TRINITY: Souls of Zill O’ll (PS3), lazamiento el 11 de feb

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Raúl García Luna el 26 de enero de 2011 at 17:16
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RPG de acción que ofrece a los jugadores del control de un grupo de tres personajes con los que recorrerán amplios campos, misteriosas ciudades y oscuras estancias. Cada personaje presenta sus propios métodos y talentos; un experto espadachín con tendencia a las artes mágicas, un pedazo de luchador, cuya voluntad es tan fuerte como sus puños y una bella pero mortal asesina que puede quitarte la respiración de muchas maneras… estos son nuestros héroes encargados de traer la paz a la tierra.
[b]Formato: PLAYSTATION®3
Fecha lanzamiento: 11 de Febrero de 2011
PEGI: +16
PVP: 61,99 €[/b]

Argumento:
Un rey morirá a manos de su propio hijo, según reza la profecía del Canciller Zofor. El Rey Balor teme esto por encima de todo… Según el mito, el continente de Vyashion así como el mundo físico ha sido creado por un Dios llamado Notoon. Aunque los habitantes del continente adoraban de forma universal a Notoon, su fe compartida no fue suficiente para mantener la unidad. Las múltiples razas de Vyashion, desde los humanos pasando por los elfos y vampiros han mantenido una paz difícil de mantener entre todas ellas. La fuente de tensión proviene del Rey Balor y el Imperio Dyneskal.

Características esenciales
* Unidos por la fe, los tres aventureros de tu aventura deben trabajar juntos para explorar los vastos terrenos de Vyashion, mazmorras y ciudades, coleccionar elementos, sobrevivir a los encuentros con bestias mitológicas para vencer al malvado Rey Balor.
* Un innovador sistema por equipos te permitirá alternar con cada uno de los tres personajes: un guerrero, un mago/espadachín y un asesino. Las habilidades mágicas y los ataques físicos pueden ser utilizados en conjunto para desencadenar ataques combos.
* Entornos completamente interactivos. Descubre nuevos caminos por medio de la destrucción de objetos, congelando e incendiando los entornos por medio de los hechizos.
* La historia del juego, desplegada de forma no lineal, tiene lugar antes de los acontecimientos acaecidos acontecimientos desvelados en “Zill O’ll” únicamente lanzado en Japón.
* A lo largo del juego, las misiones secundarias añadirán más aventuras y profundidad a una ya de por si rica experiencia de juego.
* Personajes Legendarios: juega en el papel de Areus, un joven mago espadachín, Dagda, un conocido guerrero en la lucha cuerpo a cuerpo, y Selene, una vampiresa asesina que despunta en técnicas de combate poco convencionales.

Personajes
AREUS
Es posible que tu navegador no permita visualizar esta imagen. Un medio elfo aventurero. Se entrena como un luchador bajo la tutela de Dargin. Tras tener que sobrellevar los prejuicios hacia él toda su vida, posee una visión cínica del mundo. Cuando era un niño, juró venganza contra el Emperador Balor por haber asesinado a su padre, Lugh.

Se incorporó al ejército de Dyneskal como mercenario para encontrar una oportunidad para poder vengarse de Balor. Sin embargo, su madre y su hermano adoptado han sido hallados y ejecutados por los soldados de Dyneskal. Tras sumirse en las profundidades de la desesperación, gracias a sus camaradas y a las sabias palabras de su mentor, se reafirma en su determinación por llevar a buen puerto las cosas. La connivencia entre Areus y Nema es descubierta por Dorado, por lo que Areus se verá forzado a asesinar a su viejo amigo. El momento de enfrentarse con Balor en sus dominios de Ancient ha llegado para él.

SELENE
Es posible que tu navegador no permita visualizar esta imagen. Una mujer aventurera. Miembro de la longeva carrera Darkenith, que ha cumplido un siglo de existencia. Taciturna por defecto, raramente revela sus emociones. Tras requerir la ayuda de Areus en el Gremio de los Aventureros, se une a su grupo para llevar a cabo un desconocido propósito. Junto a Areus y Dagda se incorpora a las filas del ejército Dyneskal como mercenaria.

Se ha hecho público, su objetivo oculto de encontrar a su hermana perdida, quién había sufrido una transformación en una bestia monstruosa. Selene, junto a Areus y Dagda, tendrán éxito en su búsqueda y le prestarán ayuda.

A lo largo de sus muchas aventuras en común, Selene se convierte en una apreciada presencia para sus fieles compañeros. Aunque no lo muestra fácilmente, Selene posee una fiera lealtad hacia aquellos que se han ganado su confianza. Ha saltado a la luz el hecho de que Selene es un miembro de la red de inteligencia de la Reina Rostorl, Eris’ Jewels, y que fue encargada con la tarea de reconocer sobre el terreno el estado del vecino Imperio Dyneskal.

