Broken Sword 5 estará dividido en dos episodios

Por Author Julián Escrich Fajardo el 7 de noviembre de 2013.

La última entrega de las aventuras de George Stobbart, uno de los irreductibles iconos de las aventuras gráficas, llegará a nuestras pantallas dividida en dos episodios. De esta forma, el primer episodio Broken Sword 5: The Serpent’s Curse saldrá a la venta en la propia web de Revolution el 4 de diciembre del presente año para Windows, Mac y Linux, mientras que las versiones de Android, iOS y PSVita lo harán posteriormente, aunque todavía no se ha determinado la fecha. En enero de 2014 saldrá a la venta el segundo episodio del título con el mismo patrón de lanzamiento. (más…)

RetroMadrid rendirá homenaje a Javier Cano en la Madrid Games Week 2013

Por Author Julián Escrich Fajardo el 6 de noviembre de 2013.

Entre los días 7 y 10 de noviembre tendrá lugar en IFEMA, el recinto ferial de Madrid, la Madrid Games Week, impulsada por aDeSe con el objetivo de ser un punto de reunión entre desarrolladores, que contarán con un día ferial exclusivo el 7 de noviembre, y los jugadores, que podrán acceder a la feria el resto de días. (más…)

Eleusis, terrorífico

Por Author Julián Escrich Fajardo el 31 de octubre de 2013.

Siempre he pensado que Grecia ha sido infravalorada para crear historias de su entorno. Zeus, Hades, Poseidón, Afrodita, todos conocemos a las deidades clásicas griegas más comunes, con sus historias de amoríos, traiciones e incestos varios. Sin embargo, pocas veces se han salido de estos patrones para ofrecernos un trozo de las leyendas de la región que son menos conocidas pero no por ello menos interesantes.

Entre estas leyendas podemos encontrar la historia de la región de Eleusis, una ciudad agrícola cercana a Atenas, cuna de unos misteriosos cultos que dieron lugar a los misterios eleusinos en honor a la diosa Perséfone.

Tal vez los chicos de Nocturnal Works tuvieron la misma reflexión que han podido leer sobre estas líneas y decidieron tomar como base dichos ritos para crear una aventura independiente, que se aleja de las leyendas griegas más comunes para tratar de inquietarnos con una historia de misterio y terror. (más…)

Uncharted 3 celebra su segundo aniversario regalando los DLC de multijugador

Por Author Julián Escrich Fajardo el 30 de octubre de 2013.

La exitosa tercera parte de la trilogía estrella de Naughty Dog para PS3 ha cumplido dos años y, como ya se hizo anteriormente con la segunda parte, desde la central de Sony se ha decidido celebrarlo con un gesto de buena voluntad para con sus usuarios.

La second-party de Sony ha lanzado hoy el “parche definitivo“, que a priori corrige los últimos bugs localizados en el juego, y cuya aplicación continene una sorpresa para el usuario: si éste accede a la descarga de contenido desde el menú del juego, encontrará que la descarga de todos los paquetes de mapas pasa a ser gratuita, como ya se hizo en su momento con el anterior juego de la saga Uncharted 2: El reino de los ladrones. (más…)

Oculus Rift será compatible con Android

Por Author Julián Escrich Fajardo el 30 de octubre de 2013.

Durante su intervención en la GamesBeat 2013, Brendan Iribe, CEO de VR, compañía desarrolladora de Oculus Rift, ha confirmado la aparición de un dispositivo compatible con Android, según se recoge en la publicación VentureBeat.

El nuevo Oculus Rift será más ligero y dependerá directamente del procesador del dispositivo Android. De momento no hay planes de implantar la tecnología en dispositivos con sistema operativo iOS.

Ni No Kuni: La Maldición de la Bruja Blanca, cuando el JRPG encontró a Ghibli

Por Author Julián Escrich Fajardo el 22 de octubre de 2013.

