El credo del comerciante: Pan y Circo

Por Author Carlos Jürschik el 15 de marzo de 2010.

Se supone que con la maduración de la red íbamos a conseguir objetivos tan atractivos como que todos pudiésemos estar en contacto permanente, que la comunicación fuera más rápida y fluida y que, por ejemplo, las empresas pudieran estar cada vez más cerca de los usuarios y clientes, dando su lugar más humano.

Se supone que con la maduración de la red íbamos a conseguir objetivos tan atractivos como que todos pudiésemos estar en contacto permanente, que la comunicación fuera más rápida y fluida y que, por ejemplo, las empresas pudieran estar cada vez más cerca de los usuarios y clientes, dando su lado más humano.

En el mundo de los videojuegos esto ha ocurrido en numerosas ocasiones: Valve quizás abuse de meterse donde no le llaman dentro de nuestro ordenador, pero es sensible a las opiniones de usuarios en foros y blogs; Telltale muchas veces varía el diseño de sus juegos episódicos a medida que recibe respuestas positivas o negativas del público; y bueno, docenas de compañías independientes viven precisamente del contacto directo con el jugador. (más…)

La máquina olvidada: Infección

Por Author Cristian Rodriguez Landeira el 5 de febrero de 2010.

El virus de la ASD (Ausencia de Servidores Dedicados) se propaga y, si bien en este caso el infectado no es nadie por quien preocuparse, mal haríamos en repetir errores del pasado y hacer caso omiso a enfermedades sólo porque, en principio, no nos afecten de lleno.

Llueve y apetece poco hacer nada cuando se escriben estas líneas. El té aún está demasiado caliente y lo remuevo con una cucharilla de forma casi instintiva mientras con el enésimo tronar cojo una postura más cómoda en el mullido sillón. Han sido unos duros días de trabajo y apetece relajarse divagando un poco desde lo más etéreo e intangible a lo más mundano y palpable.

El irregularmente armonioso sonido de la lluvia ayuda a aislarnos… y falta nos hace, porque lo cierto es que las noticias que leemos al volver a casa tampoco ayudan mucho: el virus de la ASD (Ausencia de Servidores Dedicados) se propaga y, si bien en este caso el infectado no es nadie que tuviera mi simpatía (Bioshock 2), mal haríamos en repetir errores del pasado y hacer caso omiso a enfermedades sólo porque, en principio, no nos afecten de lleno. Luego también tenemos a los amigos de Ubisoft que, lejos de tratar de reconstruir los puentes con respecto a los usuarios que los adoraron tiempo atrás, impone medidas cada vez más restrictivas y absurdas. En definitiva, llueve y el mundo del PC pinta mal, por lo menos en una temporada. (más…)

Resumen de la semana (19-25/10/2009)

Por Author La Redacción el 26 de octubre de 2009.

Los sucesos más interesantes de la semana vistos a través del prisma de Videoshock. Mucha información en poco espacio.

Software

Empecemos por el juego que acapara más titulares esta semana: Call of Duty: Modern Warfare 2. La última entrega de la saga de disparos ha levantado ampollas al anunciar que su versión para PC no contará con la posibilidad de montar servidores privados ni soportará modificaciones de los jugadores. Las razones esgrimidas son facilitar el juego y reducir la cantidad de tramposos, aunque sospechamos que el beneficio inherente de tener control sobre los servidores es la auténtica razón de fondo. En respuesta, los futuros  jugadores han comenzado una campaña de firmas pero aunque la compañía las “ha escuchado” no parece que vayan a modificar sus planes. Así que si no se produce un rechazo masivo en el punto de venta podemos dar la bienvenida a IWNet, la red propia de Infinity Ward apoyada en Steam. (más…)