DAGDA
Es posible que tu navegador no permita visualizar esta imagen. Un poderoso aventurero Boldan. Cae víctima de una trampa en el Bosque de Charity Springs pero acaba siendo rescatado por Areus. Viendo el potencial de desafiantes aventuras, se incorpora al grupo de Areus.

Anteriormente, fue un afamado luchador pero se vio forzado a tener que abandonar Liberdam. Se une como mercenario al ejército de Dyneskal junto a Areus y Selene.

Es posible que tu navegador no permita visualizar esta imagen. Durante sus viajes juntos, Dagda conocerá los asombrosos pasados ocultos y secretos de sus camaradas pero acepta con elegancia todo lo que escucha. Se une a Areus en su desesperada aventura hacia el corazón de los dominios de Balor.

NEMEA
Un afamado aventurero. De forma heroica se yergue contra la implacable expansión del Imperio Dyneskal.

Orphaus
Una enigmática aventurera. Junto a Nemea se muestra en contra de las ambiciones del Emperador Balor. Aisgna a Areus y a sus compañeros buscar los fragmentos diseminados de un mágico artefacto. Patrona del místico Feudo Felidae.

Kheryuneia
Una aventurera mitad elfo. Areus impidió que Kheryuneia empezara una reyerta con un Elfo en el Gremio de los Aventureros. Posee una gran habilidad con el arco y las flechas.

Reig
Un guerrero Boldan, que domina el manejo de la espada doble. Imbatido en el Campo de Batalla de Liberdam, se le conocido como el “Santo de la Espada”. Luchar de luchar contra Reig es uno de los mayores honores de cualquier participante en los torneos de Liberdam. Reig se ve forzado a ceder un empate con Areus y reconoce su habilidad.

Xenetes
Un juvenil cazador de recompensas. Busca la recompensa del “Nieto de Balor”, ataca a Areus en una taberna. Aunque nació en el seno de la familia de nobles Rostorl, creció hastiado del modo de vida de un noble, que acabó abandonando para partir en busca de una gloriosa vida de aventuras.

Zelashell
Cazador de recompensas de porte juvenil. Busca la recompensa del “Nieto de Balor”, ataca a Areus en una taberna. Cuando ataca a Areus para la obtención de la Espada de Nihil, es atrapado en medio del contencioso entre Areus y el ejército Dyneskal, momento en el que ellos le confunden con uno de los acompañantes de Areus.

Sheelagh
Una mujer cazarrecompensas. Parte en busca de la recompensa por el “Nieto de Balor” y también ataca a Areus en una Taberna. Con este objetivo, aparecerá periódicamente en los momentos más inoportunos que interferirán con el camino de Areus.

Zofor
Canciller y consejero de confianza de Balor. Sus profecías son célebres por su exactitud. Es una profecía suya la que causa que Balor asesine a su hija embarazada, Aeslyn y, a su hijo, Lugh.

Angeerdan
Un capitán mercenario de Arnotun. Practica la lucha con espadas con Areus en una Mina Abandonada de Holite y quedará impresionado con su habilidad. Era amigo de Balor antes de que se sumiera en la oscuridad, a quién acompañó en múltiples aventuras.

Un mundo convulso
En el continente de Vyashion, dos fuerzas antagónicas, una un imperio ubicado en el Norte llamado Dyneskal y la otra situada al Sur del continente, el Reino de Rostorl, han luchado siempre fieramente entre ellas. Una sublevación causada por el emperador de Dyneskal, es aprovechada por Balor, antiguo Rey de Rostorl, para su propio beneficio, al decidir aprovechar la oportunidad ordenando un ataque sobre el área sudeste de Dyneskal.

El ataque sobre Rostorl fracasa y la escaramuza poner final a las victoriosas fuerzas Dyneskal. Tras su derrota, los actuales gobernantes de Rostorl, el Rey Selmonoe y la Reina Eris estarán en constante alerta ante cualquier movimiento que pueda realizar el Imperio Dyneskal.

Durante su reinado, el emperador de Dyneskal, Balor ha estado constantemente conspirando contra la unificación de todo el continente Vyashion. Debido a su malévolo plan, cada fuerza del continente ha estado monitorizando cada pequeño movimiento Dyneskal con cierto grado de ansiedad…

  • Las ciudades:

    Arnotun

    Una ciudad estado ubicada en el noroeste de Vyashion. Rodeada por escarpadas montañas, la ciudad se ha adaptado bien a la supervivencia y la defensa. Es uno de los últimos lugares supervivientes del antiguo Reino Sagrado de Alrescha. Un lugar sagrado para aquellos que adoran al dios Nothune, recibe la visita multitud de peregrinos y sacerdotes. Al tiempo que es una comunidad próspera, la mayoría de sus residentes son sacerdotes y soldados centrados en la defensa del lugar, como resultad del mayor número de hombres. Se encuentra cerca de una rica mina de una preciada piedra preciosa, que supuestamente alberga según los rumores un dragón malvado en su interior. El Sumo Sacerdote del templo es el más venerado por la fe.

