Placeres culpables

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Ramón Nafria Nagore el 12 de enero de 2011 at 16:43
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Y aquí habilitamos un sitio donde poner los juegos que os/nos parezcan horrendos, pero que a la vez no sepáis porqué, o sí, os gustan. Empiezo (estoy fuera de concurso, claro está):

The Mission (Playstation).

El juego de mierda por excelencia. Un mojón infinito. La desgracia que regalo a todo amigo siempre que encuentro uno.

Os acordáis de ese anuncio de Nike en el que los mas famosos futbolistas de la época (Guardiola, Davids, Figo…) a las órdenes de Van Gaal debían recuperar un balón (nike) de las piernas de unos ninjas malosos. Si no os acordáis (o erais muy jovenes), os lo dejo aquí[/url]. El caso es que a algún lince de Microids se le debió ocurrir que un juego basado en tanto personaje famoso debía ser un éxito. Dicho y hecho.

En el juego manejamos a una pareja de estos jugadores, cada uno con sus características, y cuando nos encontramos a un ninja le tenemos que arrear pelotazos hasta morir. Pero… no contamos con que los ninjas pueden usar la fuerza para quitarnos la pelota, asi que en ese caso también podemos hacerles entradas (tackling, vamos). Unos gráficos horribles (pero horrendos, de esos que bailan las texturas, los polígonos y el escenario entero), un sonido tremebundo, unos controles que van hacia atrás. Y además, no entiendes nada mientras estás jugando.

Por todo ello, y porque es un juego que nadie lo menta nunca este es mi juego de mierda favorito. Todo aquel que no lo haya jugado nunca no sabe lo que se está perdiendo. Superman 64 y ET no tienen nada que hacer contra esta joya.

He encontrado un video en youtube. Aguantad el rollo que merece la pena.

http://www.youtube.com/watch?v=n9T2fOItrlI

  • [ La muestra de Ramón es válida, pero aquí tenéis un muerto algo más elaborado, Just for Fun!: ]
    b]Fuera de concurso[/b:3jl5kjox

    Hace unos meses pululaba por la casa de un amigo, aburrido miraba los estantes mientras esperábamos a que su novia acabara de vestirse, él me hablaba sentado desde el sofá así que decidí posarme cerca para probar suerte, la cercanía tal vez desatase una conversación más interesante, pero lo único que conseguí fue oír como había tirado al suelo un mando de su consola, sin querer por supuesto.

    A día de hoy, aun no se muy bien cuales fueron sus intenciones con los actos que acometió tras la caída, solo puedo narrar los hechos. Mientras yo recogía el mando asustado por haberlo podido dañar, las baterías externas siempre me han parecido muy delicadas, me dijo que era una buena ocasión, que no soltara el mando, que tenía cierto interés en que probara un juego que acababa de bajarse ese mismo día. Lo dijo así, por lo que supuse erróneamente que se trataba de algo nuevo, o tal vez pesado, mi colega no es muy dado a la compra digital así que lo bien podría ser una demo. Mientras encendía la consola recapitulé mentalmente la lista de lanzamientos, él comenzó una sardónica risa, y entonces lo vi, era imposible..

    The Impossible Game (Xbox Live Indie Game)
    …No era posible que alguien pretendiese pasarse aquello, era demasiado complicado, un plataformas sin apenas plataformas o elementos en el escenario que sirviesen como referencia visual, minimalista dirán algunos, solo tu avatar, un cuadro centrado en la pantalla sin variar su eje horizontal jamás, saltando y enfrentándose a obstáculos al ritmo desquiciante de la música téchno, la única que traía. Al principio me negué a probarlo, la risa morbosa y su mueca daban la impresión de que más que una prueba real se trataba de una tortura, el muy bastardo apeló a su supuesta ética e incluso mentó algún pacto innombrable, cansado al final accedí a saborearlo mientras él comprobaba cuanto faltaba para que su novia estuviese lista. Cuarenta minutos más tarde aparecieron ante mi sonrientes y preguntándome por el juego.

