Es complicado enfrentarse a un análisis sobre un juego que has idolatrado desde su lanzamiento, hace ya diecisiete años. La última aventura salida de la mente de Tim Schafer cuando aún formaba parte de LucasArts consiguió dejar poso en mí como pocos juegos han hecho. La que fue primera incursión de la compañía en la aventura gráfica 3D, aunque prerrenderizada, y una ruptura total con el control point & click común a todos sus trabajos anteriores, vino con un envase de cultura mexicana sazonada con un sentido del humor marca de la casa y una historia de cine negro criminal, traiciones, femmes fatales y muerte dentro de la muerte. Por desgracia, las ventas no acompañaron y a pesar de su buena acogida por parte de la crítica, Grim Fandango se consideró un sonoro fracaso por parte de LucasArts. (más…)
Grim Fandango Remastered, de vuelta a la tierra de los muertos
Vídeo de Cosmic Star Heroine (PC, Playstation 4, Playstation Vita, Xbox One, Wii U, Mac OsX)
Daylight: terror muy muy breve
Asustar no es dar miedo. Cualquier persona puede asustar a otra, solo debe esconderse en un rincón oscuro, esperar a que la víctima descuidada pase cerca y dar un buen grito. Se acelera el pulso, se corta la respiración, y después viene la reacción, desde la risa nerviosa a la paliza de rigor al gracioso de turno. Los videojuegos cuentan con la ventaja de que no podemos darle una paliza al software, y con una cara fea en primer plano y un golpe de sonido el susto está garantizado. Sin embargo, dar miedo es más complejo, mantener al jugador en tensión, con el vello erizado, y conseguir que la más suave brisa haga que tenga deseos de esconderse bajo la protección de una sábana bajo el lógico razonamiento de “si no lo veo no es real” está al alcance de pocos, y es la sensación que buscamos los aficionados al terror.
Daylight ha llegado a nuestros PC y PS4 como abanderado del nuevo Unreal Engine 4, con un tráiler que prometía una ambientación opresiva, el uso de un smartphone como iluminación y mapa y las promesas de partidas cortas, pero con alta rejugabilidad, dada la generación aleatoria de escenarios. Y, sobre todo, con la intención de “dar miedo cada partida“. Tras jugarlo con detenimiento, puedo asegurar que Zombie Studios decía la verdad… a medias, y lo de “dar miedo” es mentira. Pero vamos a desgranar poco a poco lo que nos ofrece Daylight. (más…)
Vídeo de Middle-earth: Shadow of Mordor (Ps3, Xbox 360, Xbox One, Ps4, PC)
nDreams prepara un proyecto con Oculus Rift para PS4
Gracias a Guilty Bit nos enteramos de que nDreams, compañía responsable de PlayStation Home, ha sorprendido a los medios con el anuncio de los dos proyectos en los que pretende centrar sus esfuerzos en este recién estrenado 2014. Uno de sus próximos trabajos será un videojuego pensado en exclusiva para PlayStation 4 y, el otro, un prototipo para un título que usaría las capacidades de realidad virtual de Oculus Rift. (más…)
La falta de retrocompatibilidad mató a la nueva generación
Oh, glorioso año vivimos en este 2013, y cuántas sorpresas promete traernos el 2014, seamos el tipo de jugador que seamos. Estamos viviendo ese mágico momento en el que la NextGen deja de ser lo que es para convertirse en la anterior generación, algo que muchos jugadores llevaban pidiendo varios meses, por no decir años. Ese momento en el que zagales llenos de júbilo meten sus antiguas consolas y juegos en maletines para ir a venderlos al establecimiento fenicio más cercano… para volver con apenas una centésima parte de su valor original. Y eso si tienen suerte. Aunque siempre les quedará la opción de hacerle ojitos a sus respectivos parientes (o tarjeta de crédito) para por fin dar el paso, y conseguir una de las ansiadas consolas de nueva generación. No obstante, algo está cambiando en el panorama. Cuando nos acercamos al centro de segunda mano más cercano, no nos encontramos las habituales colas de niños, y no tan niños, queriendo deshacerse de sus trastos viejos. ¿Qué está ocurriendo? ¿Acaso no quieren hacerse con la nueva PlayBox 720 U?
Nada más lejos de la realidad. De hecho, tanto Sony como Microsoft libran estos días una peculiar batalla de noticias en las que se jactan de haber conseguido un determinado hito nunca visto en la industria… para luego verse superado por otro hito, aún más increíble, conseguido por la compañía rival. Sin embargo, estas cifras récord no se están financiando, como venía siendo habitual hasta el momento, por la venta de segunda mano de los antiguos aparatos. Incluso llama la atención que las tiendas, tan propensas como son a hacer planes renove, no hayan puesto un gran ahínco en este tipo de promociones. El motivo es bien sencillo: por culpa de las políticas de Sony y Microsoft, el peor enemigo de la next-gen es la old-gen. (más…)
Sony efectúa un reemplazo inmediato de todas las PS4 defectuosas.
