Resumen de la semana (del 7 al 11 de Marzo de 2011)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de marzo de 2011.

Esta semana se ha presentado con toda la pompa y glamour posible la Nintendo 3DS en España. Famosos y desarrolladores han arropado la consola, que se supone que arrasará en nuestro país. Veremos que tal funciona al final.

Juegos

Una de las secuelas de las sorpresas más agradables de los últimos tiempos ya tiene fecha. Batman: Arkham City nos visitará a partir del 21 de Octubre.

Una buena noticia para los fans de Hard Corps: Uprising que no querían hacerse con una Xbox 360 sólo por este juego. Aparecerá el 15 de Marzo en Playstation Network.

Nuestros lectores están de enhorabuena, porque uno de los juegos independientes más comentados en el foro, Bastion, aparecerá a partir de verano en el Xbox Live Arcade de la mano de Warner Bros.

Ar Tonelico Qoga, la tercera parte de la saga, se retrasará ligeramente en Europa, apareciendo el 1 de Abril.

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Óscar Araujo logra un galardón de la IFMCA por su trabajo en Castlevania: Lords of Shadow

Por Author Raúl García Luna el 25 de febrero de 2011.

En la edición de este año de los premios IFMCA (International Film Music Critics Association) el español Óscar Araujo fue seleccionado en dos categorías, en la de compositor revelación y en la de mejor Banda Sonora Original de Videojuego. En esta última, su trabajo en Castlevania: Lords of Shadow le consiguió el galardón a pesar de competir con otros músicos como Richard Jacques (James Bond 007: Blood Stone) o Bear McCreary (Dark Void, Human Target).

Óscar Araujo, fuente: VidaextraNo es la primera vez que Araujo trabaja en el mundo del videojuego. Este autodidacta catalán lleva colaborando con los responsables de la última adaptación del Castlevania de Konami (Mercury Steam) desde hace muchos años. En su currículum constan otros videojuegos como Blade, Scrapland o Clive Barker’s Jericho. Además ha sido el responsable de las bandas sonoras de las películas Transsiberian,  El Cid “La Leyenda” y  El menor de los males, entre otras.

Revisando la hemeroteca he encontrado una interesante entrevista realizada a Araujo por nuestros colegas de VidaExtra, poco antes del lanzamiento de Castlevania. Un breve extracto:

[…] muchos compositores de cine se pasan al videojuego. Pienso, y piensan los productores de los juegos, que la música es mucho más importante en el videojuego que en el cine, porque hace que te creas aún más la historia, los gráficos y los personajes. El audio ayuda en un 50% a eso. Así que esa generalmente es la razón por la que se le da mayor reconocimiento. Y es bueno que sea así, porque te escuchan y valoran mucho más tus opiniones e ideas que en el cine.

GTI Club Supermini Festa!

Por Author Ramón Nafria Nagore el 21 de febrero de 2011.

Entrañable arcade de carreras de 1996 convertido a plataformas actuales en 2010. Si bien mantiene un aspecto correspondiente con el espíritu del original (desenfadado, colorista, alegre) el juego se ha tenido que reconvertir añadiendo modos y jugabilidad a las clásicas carreras (y competición de bombas). Así, nos encontramos con competiciones de fútbol, guerras de tomates o una especie de “capturar la bandera”, entre otras, que no son precisamente lo que espera un usuario de juegos de carreras, y aunque le dan variedad, al obligar al jugador a completarlas para avanzar en la partida pueden provocar rechazo. Estéticamente muy agradable (a destacar los decorados y la elección de coches), con un regusto retro que no todos sabrán apreciar . Un juego de coches para un paladar determinado, aquellos que buscan diversión sin más y agradecen salirse de la norma (más…)

Avance – Hard Corps: Uprising

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de febrero de 2011.

Es curioso ver cómo el tiempo pone y quita reyes. La saga Contra (para mi siempre será Probotector, o incluso Gryzor) es un producto 100% de la década de los 80, cogiendo elementos de mitos peliculeros como Aliens, Predators o Rambo. Sin licencia de ningún tipo nos ponía a los mandos de dos guerreros (que hubieran estado encarnados por Silvester Stallone y Arnold Schwarzenagger de haber tenido presupuesto) en una ensalada de tiros por distintos parajes, siendo el más recordado el tropical nada más empezar la primera parte.