    No se, ni quiero saber que hicieron en su ausencia, pero el extraño y difícil juego se llevó cuarenta minutos de mi vida sin que apenas me diese cuenta, perplejo me recapcité, no había pasado de la primera pantalla, mi reacción fue pensar en todo el recorrido y los puntos más conflictivos, luego caí, aquel extraño y feo juego me gustaba, contra todo pronóstico me divertía.

    Más tarde aquel mismo día, varios de mis conocidos hacían sorna por la cantidad de tiempo que le había invertido, si ellos supieran, ahora está en mi consola también…

    Dark Void (Xbox 360)

    Yo no es que tuviera hype con este juego, luego lei que lo hubo ( 3 años de desarrollo o asi por un estudio de Capcom, hype y mas hype) y ni siquiera tenia pensado comprarlo, pero me lo regalaron para mi cumple y un regalo es un regalo

    Menuda mierda, nada mas empezar a jugar se me colgó, la primera vez que se me colgaba la 360 y me cague. Y luego cuando pude jugar vi que de las dos maneras de jugar, en tierra y en aire, en tierra era un Gears of War pero light, le faltaban cosas a lo pasar de una cobertura a otra rapidamente o variedad de armas. Pero la parte de volar, que era lo interesante del juego, con la mochila era una mierda, moverse en tres dimensiones reales (arriba/abajo, detras/adelante y derecha/izquierda) es muy dificil por el pesimo control que tiene el juego, que si fijas el blanco y lo fija a uno en la puta punta del mapa o otro que esta detras. Y los graficos mas PS2 que next-gen

    Ni siquiera me lo he pasado, no tengo guevos D: En breves lo vendere, el amigo que me lo regalo me odia o algo xD

    Al menos no te regalaron una PopStation, conozco a alguien que fue capaz de regalarla.. a un adulto, consolero, siendo el también consolero… y no como broma xD.

    Judge Dredd: Dredd Vs Death (PC-Windows, Playstation 2, Xbox)

    Nunca me he leído ningún cómic del Juez Dredd. Se que tiene cierto nivel en los círculos europeos, pero la idea del personaje (un policía, juez, y ejecutor del futuro) nunca me ha atraído lo suficiente. Lo mismo ocurre con los trabajos de Rebellion, la mayoría son adaptaciones y ports poco afortunados.

    Ante estos antecedentes, ¿porqué jugaría yo a un semi-desconocido shooter, y encima en la PS2, cuyo mando de control fue creado hace milenios como método de tortura para los peceros como yo? Para responder a esta pregunta, primero voy a mostrar algo del juego en sí (versión PC).

    http://www.youtube.com/watch?v=0IGxuhBO0dU

    Los gráficos de PS2 eran igual exceptuando la resolución y una niebla negra persistente a 5 metros de distancia. La física no es que fuese mejor: si avanzabas hacia una pared o caja, normalmente podías llegar a subirlo mágicamente a base de estrellarte constantemente contra los ángulos.

    De extremidades deformadas, los personajes tenían dos comportamientos básicos:

    – "normal", o por lo menos, todo lo normal que puede ser una persona que camina 10 centímetros por encima del suelo, ignora completamente las leyes de la física de Newton, vaga por el mundo como si le hubieran extirpado el cerebelo y su mente no diferencia izquierda de derecha.
    – "en peligro" que es igual que el normal, pero se mueven mas.

