El 1 de marzo sale a la venta PCHandball

Por Author Jaime Parada Vila el 18 de febrero de 2014.

pchandball

Aunque ya está disponible en pre-venta desde su página web oficial, el próximo 1 de marzo es la fecha del lanzamiento oficial de PCHandball, el mánager de balonmano, obra del español Alejandro Ruiz. La historia de este videojuego comienza en un Proyecto Fin de Carrera que Ruiz presentó para la titulación en informática que cursó en el Campus de Ourense. Lo que en un inicio fue una manera de dar utilidad práctica a su afición por este deporte va a terminar convirtiéndose en una realidad comercial tras quince meses de desarrollo. Según su creador, él mismo se encargará de controlar la distribución y, en un principio, aparte de a través de la venta por Internet, el juego podrá conseguirse en tiendas especializadas en material deportivo.

PCHandball se enfocará principalmente en la gestión de un equipo de balonmano, tanto desde el punto de vista deportivo como económico, en una clara influencia de productos de la desaparecida Dinamic Multimedia como PCFútbol y PCBasket. Además, PCHandball tiene detrás un trabajo de investigación a la hora de adaptar los distintos cambios de normativas de cada país incluido en el juego y cuenta con las licencias de las federaciones de algunos de ellos. Las ligas que no han conseguido licenciarse no serán un problema gracias al editor que incluye también el juego que cuenta, además, con una interesante opción para compartir nuestras modificaciones en las plantillas.

 

En abril estará disponible el arcade de Sailor Zombie – Akb48

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de febrero de 2014.

En Japón, eso sí. Porque hay otros países donde el fenómeno arcade, si bien no es tan boyante como en los ochenta o noventa, se resiste a morir y fruto de ello siguen apareciendo por sus vivos salones recreativos novedades como esta: Sailor Zombie – AKB48 Arcade Edition de Bandai Namco (sí, han cambiado el orden a la hora de ser nombrados).

En este juego, la persona que se pone a los mandos —o pistolas— debe salvar a las AKB48 de una plaga zombi a base de lanzar vacunas y participar, de vez en cuando, en algún reto que implica alguna coreografía de sus famosas canciones, como ギンガムチェック o フライングゲット . Para ello, podremos elegir una de entre varias componentes del grupo —concretamente de entre Yuko Oshima, Mayu Watanabe, Yuki Kashiwagi, Rina Kawaei, Anna Iriyama, Mako Kojima y Miki Nishino— para que nos acompañe en nuestra labor mientras deszombificamos al resto.

Así que, ya sabéis, a partir de Abril, si pasáis por Japón o si tenéis un recreativo y queréis hacernos felices al resto, podréis disfrutar de este divertido arcade del que os ponemos vídeo a continuación:

Si queréis ver algo más del juego, este vídeo también os puede ser útil.

Fuente: Sosgamers

Sentencia favorable a Nintendo contra los cartuchos R4

Por Author Jaime Parada Vila el 13 de febrero de 2014.

Segun informa IGN, el Tribunal Regional de Munich ha dado una sentencia favorable a Nintendo en su causa contra la empresa alemana SR Tronic. Dicha compañía es la responsable de la distribución en el país teutón de los conocidos cartuchos R4, los cuales permiten utilizar software homebrew tanto en la Nintendo DS como en la Nintendo 3DS. En muchas ocasiones, dicho software ha sido utilizado tanto para la reproducción de material audiovisual descargado ilegalmente como para la ejecución de videojuegos piratas de la consola.

r4La sentencia ha declarado ilegales dichos cartuchos e indicado a ST Tronic que debe indemnizar al gigante japonés con un millón de euros en concepto de daños a las ventas de sus productos. Esta sentencia favorable se suma a la que Nintendo consiguió del Tribunal de Justicia de la Unión Europea en su causa contra PC Box. En aquella ocasión, el Tribunal indicó que PC Box podía vender versiones modificadas de las consolas de Nintendo siempre que no permitiera afectar a su contenido protegido, algo que en principio parece imposible y en la práctica favorece a la empresa nipona.

Sin duda, estas sentencias van a animar a Nintendo a seguir con su particular cruzada contra la piratería y no sería de extrañar que en breve viéramos a la gran N envuelta en nuevos procesos judiciales en contra de fabricantes y distribuidores de este tipo de cartuchos.

Los World Cyber Games cierran

Por Author Jaime Parada Vila el 6 de febrero de 2014.

Uno de los torneos de eSports más veteranos del mundo tiene sus días contados según las informaciones de onGamers. Brad Lee, CEO de World Cyber Games, ha escrito un correo electrónico a modo de carta abierta donde anuncia que su organización no va a organizar ningún evento más, incluyendo las conocidas Grand Finals.

