Final Fantasy VII y su fanservice

Por Author Julián Escrich Fajardo el 18 de febrero de 2014.

Antes de que comiencen a leer estas líneas quiero advertirles de que doy por supuesto que todos ustedes conocen los hechos narrados en el clásico Final Fantasy VII, ese JRPG que a muchos nos encandiló en Playstation y PC. No voy por tanto a obviar ningún detalle de su argumento al hablar acerca de las obras que nacieron a su sombra y he podido jugar. Si por el contrario no han jugado a este JRPG y han conseguido evitar conocer todos los detalles argumentales, me descubro ante ustedes por su habilidad y les aconsejo que dejen de leer tras el punto y aparte que indica el final de este párrafo. (más…)

Black Rock Shooter: The Game, anodino

Por Author Julián Escrich Fajardo el 7 de febrero de 2014.

La historia del nacimiento de este título es cuanto menos curiosa. En un principio, Huke, un ilustrador japonés, creó un diseño de personaje al que se bautizó como Black★Rock Shooter (BRS): una muchacha muy joven de largas coletas y escasa vestimenta (en una gabardina, sujetador y shorts) que portaba a su vez una espada y un arma de fuego que superaba con creces su altura. Posteriormente, el grupo pop Supercell tomó este diseño como inspiración para crear una canción creada con Vocaloid, un software de síntesis de voz, y en cuyo vídeo musical este personaje tenía pleno protagonismo.

La canción fue todo un éxito y debido a ello se disparó la popularidad de BRS, creando en consecuencia un exitoso OVA del cual, a su vez, han nacido un anime, dos mangas y dos videojuegos de PSP; uno de los cuales será el que analizaremos a continuación.

Una vez conocidos los antecedentes de este juego, y antes incluso de siquiera ponerlo en marcha, lo primero que me sorprendió es que haya sido distribuido en nuestro país. Mientras que en Japón BRS es un personaje muy conocido y que tiene un nicho de mercado para justificar ventas, en Europa (y España en concreto) este nicho es mucho menor y sorprende que llegue antes un título que precisa de un conocimiento previo para que resulte interesante que otros títulos con más nombre como Final Fantasy Type-0, sin ir más lejos, o el muy esperado por la comunidad aficionada al JRPG Sol Trigger, por hablar de títulos de la misma compañía desarrolladora. Y es que Black Rock Shooter: The Game tiene un problema grave: como juego, sin referencias, es completamente olvidable. (más…)

Anunciado RetroMadrid 2014

Por Author Julián Escrich Fajardo el 30 de enero de 2014.

La feria de juegos antiguos e informática clásica RetroMadrid ya dispone de fecha oficial para su edición 2014, según han anunciado sus organizadores en su web retromadrid.org. Dicha fecha será el fin de semana del 26 y 27 de abril.

Como en todas sus ediciones, además de ofrecer la feria como plataforma para la venta y exposición de los artículos a los que rinde homenaje, se efectuarán concursos, sorteos y campeonatos en los que todo asistente puede participar; y presentarán mesas rendondas y charlas donde personalidades del sector debatirán y ofrecerán su punto de vista sobre la informática y videojuegos antiguos.

Igualmente, como es habitual, se hará entrega del premio Retromadrid que en esta ocasión recaerá sobre la compañía Made in Spain/Zigurat, desarrolladora de los títulos clásicos Sir Fred, Paris-Dakar, Carlos Sainz o El Misterio del Nilo.

Como remate nostálgico, en la feria se hará un homenaje a Dinamic Software para celebrar la efeméride del trigésimo aniversario de la compañía española responsable de títulos como Abu Simbel, Army Moves o Risky Woods.

Los responsables de la organización del evento también anuncian que se efectuarán más anuncios al respecto conforme se aproxime la fecha de celebración e irán informando puntualmente en su web.