    Así son las cosas hasta que se relacionan con el personaje protagonista. Estas relaciones pueden ser tres:

    – Son disparados por él. En cuyo caso reaccionan usando el modo "en peligro". Si son disparados suficientes veces (un valor aleatorio en cada uno de ellos), mueren, en cuyo caso la única diferencia respecto al modo "normal" es que hacen lo mismo pero tumbados. Todo ello gracias a la física de cadáveres "ragdoll" que hace que las piernas y brazos se retuerzan y reboten contra el escenario de la manera mas dantesca posible.
    Si en la vida real se dice que cuando una persona muere pierde 21 gramos por su alma, en el universo de Judge Dredd las personas generan nuevas articulaciones en sitios inesperados.
    – Son quemados por él, o simplemente su ¿cerebro? les indica que una explosión de gas es el mejor sitio para estar en estos momentos. En cuyo caso empiezan a moverse agitando los brazos. Este movimiento es aleatorio, aunque tiende a coincidir con tu posición.
    – Son arrestados por él. En cuyo caso se arrodillan y unas esposas se ponen mágicamente en sus brazos mientras Dredd recita un nombre, cargos, y la pena a cumplir. Mi suposición es que esos cargos son inventados porque es imposible que unos seres sin capacidad de raciocinio sean capaces ni siquiera de aprenderse su propio nombre, no digamos ya de ejecutar un delito distinto al del suicido involuntario por caminar dentro de un fuego.

    Os preguntaréis. ¿Y entonces, qué tiene de bueno el juego? Pues que tiene multijugador cooperativo a pantalla partida. Esto puede parecer de poca importancia, pero en este caso es clave.

    Jugar a Judge Dredd en solitario es tocar fondo, una experiencia insufrible. Pero jugarlo con un amigo son risas aseguradas. Son incontables las partidas que hemos jugado solo para crear situaciones en las que el juego no da mas de si (y son fáciles de crear). Nos hemos partido de risa ante los bugs y la falta de calidad evidente del juego y por ello ya es un clásico entre clásicos.

    Pues el mío es Gran Turismo 5, un juego que sé que es malo de pelotas (por no decir cojones) pero que a pesar de eso, me divierte.

    Gran Turismo 5: The Real Chirriar de las ruedas

    En primer lugar me gustaría aclarar una cosa, y es que con Gran Turismo 1 & 2 me lo pasé pipa y que no soy fanboy de ninguna consola, pues actualmente tengo las 3 “grandes”, para disfrutar de sus mejores juegos.

    En segundo lugar decir que me gustan mucho los juegos de conducción desde niño, y que entiendo que Project Gotham Racing 3, Need For Speed: Hot Pursuit, Forza Motorsport 3 y Gran Turismo 5, son totalmente compatibles. Cada uno tiene su propio control, más o menos arcade/simulación, pero todos tienen su encanto particular, por lo tanto no entiendo eso de no jugar a uno de ellos porque “este es mejor y el otro una mierda!”.

    GT5 me gusta y me divierte a pesar de creer firmemente que es la gran decepción de los últimos años y un título inacabado y que dista mucho de ser un buen juego de Playstation 3.

    – El chirriar de las ruedas se va a acabar: Pues no, sigue todo igual, el mismo sonido que se te cuela en los oídos y que al irte a dormir todavía tienes ahí, ñiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!! Malditos!!! ¿Dónde colocáis vuestros flamantes micros para captar el sonido de los diferentes coches?

    – Apartado Gráfico vergonzoso: Hablamos de Gran Turismo 5, un juego que nos venden como el mejor juego de conducción de Playstation 3, algo que incluye no solo ser bueno a nivel jugable, sino que también tiene que serlo en el resto de apartados.

    ¿Habéis visto que pasa cuándo jugáis con lluvia? El mundo de Gran Turismo de repente cambia y entramos en un mundo de 8 bits. Las partículas de lluvia/agua que saltan a nuestro parabrisas (me da igual que cada una reaccione de forma diferente y bla bla) se cargan la belleza de los modelados Premium y todo se pixela de forma “terrorosa” (cómo dicen los amigos de videoshock). Algo imperdonable.

