eXceed 2nd — Vampire Rex

Por Author Ramón Nafria Nagore el 27 de agosto de 2012.

Segunda entrega de esta saga de juegos de matamarcianos japoneses de origen amateur, que en un contexto cronológico continúa los acontecimientos de la primera parte. A diferencia del original, ahora somos una medio vampiresa llamada Ria File que lucha contra el genocidio que la Iglesia Católica quiere practicar sobre los vampiros y similares. Nuestro avatar es una contraposición curiosa a las tres protagonistas de Gun Bullet Children, de hecho, nos las encontraremos en este episodio, como a otros personajes de la primera parte.

Otra diferencia es el tipo de juego. Si bien seguimos teniendo que soportar ingentes cantidades de disparos en pantalla, ahora el sistema es completamente distinto y nos permite cambiar de color (rojo o azul), pudiendo absorber las balas del color que seamos. Aún disponemos de varios tipos de disparos pero el poder cambiar de arma es clave en este juego. Más allá de este cambio, la principal mejora es que en esta ocasión no se nota en exceso su origen humilde. Textos correctamente traducidos, buen diseño de niveles (ahora las oleadas de balas tienen un sentido), mejores gráficos, buena banda sonora y todos los ingredientes necesarios para que sea algo recomendable para los aficionados al género.

Un matamarcianos recomendable y barato, mucho mejor que la primera parte. (más…)

exCeed Gun Bullet Children

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de agosto de 2012.

Curioso matamarcianos de desplazamiento vertical creado por aficionados japoneses basado en la sobresaturación de disparos por pantalla. En él manejamos a una de las Gun Bullet Children (niñas con superpoderes y poca duración de vida) en una batalla entre los humanos y los vampiros, en la que los primeros son representados por la Iglesia Católica. Así, cada una tiene un tipo de disparo normal, un disparo especial que se usa al disparar y tener la barra de energía al máximo y una bomba. Además, podemos ralentizar el juego para poder esquivar mejor las balas. Durante la partida, que consta de cinco fases no demasiado largas, podemos coger cristales de tipo morado que te permiten subir de nivel, lo que implica mejores disparos.

El juego denota demasiado su origen de aficionado, no sólo por un aspecto gráfico no demasiado destacable (pero suficiente), sino también por tener momentos donde el exceso de balas en pantalla es tal que, literalmente, no puedes esquivarlas de ninguna manera aunque el juego lo resuelve con la posibilidad de una “autobomba”. Además, el juego muestra los carácteres sólo en japonés, y si no tienes el sistema operativo configurado en ese lenguaje se ve como si estuviera corrupto. Por suerte su distribuidor ha traducido el juego… por separado.

Un título recomendable sólo si te van mucho los “bullet” o danmaku y el rollo japonés. (más…)