Este año, World Cyber Games Inc. no organizará torneos ni eventos, incluyendo la final mundial World Cyber ​​Games. Cada socio puede utilizar la marca WCG en su país a partir de este momento.

Esta decisión fue tomada por el comité de WCG después de considerar la actual tendencia mundial, así como el entorno empresarial.

Así, tras 14 años de intensa actividad, los World Cyber Games cierran. Lo cierto es que aunque la noticia sea triste por lo longevo de su historia, en honor a la verdad hay que tener en cuenta que otros eventos similares, como el MLG o el IEM, han terminado por ser más populares y han dejado a WCG sin sitio en el mercado. Por esta misma razón, también es complicado que los socios hagan uso de la marca a título individual como sugiere Brad Lee.

Anunciado RetroMadrid 2014

Por Author Julián Escrich Fajardo el 30 de enero de 2014.

La feria de juegos antiguos e informática clásica RetroMadrid ya dispone de fecha oficial para su edición 2014, según han anunciado sus organizadores en su web retromadrid.org. Dicha fecha será el fin de semana del 26 y 27 de abril.

Como en todas sus ediciones, además de ofrecer la feria como plataforma para la venta y exposición de los artículos a los que rinde homenaje, se efectuarán concursos, sorteos y campeonatos en los que todo asistente puede participar; y presentarán mesas rendondas y charlas donde personalidades del sector debatirán y ofrecerán su punto de vista sobre la informática y videojuegos antiguos.

Igualmente, como es habitual, se hará entrega del premio Retromadrid que en esta ocasión recaerá sobre la compañía Made in Spain/Zigurat, desarrolladora de los títulos clásicos Sir Fred, Paris-Dakar, Carlos Sainz o El Misterio del Nilo.

Como remate nostálgico, en la feria se hará un homenaje a Dinamic Software para celebrar la efeméride del trigésimo aniversario de la compañía española responsable de títulos como Abu Simbel, Army Moves o Risky Woods.

Los responsables de la organización del evento también anuncian que se efectuarán más anuncios al respecto conforme se aproxime la fecha de celebración e irán informando puntualmente en su web.

Alienware anuncia que sus Steam Machines sí se podrán actualizar

Por Author Jaime Parada Vila el 24 de enero de 2014.

En los últimos días, una noticia sacudía el posible futuro de las Steam Machines de Alienware ya que se indicaba que, al contrario de los ordenadores personales, dichas máquinas no podrían actualizar su hardware y, por contra, iban a tener un nuevo modelo cada año. Esta noticia fue un jarro de agua fría para los interesados en estas máquinas ya que sería un hecho que la ventaja del PC sobre este tipo de ordenadores sería más que notable.

Sin embargo, Alienware, conocido fabricante de PC optimizado para los videojuegos, ha querido desmarcarse de este hecho según unas declaraciones de Frank Azor —su mánager general— a Eurogamer.

Dar la oportunidad a los clientes de actualizar sus componentes de hardware ha sido un pilar básico para Alienware desde que la compañía fue fundada y sigue siendo cierto hoy en día.

La Alienware Steam Machine, anunciada en el pasado CES, está diseñada para ofrecer una gran experiencia de juego en la sala y permitirá a los clientes actualizar sus componentes. Teniendo en cuenta que ha sido a propósito diseñada para tener un tamaño más pequeño que las videoconsolas de sobremesa actuales, mejorar los componentes internos no va a ser tan fácil como en otras plataformas como el Alienware X51, pero no por ello vamos a impedir al cliente que lo actualice.

A pesar de estas palabras, Azor también ha indicado que aquellos clientes que se encuentren verdaderamente apasionados por el modding quizá deberían optar por una opción distinta a las Steam Machines. A este respecto hay que tener en cuenta que se estima que el precio de las Steam Machine rondará el de las consolas actuales, por lo que parece lógico que será un desembolso muy alto si pretendemos realizarle bastantes actualizaciones.

 

Asthree Works explica en Barcelona su experiencia con el crowdfunding

Por Author Jaime Parada Vila el 16 de enero de 2014.

El próximo viernes 17 de Enero en Barcelona Enol Martínez, miembro de la desarrolladora asturiana Asthree Works, dará una conferencia sobre la experiencia que han tenido desde su empresa con el crowdfunding. El título de la ponencia es «Asthree Works: una experiencia de éxito en la financiación de juegos indie con Kickstarter» y se celebrará en el Auditorio del Museu d’Art Contemporani de Barcelona (MACBA) a las seis de la tarde. (más…)

Steam Controller sí tendrá botones

Por Author Jaime Parada Vila el 16 de enero de 2014.

Uno de los aspectos de Valve que más llamó la atención en el anuncio del pasado octubre sobre las Steam Machines y Steam OS, fue la aparición de Steam Controller, un mando que contaba como principal novedad con la ausencia total de botones. A cambio, este controlador iba a poseer un panel táctil que, según las zonas pulsadas, realizaría diversas acciones.