    – Gran Turismo 5 de PS3 incluye una versión de Gran Turismo 5 de PS2:

    Si amigos, GT5 solo es GT5 a nivel gráfico en los nuevos circuitos (y algunos ni eso) y con los coches Premium, el resto es bazofia de la pura a nivel gráfico. Ver un coche NO PREMIUM en un circuito “portado” de anteriores GT duele a la vista, y mucho, y me duele porque sé que podían hacerlo mejor, me duele porque no entiendo las razones por las que Yamauchi nos vende la moto (si ya…para vender) y no nos dice estas cosas. ¿Porque no salió a la palestra a decir esto?: Queridos fans de Gran Turismo 5, nuestro juego incluirá 400 coches y otros tantos circuitos, y además tendréis coches y circuitos de anteriores entregas con un filtro de suavizado, para que los mismos no desentonen tanto, y os haremos pagar por ello.

    Podía ser peor, ¿sí?:

    Seguimos pudiendo trazar circuitos ayudándonos de los laterales (quita-miedos en algunos casos), vallas y demás, sin penalización alguna, con lo que a veces parece más un Destruction Derby que un Gran Turismo. La opción más fácil para adelantar siempre es golpear con violencia a otro coche, pues solo lo apartaremos un poco, lo justo para entorpecerle y ganar la posición.

    Pues a pesar de todo esto, he de decir que Gran Turismo 5….ME GUSTAAAAAA!!! Yeahhhhhhhh!!!!

    Es un juego que me divierte y la razón es que quiero conseguir muchos coches, quiero llevar a Nivel 40, quiero ver cómo hasta que nivel puedo destrozar los coches, quiero probar los F1, quiero dineroooo, mucho dinero, quiero jugar los Eventos de Temporada (se actualizan online y dan mucho dinerito extra), quiero tener todas las licencias en Oro, y muchas más cosas!!

    Es un juego malo a nivel técnico pero bueno a nivel de adicción, sobretodo si conoces la franquicia desde la primera entrega.

    He acabado de escribir esto después de comer, tengo la tripa llena y se me acabaron las ideas, sorry xDD

    Menudo estomago.. el Juez Ez.. Fantástico, la peor castaña con diferencia xDD 😀

    Brody, casi me apetece dejarlo de Quote en la página xD
    – Gran Turismo 5 de PS3 incluye una versión de Gran Turismo 5 de PS2:

    "corven_":1gtirlmi wrote:
    Menudo estomago.. el Juez Ez.. Fantástico, la peor castaña con diferencia xDD 😀

    Brody, casi me apetece dejarlo de Quote en la página xD
    – Gran Turismo 5 de PS3 incluye una versión de Gran Turismo 5 de PS2:[/quote]

    Jeje por mí perfecto xD

    Copio y pego porque soy un vago de mierda:

    FUEL. Es un juego de carreras extremas con unas físicas de coña, una inteligencia artificial tramposa hasta el vómito, ausencia total de piruetas o movimientos aéreos, un diseño artístico nefasto, y poca variedad de escenarios. Pero me encantó. ¿Por qué? Porque es un juego de carreras para los que, como a mí, no nos gustan los juegos de carreras.

    http://img827.imageshack.us/img827/2855/adventrising.jpg

    ¿Qué nos empuja a terminar ciertos juegos? ¿Por qué, si al apuntar y disparar a un enemigo después se nos va la mira hacia Cuenca, seguimos insistiendo? ¿Para que seguir jugando si sabemos que en cuanto el buggy que conducimos coja un pequeño bache va a entrar en orbita sin querer?

    Advent Rising es un claro ejemplo de que una historia típica del heroe y la salvación del universo más o menos bien llevada(por un tal Orson Scott Card, que no conocía) y una banda sonora muy épica(de un tal Tommy Tallarico) pueden tirar de un carro que jugablemente es meh tirando a malo, gráficamente no destacaba y cuyos efectos de sonido eran repetitivos a morir.Pero bueno, vayamos por partes.