VVVVVV aterrizará en PS Vita, iOS y Android durante 2014

Por Author Julián Escrich Fajardo el 8 de enero de 2014.

El famoso, admirado y retro VVVVVV de Terry Cavanagh llegará a dispositivos con iOS, Android (incluída Ouya) y a Playstation Vita durante el presente año, según ha reconocido el propio desarrollador independiente en su blog.

Al parecer, el lanzamiento de su título Don’t Look Back en iOS el pasado mes de octubre fue la piedra de toque para cerciorarse de la capacidad de estos dispositivos para recibir su la odisea del capitán Viridian. (más…)

Jak and Daxter Collection, Cara y cruz de las remasterizaciones HD

Por Author Julián Escrich Fajardo el 3 de enero de 2014.

La historia de Naughty Dog, llamada JAM en sus inicios, comenzó cuando cuando Andy Gavin y Jason Rubin desarrollaron Ski Crazed para Apple II y, tras el cambio de nombre a su actual denominación, desarrollaron títulos para Megadrive o la defenestrada 3DO. Sin embargo, el verdadero punto de inflexión de esta compañía vino con la llegada de los 32 bits, en concreto con la ya anciana Playstation de Sony, momento en el que se formó una alianza indisoluble que está dando grandes réditos a ambas compañías.

Naughty Dog creó Jak and Daxter y vió que era bueno

Tras alcanzar cierta fama exprimiendo el hardware de la gris de Sony llegó la que, para muchos, fue la absoluta coronación del estudio con el mejor plataformas desarrollado por Naughty Dog: Jak and Daxter: El Legado de los Precursores. Este título, a su estreno en Playstation 2, fue la culminación de todo lo que habían aprendido tras desarrollar la trilogía de Crash Bandicoot: amplios territorios para explorar, múltiples objetivos que completar y la mejor adaptación del sólido sistema de juego de Super Mario 64 a una franquicia externa a Nintendo. (más…)

Time and Eternity, chico salido busca esposa

Por Author Julián Escrich Fajardo el 23 de diciembre de 2013.

Hay juegos que te entran por los ojos: ves un tráiler bien montado o una serie de imágenes mostradas por la distribuidora y te enamoras. Puede que no conozcas nada del título o su género y nada más, pero ves las acertadísimas capturas, los diseños de los personajes o el fragmento de un combate donde parece que todo está orquestado a las mil maravillas y decides que debes probarlo.

Esta es la sensación que se instaló en mí cuando nuestro proveedor de vídeos oficial, Ramón Nafria, publicó en esta santa casa el tráiler de Time and Eternity o, como se conoce en oriente, Toki to Eien. El que fuera además un JRPG de los de antaño también ayudaba: es un género que siempre me ha atraído y suelo ser bastante condescendiente con los productos que se pueden englobar en él. Puedo perdonar con facilidad los errores pese a detectarlos y, aunque soy capaz de asumir que son productos mediocres o directamente fallidos, no me cuesta mucho disfrutarlos.

No he disfrutado con Time and Eternity. (más…)

Coco Returns, la ópera Prima de Futuresco Games, sale a la venta en Google Play.

Por Author Julián Escrich Fajardo el 11 de diciembre de 2013.

Coco es el primer juego de los chicos de Futuresco Games, una nueva desarrolladora independiente española que acaban de ver como su primer juego ha sido publicado en Google Play y ya está disponible para su descarga.

El juego en cuestión consiste superar un conjunto de niveles que son tratados como acertijos, en un entorno de dos dimensiones, pero con la novedad de ser compatible con las gafas CromaDepth, ofreciendo la oportunidad de visionar los escenarios en 3D. En el título podremos jugar durante 40 niveles, con dos modos de dificultad y un modo speedrun adicional, que presentan una clasificación de marcadores local, y los ya clásicos marcadores online además de logros. (más…)

La Universidad Autónoma de Barcelona acoge una conferencia sobre videojuegos

Por Author Julián Escrich Fajardo el 10 de diciembre de 2013.