La evolución siempre ha acompañado a la historia del desarrollo de los videojuegos. Cada generación es distinta y, mientras que antes había gente que no precisaba más que un triángulo, puntos y formaciones irregulares para entretenerse, ahora mismo algunos precisan de escenarios detallados, espectacularidad técnica y, en cierto modo, diversión directa; si puede ser con amigos por Internet, mejor. A lo largo de los años han surgido distintos géneros, y cada uno, en mayor o menor medida, ha tenido su tiempo de máximo apogeo. El del RPG japonés fue el de las generaciones de los 16 y los 32 bits.

Posteriormente el subgénero comenzó a caer en el olvido y las sagas con más solera en occidente evolucionaron mientras perdían público. Algunas llegaron a caer en desgracia con productos que trataban de emular a títulos de acción, como fue el caso de Final Fantasy XIII. En concreto, durante el reinado de PS3, XBOX 360 y Wii se han lanzado algunos títulos del género, pero se encuentran lejos de la repercusión de obras pasadas, aunque tal vez Xenoblade pueda verse como una excepción. Los nuevos Tales of…, Star Ocean o los intentos de Mistwalker por resucitar el genio de Sakaguchi no pueden considerarse desastrosos, pero sí lejos de la genialidad con la que disfrutamos hace ya algún tiempo; incluso podemos ver cómo en alguno de ellos se ha comenzado a imponer un estilo de juego más propio de los MMORPG. (más…)

Valve, ¿quo vadis?

Por Author Julián Escrich Fajardo el 8 de octubre de 2013.

Lo que en un principio iba a estar dedicado a tratar de mostrar un punto de vista sobre SteamOS –un anuncio que no voy a negar que me entusiasmó–, tras ser leído por parte de la redacción, ocasionó un debate y provocó que este artículo pasara por varios estados. Bueno, en realidad, no fue solo un debate sino varios. Tras esta discusión que, no tenemos muy claro cómo, derrocó tres gobiernos, acabó con la vida de 3421 hombres y dejó cojo a un gato; tras varias revisiones y sus consiguientes guerras civiles; llegué a la conclusión de que tal vez sería oportuno dejar pasar más el tiempo y esperar a los otros dos anuncios que Valve tenía preparados para sus usuarios.

Por ello, he dejado transcurrir esta semana donde, además del interesante SteamOS, se han anunciado las Steam Machines y el Steam Controller. Ahora que vemos la futura maniobra de Valve más clara, solo nos queda preguntarnos: ¿adónde vas Valve?, ¿qué camino quieres tomar tras ser cosiderada la abanderada del juego en el PC?, ¿quieres conseguir tomar el terreno de las videoconsolas o estás dando palos de ciego? Pensemos lo que pensemos, está claro que en ningún caso será una gran apuesta: la coletilla “pero todo seguirá siendo como hasta ahora si no te gusta lo que proponemos” ha estado presente en todos los anuncios. (más…)

Valve anucia SteamOS

Por Author Julián Escrich Fajardo el 24 de septiembre de 2013.

Saltó la sorpresa, el primero de los tres anuncios que Valve tenía preparados para esta semana, la aparición de su propio sistema operativo basado en Linux: SteamOS .

Según las palabras de Valve, el uso de la arquitectura de Linux para crear este sistema con los pilares de Steam aumentará el rendimiento gráfico de los juegos y se está trabajando en las mejoras de audio.

Respecto a la garantía de compatibilidad de juegos que sólo funcionaran en Windows/Mac, se implantará un sistema de streaming desde nuestros equipos con el cliente Steam, permitiendo jugar nuestras partidas en el equipo que tenga SteamOS arrancado. Además se añadirán servicios de música y vídeo para poder gestionar los recursos multimedia desde este sistema operativo.

Según la propia web de Steam, el lanzamiento será “pronto” y gratuito, y anuncian que diversos desarrolladores ya tienen el sistema para comenzar a desarrollar los juegos sobre él.

Estará disponible pronto como un sistema operativo independiente y de forma gratuita para las máquinas del salón de casa.

Call of Cthulhu: Dark Corners on Earth, buenas intenciones

Por Author Julián Escrich Fajardo el 19 de septiembre de 2013.