    Eran principios del año 2006, Advent Rising ya había salido en EEUU pero no fue hasta entonces que llegó a España. En aquella época solía quedar con un amigo para ir a la tienda de alquiler de videojuegos de rigor para ver las novedades que traían semanalmente, era una tarde gris, la típica tarde de salvar el universo. Lo supe cuando lo leí detras de la carátula del juego; quizás ahí estuvo el primer error de Advent Rising, que no habia hecho apenas ruido y que yo no tenía ninguna clase de hype sobre él,aunque visto como acabó quizás fue lo mejor. Planteado como una trilogía y con 2 nombres "importantes" como tenía detrás,AR no estaba a la altura en prácticamente casi ningún apartado.

    AR nos cuenta la historia de un piloto estelar, Gideon Wyeth, que en la primera misión humana de contacto alienigena se encuentra en la situación de que toda su vida se va a la mierda en cuestión de minutos. A partir de aquí la historia está llena de clichés: humanos que mueren, alienigenas que mueren, superpoderes, maestros jedi express, armas aliens que sabes manejar con solo tocarlas e incluso anélidos extraterrestres que se te meten por el oido para echar raices y funcionar a modo de traductor universal. Todo ello contado por videos realizados con el motor del juego pero grabados a baja resolución para que te sangren los ojos, algo muy común en esos años(y que actualmente a veces tambien ocurre). Además todas las escenas empiezan y acaban con un precioso,o no, fundido en negro. Me hubiera quedado con la cortinilla de estrella para según que escenas.

    No conozco la experiencia de control que supone jugar AR en Xbox pero en PC,y como shooter en tercera persona que era, tenia unos problemas bastante gordos de camara.Teníamos 2 maneras de apuntar, la manual con la que has estado jugando la mayor parte de tu vida y gracias a la cual sabes que si te dan un ratón y un monitor puedes acertar a una mosca a 500 metros like a Counter-Strike pr0, y la automática, que te permitía seleccionar el enemigo y seguirle o bien rotar entre objetos en los que podías aplicar poderes simplemente girando la rueda del ratón. Está última era bastante útil hasta que cambiabas a un enemigo/objeto que ni sabias por donde andaba y te dejaba vendido, y no eran precisamente pocos los enemigos que iban a por tí normalmente con la consecuente perdida de vida que ello suponía.
    El hamijo Gideon tenía unos movimientos muy chulos dignos de un gimnasta para esquivar disparos y enemigos, movimientos que eran inservibles en la mitad de las ocasiones porque eran terriblemente lentos y permitian a los enemigos rectificar su disparo y masacrarte en pleno vuelo.

    Lamentablemente el juego tampoco es que tuviera el mejor diseño de niveles. Gran parte de los escenarios eran bastante grandes pero tambien bastante vacios, y las coberturas donde poder regenerar un poco de vida escasas por no decir nulas,esto hacia que sobrevivir fuera más cuestión de suerte en ciertas ocasiones que de habilidad…hasta que consigues los poderes. Ay los poderes.Como cambia la cosa con los poderes. De ir bien jodido buscando coberturas,munición y otras armas, a empujar a todos los enemigos que pillas y acribillarlos en el suelo sin piedad. En esa parte del juego,todo era más sencillo y la pandilocura reinaba entre empujones, aliens volando y tu lanzando bolas de energía como si fueras un super guerrero con una sobredosis de pirulas.

    Durante toda la aventura el personaje va mejorando las habilidades según el uso que les demos. Esto significa que si por ejemplo saltamos y esquivamos como si fueramos unos locuelos y adorables chimpances esa habilidad ira mejorando sustancialmente con nuevos movimientos. Esto es realmente importante con los poderes, empiezas empujando con un radio de acción pequeño y haciendo poco daño,pero según vas usando ese poder cuando te quieres dar cuenta con solo hacer un clic has tirado a 5 enemigos y les has reventado media vida. Un minipunto para AR que ya tocaba.