Tal y como sucedió con el lanzamiento de las consolas XBOX 360 y Playstation 3, la nueva consola de Sony no se ha librado de encontrarse con una cierta cantidad de consolas con defectos de fabricación, donde el más común es el de la luz azul parpadeante sobre la que ya expusieron unas comprobaciones previas a notificar la avería en los foros de su comunidad. (más…)
Sony trabaja para implementar la reproducción de MP3 y CDs musicales en PS4
El pasado 30 de octubre saltó la alarma. Según anunciaba la propia Sony en el FAQ publicado en su blog, la nueva generación de Playstation no iba a poder reproducir música en formato MP3, o discos compactos externos de música, y también se perdería la capacidad de ser cliente DLNA para reproducir los archivos multimedia alojados en un PC.
Las reacciones entre los potenciales compradores, ya fuese en los comentarios en el propio blog de Sony o en los foros y redes sociales de internet, dejaron patente que la noticia había causado un grave daño a la buena imagen que la compañía nipona consiguió labrarse en el pasado E3. De hecho, las críticas que más se repetían eran referentes a una posible estrategia empresarial orientada a obtener suscripciones del servicio musical de pago, Music Unlimited, impidiendo a cualquier usuario de Playstation 4 cualquier otro método de reproducción de música. (más…)
La llegada del servicio Gaikai se retrasará en Europa
Malas noticias para los jugadores europeos nos llegan de la mano de Edge. Según esta publicación, el presidente de Sony Computer Entertainment Europe, Jim Ryan, ha declarado durante la Gamescom que la llegada del servicio Gaikai ni siquiera tiene marcada una fecha aún en Europa y que esa es la razón por la que apenas hablaron de este servicio en la convención de Colonia. Gaikai es un servicio de juego basado en la nube, propiedad de Sony desde verano de 2012, que permite jugar a cualquier título de forma instantánea desde Internet: (más…)
Teaser de Velocity 2X (Playstation 4, Playstation Vita)
Sony enseñó el terror
Que Sony no enseñara la máquina, que no diera precio, que no especificara prestaciones no tiene importancia. Ni que sea o no sea un PC; es su negocio: espacio habrá para todo, allá ellos con su estrategia. Ni siquiera el tema de la retrocompatibilidad: huelga decir que esto lleva pasando desde el principio de los tiempos. La importancia está en lo que sí enseñó. Dejando al margen algo como Knack, que unas buenas risas nos proporcionó a los que vimos el streaming “latino” (latino: ese concepto desvirtuado), Sony enseñó al mundo que quiere que el futuro pase por criar más y más tarados hiperconectados, más attention whores que vayan por ahí desplegando su muy particular sabiduría de expertos en todo y en todo momento. Una pesadilla que ha conseguido que la ya de por sí delirante teoría de los quince minutos de fama sea algo en lo que ojalá nos hubiéramos quedado. (más…)
SCEE reduce el listado de empresas con kit de Playstation 4
Cuando se anunció la semana pasada la nueva consola de Sony, también apareció un listado de empresas que están trabajando ya para esta plataforma.
Pero, en su nota de prensa oficial, Sony Computer Entertainment Europe ha reducido de manera notable el número de empresas europeas, tema al que el medio especializado Joystiq ha hecho un exhaustivo seguimiento que podéis leer aquí.
El listado actual se queda en unas 30 empresas, las cuales os listamos a continuación:
- 2K Games (República Checa)
- Avalanche Studios (Suecia)
- Blitz Games Studios (Reino Unido)
- Bohemia Interactive (República Checa)
- CD Projekt Red (Polonia)
- Climax Studios (Reino Unido)
- Codemasters (Reino Unido)
- Creative Assembly (Reino Unido)
- Criterion Games (Reino Unido)
- Deep Silver (Austria)
- Ghost Games (Reino Unido)
- Hello Games (Reino Unido)
- IO Interactive (Dinamarca)
- Just Add Water (Reino Unido)
- Keen Games (Alemania)
- Lucid Games (Reino Unido)
- MercurySteam (España)
- Ninja Theory (Reino Unido)
- Nixxes Software BV (Holanda)
- Paradox Interactive (Suecia)
- Rebellion (Reino Unido)
- Saber Interactive (Rusia)
- Splash Damage (Reino Unido)
- Stainless Games Ltd (Reino Unido)
- Sumo Digital (Reino Unido)
- TT Games (Reino Unido)
- Starbreeze Studios (Suecia)
- Team 17 Digital (Reino Unido)
- Yager (Alemania)
- Zen Studios (Hungría)
Como véis, 30 empresas, de las que más de la mitad pertenecen al Reino Unido. Una demostración más de lo importante que es tener la sede central cerca.