    Aquirus

    Situada al Oeste de Vyashion, es una ciudad estado erigida en los denominados “Pasos de
    Gulazion”, en medio de un lago. Fundada por Naye, una doncella de la capilla del Diosa del Agua. De acorde a los principios de la Diosa del Agua, la ciudad de Aquirus fue declarada eternamente neutral. Los espíritus del agua conocidos como Mizuchi moran en el largo y protegen la ciudad. Aquirus fue una vez objetivo de una invasión de la vecina Dyneskal. La, por entonces, doncella de la capilla Lufaye junto a muchos valientes mercenarios defendieron y se sacrificaron en la defensa de la ciudad.

    Dwarf Kingdom

    El exclusivo reino de los Enanos. El primer Rey de los Enanos, Volkis, fundó el reino debajo de una gran montaña situada en el centro de Vyashion. La soberanía se decide mediante un concurso de fuerza. Cada diez años, se
    organiza un inmenso evento de gladiadores y el campeón resultad coronado como nuevo Rey.

    El grupo de la población la componen los Enanos, la economía se centra en los sectores de la
    Herrería y la industria manufacturera. Debido a la extremadamente alta calidad de los productos
    constantemente el lugar. De día y de noche, las tabernas están siempre plagadas con los
    sonidos del regateo y los tratos comerciales. La moneda de Vyashion, la Gea, se basa en el
    sistema monetario desarrollado por el Rey Enano, Drenga.

    Rostorl City de los Enanos, los mercaderes procedentes de todo Vyashion Capital del Reino de Rostorl. En su centro
    se alza el gigante Árbol del Milenio. En cuya corteza se hallan escritos los Estatutos del Reino. Con más de un noventa por ciento de la población compuesta por Humanos, resulta de difícil trato para el resto. En las afueras se halla el majestuoso distrito donde residen los nobles, no es común que los nobles extorsionen y saquen partido de su poder con las clases bajas. No hay una fuerza de defensa forma para las clases comunes, por lo que estas se han organizado entre elles con su propia milicia de ciudadanos. En su fuero interno creen que la única persona que puede protegerles son ellos mismos.

    Ancient Castle Una fortaleza impuesta en el centro de Ancient. La más grande y alta estructura de la ciudad, es un homenaje al poder y fuerza del Emperador. Cuenta con un acuartelamiento de soldados de situados en el castillo se encuentran bajo un estado de vigilancia perpetua. La completa estructura está protegida por un precinto protector arcano otorgado por el Canciller Zofor. gran tamaño, los soldados

    Liberdam

    Una ciudad estado con estilo que se considera una “ciudad libre”. Erigida como un enclave para comerciantes, es el hogar del mayor conglomerado de comerciantes de Vyashion, la Cooperativa Fugo. También alberga el
    único campo de batalla de gladiadores del continente. Muchos visitantes de todos los confines del continente rinden visita a Liberdam para presenciar in situ la carnicería. Los guerreros que luchan en su Arena entran bajo la tutela de los antiguos campeones del torneo para honrar sus habilidades. También es el hogar el Estado Fugo, los aventureros que quieren congraciarse podrán acceder a su famoso casino. Sin embargo, el famoso mayordomo Fuo, Daidarrow, mantiene una política muy estricta contra los engaños.

    Rocen City

    Capital del Reino de Rocen. Situada en el Este, su larga independencia ha fomentado una arquitectura y cultura popular únicas. Sin embargo, resultó sometida a vasallaje recientemente por el Imperio Dyneskal, y ahora lucha contra su poderosa influencia. Debido a la falta de tierra cultivable, la vida de Rocen subyace en el comercio para obtener suministros de alimentación. Tras su sometimiento, las autoridades de Dyneskal monitorizan de forma estricta todo el comercio que entra y sale del reino. Dyneskal ha empezado recientemente a utilizar Rocen
    como sede de reclutamiento de oficiales y mercenarios.

    Ulkarne

    Una ciudad estado situada en el noroeste, erigida en el interior del cráter de un volcán. Tras la destrucción del Reino Mágico de Ladras, Ulu, la doncella ermita del Dios del Fuego huyó hasta aquí y fundó la ciudad. La ciudad está protegida por golems de fuego mágicos, cuyos métodos de construcción fueron abandonados. Muchos magos procedentes de todo el continente acuden a investigar los golems de magma para recuperar su perdido conocimiento mágico. Actualmente hay una floreciente comunidad de investigadores en Ulkarne.

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