La saga tuvo su apogeo para el gran público en las entregas Contra III: Alien Wars (Super Probotector) y Contra: Hard Corps. Esto es, en plena fiebre de los 16 bits y de los arcades bidimensionales. Tras el auge de las 3D la saga no se adaptó bien a ellas, y si bien ha habido títulos reseñables como Contra Shattered Soldier o Contra 4, no han llegado al recibimiento que tuvieron las entregas para Super Nintendo y Mega Drive. (más…)

Konami obtiene más de 86 millones de Euros de beneficio en 2010

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de febrero de 2011.

Estas son fechas de cifras, y tras las conocidas anteriormente anunciamos las del gigante japonés del entretenimiento. Y es que Konami ha presentado unas cifras muy interesantes, con 9610 millones de yenes de beneficio, pero que no llegan a ser tan buenas como el año pasado (de hecho, han descendido un 9.5% respecto a las mismas fechas).

En Konami adoran a España por la cantidad de juegos de fútbol que venden

Centrándonos en el apartado videojuegos (pues como he dicho anteriormente, Konami en Japón es un verdadero gigante del entretenimiento, con otras divisiones como pueda ser la de actividades deportivas) las ventas de videojuegos “domésticos” han aumentado en 15.900 millones de yenes, alcanzando la cifra de 52.800 millones, pero tanto en recreativas, como en juegos de cartas ha descendido, provocando que la división haya obtenido unos beneficios menores que el año anterior, con una cifra total de 13000 millones de yenes.

Desglosándolo en unidades, en Konami han conseguido vender 18,49 millones de juegos, siendo un 28% de Playstation 3, un 21% de Playstation Portable, para Wii un 16%, cerca del 15% de Nintendo Ds, un 12% para Xbox 360, y para la resistente Playstation 2 un 7% para PlayStation 2, quedando un residual 2% restante para la plataforma PC.

Resumen de la semana (31 de Enero al 4 de Febrero de 2011)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 6 de febrero de 2011.

Juegos

La saga Battlefield se verá ampliada en una nueva entrega, la tercera, en otoño de este año, con nuevo motor gráfico desarrollado, como siempre, por DICE.

I am Alive, un juego de catástrofes propiedad de Ubisoft que iba para estrella en 2008, ha pasado a ser desarrollado con formato descargable en mente.

El juego de peleas entre ángeles y otros seres espirituales El Shaddai: Ascension of the Metatron ya ha pasado la fase final de su desarrollo, y está listo para lanzarse a partir del 28 de Abril (en Japón, por ahora).

Por fin tendremos en tierras europeas la secuela de Shantae, Risky’s Revenge, para el sistema DSiWare. La fecha es 11 de Febrero, y su coste 1200 puntos.

Desgraciadamente, el próximo título de Gas Powered Games, el juego de estrategia Kings and Castles parece haber sido congelado hasta nuevo aviso.

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Konami se prepara para acabar de adquirir Hudson Soft

Por Author Ramón Nafria Nagore el 21 de enero de 2011.
Carátula de Pc Kid
Hudson Soft, tu antes molabas...

En el año 2005 la empresa japonesa Konami realizó una compra del 53’5% de las acciones de la también nipona Hudson Soft. Desde entonces, Hudson Soft ha funcionado como subsidiaria, con cierta independencia pero bajo el paraguas de Konami.

Según informa Nikkei,la empresa Konami se prepara acabar de comprar a Hudson Soft, a la vez que absorbe la también japonesa Digital Golf, encargados, como su nombre indica, de realizar simuladores virtuales de golf.

Esta acción tendrá lugar el día 1 de Abril, habiendo anteriormente dejado su cargo el actual CEO de Hudson Soft (Michihiro Ishizuka), que será substituido por Kazuhiko Uehara, de Konami.

Capitan Tsubasa: New Kick Off

Por Author Ramón Nafria Nagore el 17 de enero de 2011.

Hace la friolera de 21 años, en los inicios de las televisiones privadas en España, la cadena Tele 5 apostó fuertemente por el ánime, con series como Dame un beso Licia (Aishite Night), Dos fueras de serie (YOU!, Atakka Yū!) y Bateadores (Touch).

Una de las series que más seguidores tuvieron en aquellos tiempos fue Campeones (Captain Tsubasa). Un ánime que nos narra las peripecias de una serie de jóvenes que juegan a fútbol, siendo sus protagonistas más conocidos Oliver Atom y Benji Price (de hecho, la canción principal en español habla de estos dos jugadores, y mucha gente recuerda la serie por esta canción).