Según Engadget, Valve habría dado marcha atrás en su decisión. En la última convención de desarrolladores Steam Dev Days, la compañía estadounidense anunció que, de cara a su lanzamiento en el mercado en el presente año, el Steam Controller perdería la pantalla táctil en favor de una serie de botones en su frontal.

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Sin duda, esta es la noticia más sorprendente en lo que llevamos de año en lo que se refiere a las novedades que se esperan para 2014. Valve ha decidido eliminar el elemento diferencial de su mando para acercarlo a un gamepad más tradicional, algo sorprendente sobre todo si tenemos en cuenta la gran expectación que se levantó con su anuncio. ¿Nos traerá este año más cambios de rumbo por parte de Valve?

Softbank invierte 120 millónes de dólares para dominar el negocio de Android en China

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de enero de 2014.

Una de las empresas líderes del mercado de móviles japonés, Softbank, ha hecho una inversión de 120 millones en Wandoujia, que ahora mismo está considerada la segunda tienda más grande de Android en dura competencia con China Mobile y tras 91 Wireless (comprada hace meses por Baidu por más de 1900 millones de dólares).

Y es que, a diferencia de como funciona en occidente el mercado, en otros países orientales (como China), el negocio está mucho más fragmentado, repartiéndose el pastel entre más de 200 tiendas de aplicaciones (de las que destacan las tres que hemos comentado anteriormente).

Un mercado que se calcula de un tamaño en torno a los 800 millones de dólares, con signos de gran crecimiento, y donde este tipo de tiendas ocupan en torno al 50% de las ganancias que vienen de los videojuegos para móvil (la Apple Store, en cambio, solo aporta un 20% a ese total).

Hay que recordar que Softbank está muy interesada en el negocio del videojuego y no en vano posee la mayoría de las acciones de GungHo y, por ende, de Supercell que, ahora mismo, son las más rentables en ese apartado de la industria del videojuego.

Fuente: Techcrunch.

VVVVVV aterrizará en PS Vita, iOS y Android durante 2014

Por Author Julián Escrich Fajardo el 8 de enero de 2014.

El famoso, admirado y retro VVVVVV de Terry Cavanagh llegará a dispositivos con iOS, Android (incluída Ouya) y a Playstation Vita durante el presente año, según ha reconocido el propio desarrollador independiente en su blog.

Al parecer, el lanzamiento de su título Don’t Look Back en iOS el pasado mes de octubre fue la piedra de toque para cerciorarse de la capacidad de estos dispositivos para recibir su la odisea del capitán Viridian. (más…)

nDreams prepara un proyecto con Oculus Rift para PS4

Por Author Jaime Parada Vila el 2 de enero de 2014.

Gracias a Guilty Bit nos enteramos de que nDreams, compañía responsable de PlayStation Home, ha sorprendido a los medios con el anuncio de los dos proyectos en los que pretende centrar sus esfuerzos en este recién estrenado 2014. Uno de sus próximos trabajos será un videojuego pensado en exclusiva para PlayStation 4 y, el otro, un prototipo para un título que usaría las capacidades de realidad virtual de Oculus Rift. (más…)

Max Brooks ficha por Telltale Games y lleva consigo la extensa obra de su padre

Por Author Raúl García Luna el 28 de diciembre de 2013.

Max Brooks, hijo del prolífico Mel Brooks, trabajó al comienzo del presente siglo como guionista en el mítico programa televisivo de humor estadounidense Saturday Night Live, hizo apariciones menores en algunas películas y es el autor de dos libros con buenas ventas y de temática zombi: Zombi – Guía de supervivencia y Guerra Mundial Z: Una historia oral de la Guerra Zombi, recientemente adaptada de manera libre por la productora de Brad Pitt. Por lo que, repasando su carrera, podemos afirmar sin ninguna duda que se encuentra siguiendo la estela de su padre. Aunque Max ha dado un paso importante que jamás dio su progenitor: adentrarse en el mundo del videojuego. Hoy se ha hecho público a través de la página web de Telltale Games un acuerdo multimillonario de colaboración total entre el escritor y la empresa.

Por su parte, Telltale Games, que nació con la intención de revitalizar el mundo de la aventura gráfica, lleva varios años alejándose de su idea principal y acercándose, cada vez más, a productos encuadrados en el género de la videoaventura o el drama interactivo. De hecho, esta nueva actividad de la compañía ha resultado ser terriblemente lucrativa, suponemos que en parte gracias a las franquicias utilizadas como base. Películas como Jurassic Park o Regreso al Futuro o la serie The Walking Dead tienen su réplica jugable gracias a Telltale, aunque en algunos casos con una interactividad limitada para evitar el escape de los jugadores menos habituados a tocar un PC o un mando con pérfidas intenciones. (más…)