    Y a pesar de todo lo que me he metido con el control ,el verdadero punto jodido de verdad es la cantidad de bugs/glitchs del juego. A día de hoy, y después de haber jugado unas horas de nuevo, creo que la cantidad de checkpoints que posee el juego era como una especie de parche cutre a sabiendas de que podías caerte al vacio en cualquier momento o quedarte atrapado en alguna parte del escenario sin poder salir si no es volviendo al punto de control. Una pena.

    ¡Suena a mierda seca! ¿Por qué terminarlo?

    La banda sonora de Tommy Tallarico & Co. es muy épica, estuvo dando vueltas en mi cabeza varios meses después de terminar el juego y eso dice mucho a su favor. Ayuda a meterte en una historia que aun estando llena de clichés y parecer bastante lo de siempre, tiene su encanto y te empuja a seguir jugando para ver el desenlace de Gideon y si todo lo que ha sufrido durante la aventura mereció o no la pena. Una autentica lástima que el desenlace simplemente sea el final de la primera parte de una trilogía que nunca acabará.

    La verdad que yo he tenido la suerte desde pequeño de comprarme revistas de videojuegos y ya desde entonces me encantaba saber sobre todos los videojuegos, aunque no los fuese a probar sabía más que nadie sobre que trataba cada uno, que tal eran de calidad… Por eso me ha sido un poco complicado encontrar algun putruño que haya jugado 😆

    Pero bueno por culpa de mi pirateria en PSX siempre recibia carticas de mi hermano mientras hacia su carrera en Vigo con juegos de PSX grabados 😀 Yo como siempre probaba todos pero la verdad es que al tener tantos y tan barato que era entonces no valoraba nada los juegos y en seguida me cansaba. Ahora soy fiel defensor de lo original y me compro todo legal ya que hay que ponerse en lugar de las desarrolladoras

    BUENO QUE ME ENROLLO XDD

    Haber el juego que me gusto aunque no fuese gran juego fue uno llamado Overboard!

    http://megghy.com/immagini/Psx/FICHE%20O/COVERS/Overboard.jpg

    Un videojuego para PSX que consistía en manejar un barco pirata desde una vista aerea al más puro estilo Micromachines. Sus creadores busque en Wikipedia y no eran tan desconocidos. En concreto Psygnosis que hizo juegos como Wipeout, Fórmula 1, Destruction Derby e incluso G-Police.

    Este juego consistía en manejar nuestro propio barco pirata que debía ir llegando a cada puerto que encontrabamos en a lo largo de las fases para conquistarlos. Había barcos de piratas rivales que nos perseguian, nos disparaban cañonazos para que nos hundieran y nos hicieran la vida imposible. Pero no solo había eso en el juego, tambien habían torretas, helicopteros, cañones de fuego, palancas, compuertas,minas hasta Ovnis!!

    La peculiraridad era el humor que desprendía pues nuestro mini barquito iba perdiendo piratas segun se nos iba estropeando por los golpes recibidos, se nos iba rompiendo el poste hasta incendiarse. Si no recuperabamos a los piratas a tiempo en poco tiempo acabaríamos en el fondo del mar. Aunque tambien le podías robar piratas de los enemigos XDD

    La verdad que este juego simplón, con una mecánica sencilla con pocos botones y un apartado correcto aunque grande en efectos de agua para su época.Me enamoro en la 2º partida. La primera vez casi lo tiro por la ventana :mrgreen: Arrr!!!

    Bueno chicos, ya ha pasado una semana así que es el momento de las votaciones, en lo que queda de día abriremos otro hilo para que vosotros hagáis las votaciones, desde este momento cualquier participación quedará fuera de concurso.

    Como somos algo cafres es posible que sigamos dándole amor al hilo 😛 así que dejaremos el hilo abierto tras el concurso, si alguien quiere hacerlo que no se corte.

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