Los responsables del Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB) han organizado una conferencia sobre el mundo del ocio digital para el próximo viernes 13 de diciembre.

Dicha conferencia, con el nombre Diseño de videojuegos. Manual de supervivencia indie, será llevada a cabo por la cabeza visible de Beautifun Games (el estudio desarrollador del recientemente estrenado en Steam Nihilumbra), portador de camisetas hawaianas y colaborador de esta web Kevin Cerdá, que hablará de cómo está organizada la industria del videojuego.

Según palabras del propio ponente, el mundo del videojuego «es una especie de yermo vasto y hostil donde muchas empresas, tanto grandes como pequeñas se agolpan presentando título tras título, peleando por conseguir la preciada y escasa atención de los jugadores. En este peligroso páramo sólo hay dos cosas con las que se puede contar: la astucia y, la herramienta más versátil de un desarrollador, el diseño de videojuegos».

La conferencia tendrá lugar en la Sala de graus de la Escola de Enginyeria de la Universidad Autónoma de Barcelona, en el campus UAB Belladona a las 16:00.

Nombran una calle de Ronda en honor a Kazunori Yamauchi

Por Author Julián Escrich Fajardo el 5 de diciembre de 2013.

El Ayuntamiento de Ronda en Málaga, donde recientemente ha sido presentada la última entrega de la saga de simuladores de conducción Gran Turismo, ha decidido bautizar una calle con el nombre del creador del exitoso juego de Polyphony Digital. El Paseo de Kazunori Yamauchi, una zona peatonal cercana al Puente Nuevo, está flaqueado por las calles Ernest Hemmingway y Orson Welles.  (más…)

Comienza un nuevo Máster sobre videojuegos en Andalucia

Por Author Julián Escrich Fajardo el 4 de diciembre de 2013.

La Junta de Andalucía ha anunciado los detalles de participación en el primer “Máster en Videojuegos” que será impartido en la Facultad de Comunicación en la Universidad de Sevilla.

Master Videojuegos SevillaEl contenido del Máster abarcará los campos de guión, diseño y programación de los productos de ocio electrónico durante el periodo de un año académico y está dirigido a titulados universitarios cuya formación esté relacionada con arte, comunicación o informática, o profesionales de empresas relacionadas con los sectores nombrados y con titulación universitaria. (más…)

Sony efectúa un reemplazo inmediato de todas las PS4 defectuosas.

Por Author Julián Escrich Fajardo el 20 de noviembre de 2013.

Tal y como sucedió con el lanzamiento de las consolas XBOX 360 y Playstation 3, la nueva consola de Sony no se ha librado de encontrarse con una cierta cantidad de consolas con defectos de fabricación, donde el más común es el de la luz azul parpadeante sobre la que ya expusieron unas comprobaciones previas a notificar la avería en los foros de su comunidad. (más…)

Sony trabaja para implementar la reproducción de MP3 y CDs musicales en PS4

Por Author Julián Escrich Fajardo el 13 de noviembre de 2013.

El pasado 30 de octubre saltó la alarma. Según anunciaba la propia Sony en el FAQ publicado en su blog, la nueva generación de Playstation no iba a poder reproducir música en formato MP3, o discos compactos externos de música, y también se perdería la capacidad de ser cliente DLNA para reproducir los archivos multimedia alojados en un PC.

Las reacciones entre los potenciales compradores, ya fuese en los comentarios en el propio blog de Sony o en los foros y redes sociales de internet, dejaron patente que la noticia había causado un grave daño a la buena imagen que la compañía nipona consiguió labrarse en el pasado E3. De hecho, las críticas que más se repetían eran referentes a una posible estrategia empresarial orientada a obtener suscripciones del servicio musical de pago, Music Unlimited, impidiendo a cualquier usuario de Playstation 4 cualquier otro método de reproducción de música. (más…)