A diferencia de otros casos, esta serie (Captain Tsubasa) es bastante orgánica, de manera que cada mundial o gran evento real relacionado con el mundo del futbol suele tener una representación en la serie (otra cosa es que en España hayamos recibido todo el material). La serie también tuvo un remake llamado Captain Tsubasa J que es en el que se basa el videojuego del que os vamos a hablar. (más…)

Crossboard 7

Por Author Ramón Nafria Nagore el 13 de enero de 2011.

Título de snowboarding en el que manejamos a nuestros personajes usando nuestro cuerpo de una manera muy intuitiva. Básicamente, con nuestro cuerpo podemos decidir la dirección de nuestro personaje, siendo la parada lo único que tal vez nos de algún problema. Además, el jugador puede usar objetos que le darán cierta ventaja en el juego, puede realizar determinados movimientos especiales, y puede elegir tabla y personaje. Tiene modos tanto monojugador como multiusuario, habiendo gran cantidad de pruebas distintas. A nivel técnico es muy respetable, aunque el tema de los personajes con formas animales le quite cierta seriedad. Recomendado para amantes del snowboard que quieran un juego para Kinect (más…)

Sport Island Freedom

Por Author Ramón Nafria Nagore el 6 de enero de 2011.

Cuarta entrega de la recopilación de minijuegos deportivos de Hudson, en esta ocasión usando la cámara más avanzada para la consola de Microsoft. El control se aleja de lo más común de lo visto para esta plataforma en cuanto al manejo de menús, el aspecto gráfico es resultón, y el empaque del juego es bastante olvidable. De las 10 pruebas merecen ser probadas la de Voley Playa, Tenis, Patinaje Artístico y sobre todo el Tiro con Arco. Merecen ser olvidadas Kendo, Paintball, Boxeo y Balón Prisionero. Las dos restantes (Snowboard y Esquí) son decentes Según que deporte quieras jugar, te molará o no. Molan los que he marcado y los otros mejor no probarlos (más…)

Resumen de la semana (13 al 17 de Diciembre de 2010)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de diciembre de 2010.

Como ya os habrán dicho por Twitter este fin de semana los redactores tenemos unas fechas complicadas. Así que el resumen será comprimido.

Juegos

En juegos destaca la filtración y la confirmación por parte de Blizzard de un nuevo MMORPG que aparecerá en 2013 con nombre en clave Titán. Si esto es una secuela real de World of Warcraft, la conversión del universo de Diablo (lo dudamos) o Starcraft (más probable) al género de MMORPG, o si es una nueva aventura, ya son cosas que discutirán los aficionados.

Konami ha anunciado la realización de un juego similar al Professor Layton pero con otra mecánica (mucho más atractiva para los que no somos muy aficionados a los puzzles) llamado Doctor Lautrec y los caballeros olvidados. Está ambientado en la Francia del siglo XIX y en cuanto salga un trailer seréis los primeros en verlo (seguramente en nuestro bienamado foro)

En juegos no aparecidos, el planeado juego de Ender de la gente de Chair al final ha sido cancelado. Menos mal que contamos con Shadow Complex, juego con una influencia innegable de Orson Scott Card, autor de la saga de Ender.

La saga Tales of … tendrá una nueva entrega, esta vez para Ps3, llamada “Tales of Xillia“. Será un jrpg, seguro.
El esperadísimo Uncharted 3 ha aparecido en las televisiones estadounidenses enseñando que es como el 2, pero más avanzado. Se publica un trailer de Forza Motorsport 4 que no enseña nada del juego, solo que saldrá, algún día.
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Castlevania: Lords of Shadow. Gigantesco y obsesivo

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de diciembre de 2010.

La historia de Castlevania: Lords of Shadow palidece ante su desarrollo. La primera gran licencia del sector que ha sido desarrollada por manos españolas es, además, un excelso videojuego. Un juego al que no le hace justicia ni la campaña promocional, ni la mayoría de las reviews o previews que hemos leído.

Porque a este título casi le pertenecen dos adjetivos: gigantesco y obsesivo. Gigantesco por el tamaño de algunos enemigos, muchos escenarios, posibilidades y la longitud del juego en general. Obsesivo porque el nivel de detalle en algunos momentos es tan alto, se aprecia tanto trabajo, que denota que la gente que ha trabajado en él (el más famoso es Hideo Kojima) es realmente obsesiva en sus quehaceres. (más…)