conforme avanzamos el título premia al usuario con más vidas.

Los cielos azules, las explosiones de todo tipo, sus grandes enemigos y la cantidad de acción, además de curiosos giros de cámara que en ningún momento molestan, hacen que en conjunto sea visualmente muy llamativo a pesar de su origen humilde.

Un buen matamarcianos de PC con una dificultad bien medida. (más…)

Eryi’s Action

Por Author Ramón Nafria Nagore el 19 de septiembre de 2012.

Eryi’s Action es un juego de plataformas, aunque toque de manera tangencial otros géneros, en el que manejamos una simpática mujerzuela que ha visto como le han robado un melón, y decide ir tras su ladrón.

La historia de Eryi es, absolutamente, lo de menos en este “juego” de plataformas, porque a pesar de que básicamente sigue los cánones del género, de Super Mario Bros 2 o Castle of Illusion para más señas, en realidad es el título el que se lo pasa bien a costa del jugador. Y esto es debido a la grandísima cantidad de trampas ocultas que hay tras cada fase, digo ocultas porque o no se ven o no te las esperas al ser elementos del escenario que de normal no hacen nada o hacen algo distinto. Más allá de las jugarretas del diseñador no es un juego que ponga a prueba nuestra habilidad como jugadores, sino nuestra paciencia, y si tenemos mucha nos lo pasaremos bien porque las sorpresas son muy divertidas (aunque sean muy cafres), de lo contrario pasaremos del juego o de la  o la demo en la primera pantalla. Eso si, a nivel visual y sonoro, sin ser nada del otro mundo, es agradable y simpático, e incluso contiene una buena variedad de escenarios, elementos o sorpresas.

Para verdaderos masoquistas o gente muy paciente. (más…)

Satazius

Por Author Ramón Nafria Nagore el 10 de septiembre de 2012.

Dentro de los géneros que siempre se comenta que están más muertos que vivos solemos meter al origen, como quien dice, de los videojuegosos, a los matamarcianos y no está realmente muerto. En realidad matamarcianos se hacen unos cuantos al año, casi bastantes, pero los aficionados a los matamarcianos que tuvieron en Thunder Force IV su máximo referente si que están algo abandonados. De hecho, actualmente son más los juegos donde patrones infinitos de balas llenan la pantalla mientras el jugador, al mando de una nave con un punto de colisión pequeñísimo, que se encarga de esquivarlas poco a poco mientras alguna de sus balas impacta, por una razón u otra, en las naves enemigas. (más…)

eXceed 3rd — Jade Penetrate Black Package

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de agosto de 2012.

Tercera y última entrega de esta saga de matamarcianos japoneses con origen amateur. Otra vez nos encontramos con un título que tiene bastantes diferencias con sus predecesores, para empezar en esta ocasión está desarrollado de una manera completamente profesional, y de hecho más allá del exceso de balas en pantalla o el desplazamiento vertical, y un apartado sonoro y gráfico que si nos recuerda a la saga, cuesta reconocer su procedencia.

La historia en esta ocasión no tiene nada que ver con vampiros o iglesias y nos deja en la piel de Raine Lindwurm, una descendiente de dragones que aspira a ser la mandamás del inframundo y para lograr su objetivo debe vencer al resto de candidatas entre las que se encuentra su poderosa hermana Celestia.

El juego abandona anteriores ayudas al jugador, como la polarización de disparos con colores de la segunda entrega, y nos deja ante una orgía de balas en pantalla donde, por suerte, aún quedan algunos apoyos nuevos. El pequeño tamaño de la zona de colisión, la posibilidad de ralentizar el entorno y que los dragones a nuestro servicio apunten solos, nos permite concentrarnos exclusivamente en esquivar las balas. Como último recurso siempre podemos usar las bombas, de manera automática o manual, para seguir adelante en nuestra misión. El apartado técnico del juego, tanto el gráfico como el sonoro, son correctos, las canciones en concreto son muy cañeras, rápidas, y nos empujan a seguir jugando. Además, el trabajo de doblaje en japonés de las actrices es especialmente bueno.

Está claro que no gustará a todo el mundo, pero esta tercera entrega es un matamarcianos vertical muy competente, un buen colofón a la saga, y un digno representante del subgénero danmaku, bullet hell o matamarcianos con demasiadas balas en pantalla. (más…)

eXceed 2nd — Vampire Rex

Por Author Ramón Nafria Nagore el 27 de agosto de 2012.

Segunda entrega de esta saga de juegos de matamarcianos japoneses de origen amateur, que en un contexto cronológico continúa los acontecimientos de la primera parte. A diferencia del original, ahora somos una medio vampiresa llamada Ria File que lucha contra el genocidio que la Iglesia Católica quiere practicar sobre los vampiros y similares. Nuestro avatar es una contraposición curiosa a las tres protagonistas de Gun Bullet Children, de hecho, nos las encontraremos en este episodio, como a otros personajes de la primera parte.

Otra diferencia es el tipo de juego. Si bien seguimos teniendo que soportar ingentes cantidades de disparos en pantalla, ahora el sistema es completamente distinto y nos permite cambiar de color (rojo o azul), pudiendo absorber las balas del color que seamos. Aún disponemos de varios tipos de disparos pero el poder cambiar de arma es clave en este juego. Más allá de este cambio, la principal mejora es que en esta ocasión no se nota en exceso su origen humilde. Textos correctamente traducidos, buen diseño de niveles (ahora las oleadas de balas tienen un sentido), mejores gráficos, buena banda sonora y todos los ingredientes necesarios para que sea algo recomendable para los aficionados al género.

Un matamarcianos recomendable y barato, mucho mejor que la primera parte. (más…)

exCeed Gun Bullet Children

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de agosto de 2012.

Curioso matamarcianos de desplazamiento vertical creado por aficionados japoneses basado en la sobresaturación de disparos por pantalla. En él manejamos a una de las Gun Bullet Children (niñas con superpoderes y poca duración de vida) en una batalla entre los humanos y los vampiros, en la que los primeros son representados por la Iglesia Católica. Así, cada una tiene un tipo de disparo normal, un disparo especial que se usa al disparar y tener la barra de energía al máximo y una bomba. Además, podemos ralentizar el juego para poder esquivar mejor las balas. Durante la partida, que consta de cinco fases no demasiado largas, podemos coger cristales de tipo morado que te permiten subir de nivel, lo que implica mejores disparos.

El juego denota demasiado su origen de aficionado, no sólo por un aspecto gráfico no demasiado destacable (pero suficiente), sino también por tener momentos donde el exceso de balas en pantalla es tal que, literalmente, no puedes esquivarlas de ninguna manera aunque el juego lo resuelve con la posibilidad de una “autobomba”. Además, el juego muestra los carácteres sólo en japonés, y si no tienes el sistema operativo configurado en ese lenguaje se ve como si estuviera corrupto. Por suerte su distribuidor ha traducido el juego… por separado.

Un título recomendable sólo si te van mucho los “bullet” o danmaku y el rollo japonés. (más…)