En Origin saben que aun no han conquistado al público ‘hardcore’

Por Author Raúl García Luna el 23 de julio de 2012.

Podemos leer a través de MCV como el encargado de la plataforma de distribución de Electronic Arts, Origin, ha reconocido públicamente que son conscientes del rechazo del público “hardcore.

David DeMartini ha intentado descargar parte de la culpa alegando que en realidad es una situación habitual, casi natural: “La gente olvida cuando Steam fue lanzada, hubo un montón de rechazo de los jugadores. Origin representa un cambio, y siempre que EA hace algo significativo para la industria genera cierto rechazo“. Palabras poco convincentes que a buen seguro no atenuarán la repercusión de futuras quejas o balances negativos.

En su batalla por arañar la cuota de compradores que Steam o Desura poseen, la compañía ya advirtió en Mayo que ofrecería acceso gratuito a su servicio de distribución durante los primeros noventa días a aquellos juegos que estuviesen íntegramente financiados mediante los populares sistemas de crowdfunding. Aunque no comunicó en que condiciones permanecerían en el servicio dichos títulos.

Los jugadores hardcore a veces tienen problemas con Origin pero ellos parecen amar los juegos financiados con crowdfounding. Fue una de las pocas cosas que hemos hecho que no ha generado controversia y de la que nadie ha tenido algo negativo que decir.

La perdición de Bioware, sus fans

Por Author Raúl García Luna el 12 de abril de 2012.

Recientemente he acabado las críticas de una de las sagas más populares de Bioware. Las tres entregas de Mass Effect pasaron por mi mano y tras ese largo recorrido de más de ciento cincuenta horas sólo puedo alegrarme y dar gracias por ellas, por cada una, tanto como las di en su día leyendo las más de cinco mil páginas que componen los relatos de La Fundación de Isaac Asimov. Según dicen por Jot Down Magazine, lo importante en este caso no es el destino sino el recorrido, y deben de tener razón porque no pierdo el buen sabor de boca a sabiendas de que el destino siempre había parecido mediocre. Ninguna de las dos primeras partes gozó de un gran o incluso buen final: apenas dejaban un continuará y una palmadita en la espalda.

La perspectiva ante esta tercera parte tras años de espera era complicada. Llegaba la “épica conclusión a la saga”. Fue curioso ver cómo días antes de su salida ya podían leerse apresuradas críticas sobre el “horrible final”. Un final cerrado que apenas nos dejaba escoger entre tres opciones posibles sin tener demasiado en cuenta nuestras acciones.

Como me hago mayor y cada día más temeroso he decidido advertiros: tras este párrafo se esconden feos spoilers, detalles vitales de la trama de Mass Effect y de otras obras, así que como si servidor fuese una Bioware cualquiera os doy la oportunidad de saltaros un encabezado entero (el <h4> para los amigos) para que vayáis al final pinchando en este enlace. (más…)

Peter Molyneux abandona a Microsoft y Lionhead Studios

Por Author Raúl García Luna el 7 de marzo de 2012.

Una de las noticias del día ha sido la inesperada retirada de Peter Molyneux del estudio que fundó y posteriormente vendió a Microsoft, Lyonhead. La noticia ha corrido como la pólvora a través de toda la red. En breve, el afamado creador de obras como Dungeon Keeper, Theme Hospital o la saga Fable, permanecerá desvinculado de su creación.

Pero que nadie se alarme, Molyneux no ha decido abandonar su empresa para volver a una vida más sencilla y hogareña, el diseñador de videojuegos ha expuesto su intención de crear un nuevo estudio independiente de nombre 22 Cans. Este abandono resulta terriblemente similar al que ya protagonizó en su salida de Bullfrog, también comprada por Electronic Arts, y disuelta poco después en otro grupo de desarrollo de EA. Fue el estudio con el que trajo el clásico Populous, un juego en el que introdujo la idea de “jugar a ser dios“. Un hecho no tan sorpresivo como algunos creen, pero si malos augurios para Lyonhead.

En cualquier caso, en las declaraciones recogidas por Kotaku se puede leer que la retirada del caballero Molyneux no es inmediata, siendo efectiva únicamente tras la finalización de la última entrega de Fable, el juego de Kinect Fable: The Journey, hasta ese momento al menos permanecerá como consultor creativo.

EA producirá un nuevo SimCity de Maxis

Por Author Raúl García Luna el 7 de marzo de 2012.

Tras las iteraciones de The Sims y sus infinitas expansiones, EA ha decidido dar luz verde a un nuevo SimCity de Maxis. Aparecerá en exclusiva en PC aunque aun se desconoce la fecha.

En las declaraciones ofrecidas durante la GDC por la vicepresidenta de Maxis, Lucy Bradshaw, advirtió que el juego contaría con algunos cambios en la mecánica, entre ellos un modo cooperativo que mantendría a los jugadores permanentemente conectados, estos podrán comparar sus ciudades e influir en otros. Además, Bradshaw, declaró que “el juego te expone a esa idea de causa y efecto, y que las decisiones que escojas tendrán repercusiones“.

La saga iniciada por Will Wright en los años noventa, ahora sin él, se enfrentará a una nueva generación de jugadores desencantados ante la más mínima adversidad. Jugadores que apenas serían capaces de enfrentarse al paso de Godzilla, un huracán o un terremoto… solo por diversión. Las posibles modificaciones para adecuarlo a todos los públicos pueden alejarlo del título que nos cautivó a todos hace la friolera de veintitrés años. (más…)

Los videojuegos españoles mandan en iPhone

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de junio de 2011.

El mercado de videojuegos para iPhone es uno de los más jugosos de la actualidad. Es grande, es de fácil acceso, y sus juegos alcanzan con cierta regularidad cantidades de ventas escandalosas.

Pero no todo es alegría: Está lleno de morralla (Steve Jobs, en una reciente intervención, dijo que se había cansado de que hubiera aplicaciones de pedos, a pesar de las ventas que tienen y los beneficios que les otorgan), las ventas dependen en una enorme cantidad del posicionamiento gracias a Apple, prácticamente sólo cuentan los éxitos en EE.UU., el público no está nada cultivado, y la competencia es desmedida.

Por eso, sorprende que un país como el nuestro, que no tiene una historia demasiado potente en el desarrollo reciente de videojuegos (con las excepciones que todos conocemos, léase Invizimals, Castlevania: Lord of Shadows, Imagina ser Diseñadora de Moda, …) se haya posicionado de una manera tan importante y potente en un mercado como éste. (más…)

Resumen de la semana (del 7 al 11 de Marzo de 2011)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de marzo de 2011.

Esta semana se ha presentado con toda la pompa y glamour posible la Nintendo 3DS en España. Famosos y desarrolladores han arropado la consola, que se supone que arrasará en nuestro país. Veremos que tal funciona al final.

Juegos

Una de las secuelas de las sorpresas más agradables de los últimos tiempos ya tiene fecha. Batman: Arkham City nos visitará a partir del 21 de Octubre.

Una buena noticia para los fans de Hard Corps: Uprising que no querían hacerse con una Xbox 360 sólo por este juego. Aparecerá el 15 de Marzo en Playstation Network.

Nuestros lectores están de enhorabuena, porque uno de los juegos independientes más comentados en el foro, Bastion, aparecerá a partir de verano en el Xbox Live Arcade de la mano de Warner Bros.

Ar Tonelico Qoga, la tercera parte de la saga, se retrasará ligeramente en Europa, apareciendo el 1 de Abril.

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