H.P. Lovecraft, qué escritor, qué mitología concibió su prodigiosa mente, y qué fuente de material para millones de creadores de obras de terror. Sus dioses primigenios originales son variados, siendo el más conocido por el gran público nuestro “querido” y “bienamado” Cthulhu. Este alienígena fue concebido como una suerte de molusco gigante pero de cuerpo en absoluto blando, ha aterrorizado a multitud de generaciones de lectores y las novelas de su ciclo han sido adaptadas, o han servido de inspiración, a múltiples productos audiovisuales entre los cuales se cuentan los videojuegos.

No es difícil que nos vengan a la mente títulos que sean influenciados por la obra del escritor de Providence y creador de términos como Necronomicón, algunos de forma velada como el primer Alone in the Dark o Eternal Darkness, y otros directamente como las aventuras gráficas Shadow of the Comet y su secuela espiritual Prisoner of Ice, o la aventura en primera persona en la que se centra esta crítica. (más…)

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Por Author Julián Escrich Fajardo el 5 de septiembre de 2013.

Silicon Knights siempre será recordada por el eterno desarrollo de Too Human: un juego extremadamente ambicioso que fue migrando de una plataforma a otra sin encontrar destino, que casi hundió en la ruina a la empresa que lo desarrolló, y acabó con toda la credibilidad de Dennis Dyack y Shane Kim (eternos creadores de expectación sobre un juego que nació maldito pero cuya persistencia hizo que viera la luz en XBox 360 con un resultado lejos del esperado).

Sin embargo, el episodio de esta frustrada trilogía opaca el hecho de que también son creadores de una aventura al más puro estilo Zelda como fue Blood Omen: Legacy of Kain, dando una vuelta de tuerca a la fórmula y agregando un componente macabro y cruel, y el juego que nos ocupa, un referente del terror en la generación de los 128 bits que pasó desapercibido para el grueso de jugadores debido a la consola que le dio cobijo.

En 2002 se lanzó Eternal Darkness: Sanity’s Requiem en Gamecube, y con él un nuevo punto de vista al género de terror, dotándolo de un cierto sentido del humor macabro y rompiendo continuamente la cuarta pared. Por desgracia todas las buenas ideas implantadas con acierto en este juego no han tenido continuidad.
(más…)

Project Zero, sustos, cámaras y listas

Por Author Julián Escrich Fajardo el 22 de agosto de 2013.

El género de terror, como todos, tiene diversas subdivisiones en su interior. Pese a que todo se engloba en la intención de hacer que el jugador, espectador o lector, lo pase mal en realidad cada relato tiene sus normas, sus pautas y sus clichés. Así pues, y listando algunos ejemplos, no es lo mismo que el sufrido protagonista tenga que: escapar de un psicópata (con poderes sobrenaturales o no) comúnmente patoso, que hacer frente a un apocalipsis zombi o de infectados (no es lo mismo, unos corren, otros no), que enfrentarse a su propia mente, o con poderes infernales, o monstruos clásicos o, y entramos en mi subgénero favorito, que lidiar con fantasmas. (más…)

Welcome to Silent Hill

Por Author Julián Escrich Fajardo el 15 de agosto de 2013.

Voy a deciros dos palabras: terror, y niebla. Sé exactamente en qué estáis pensando, me da igual el nombre que tengáis en mente, Harry Mason, James Sunderland, Heather Mason, o en menor medida Henry Townsend o Travis Grady… Absolutamente todos y cada uno de vosotros, estimados lectores que posiblemente no seáis muy devotos del género, habéis pensado en un lugar llamado Silent Hill.

En mi anterior crítica sobre la saga, al simplemente correcto Silent Hill: Downpour, ya hice algo de retrospectiva cultural sobre estos juegos y el desarrollo extremadamente lastrado por un corto periodo de desarrollo de la última entrega así que no voy a repetirme. Sencillamente os diré que apaguemos las luces, silenciemos el ambiente, dejemos sonar los acordes de Akira Yamaoka de fondo mientras nos ponemos en situación. Hoy conducimos de noche… (más…)