Magic Carpet

Por Author Jaime Parada Vila el 23 de abril de 2013.

A mediados de la década de los 90, nos encontrábamos en pleno boom de los ordenadores multimedia. Los PC dejaban de ser meras máquinas de computación y de videojuegos simples para pasar a ser el inicio del ocio interactivo doméstico tal y como lo vemos hoy. Por aquella época empezábamos a familiarizarnos con términos como memoria gráfica, tarjetas de sonidos, procesadores multimedia y eran muchas las compañías de fabricación de hardware las que encontraban en los videojuegos una lanzadera perfecta para demostrar las posibilidades de sus productos.

Es el caso de Magic Carpet, un videojuego de Bullfrog que pretendía demostrar la capacidad de los nuevos ordenadores personales para hacer correr gráficos en tres dimensiones renderizados en tiempo real. De hecho, fue el primer videojuego en contener un aviso de que era un título optimizado para el nuevo procesador Intel Pentium, en un acuerdo llegado entre Electronic Arts, la distribuidora del juego, y el gigante de los procesadores. Este patrocinio por parte de Intel provocó que en su momento Magic Carpet trascendiera más allá del mundo de los videojuegos y que fueran muchas revistas especializadas en ordenadores personales las que pusieran su atención en el producto. (más…)

Peter Molyneux abandona a Microsoft y Lionhead Studios

Por Author Raúl García Luna el 7 de marzo de 2012.

Una de las noticias del día ha sido la inesperada retirada de Peter Molyneux del estudio que fundó y posteriormente vendió a Microsoft, Lyonhead. La noticia ha corrido como la pólvora a través de toda la red. En breve, el afamado creador de obras como Dungeon Keeper, Theme Hospital o la saga Fable, permanecerá desvinculado de su creación.

Pero que nadie se alarme, Molyneux no ha decido abandonar su empresa para volver a una vida más sencilla y hogareña, el diseñador de videojuegos ha expuesto su intención de crear un nuevo estudio independiente de nombre 22 Cans. Este abandono resulta terriblemente similar al que ya protagonizó en su salida de Bullfrog, también comprada por Electronic Arts, y disuelta poco después en otro grupo de desarrollo de EA. Fue el estudio con el que trajo el clásico Populous, un juego en el que introdujo la idea de “jugar a ser dios“. Un hecho no tan sorpresivo como algunos creen, pero si malos augurios para Lyonhead.

En cualquier caso, en las declaraciones recogidas por Kotaku se puede leer que la retirada del caballero Molyneux no es inmediata, siendo efectiva únicamente tras la finalización de la última entrega de Fable, el juego de Kinect Fable: The Journey, hasta ese momento al menos permanecerá como consultor creativo.