Dragon Hunter

Por Author Raúl García Luna el 1 de agosto de 2011.

El quemado y estancado género de los juegos de habilidad y catapultas a veces nos deja sorpresas. Lejos de la manida estela del éxito Angry Birds, en Dragon Hunter se nos plantea el objetivo de abatir dragones y monstruos marítimos desde un castillo costero. Nuestra fortaleza debe aguantar las embestidas de las criaturas, la comida que recojamos debe mantener a la población durante el asedio infernal y en caso contrario se deducirá de nuestros ingresos, unos caudales que aumentarán solo si acabamos con las bestias. Un completo árbol de mejoras para nuestras armas y el castillo o las magias además de alguna sorpresa extenderán la vida del título.

Mola y no solo para cinco minutos. (más…)

Nido del Águila – Eagle Nest

Por Author Raúl García Luna el 11 de mayo de 2011.

Eagle Nest nos ofrece una galería de tiro virtual en la cual poder poner la bala donde dejemos el dedo. De tener que usar únicamente dos palabras para definir a este juego escogería sencillo y directo, dos de las cualidades que todo buen juego de móvil debería tener. Pero la sencillez puede ser un arma de doble filo, y en este caso los tres únicos niveles y la imposibilidad de configurar alguno de los aspectos que los definen hacen que su vida sea extremadamente corta. En el primer nivel podremos disparar una pistola sobre dianas fijas, en el segundo a discos (blancos móviles) con una escopeta, y en el tercero dispondremos de un rifle para acabar con todo un grupo de palomas. El único incentivo es el de superar una puntuación mínima y posteriormente nuestra propia marca, aunque tal vez  la posibilidad de compartir nuestra puntuación en la red aumente la sensación de reto.

No Mola. (más…)

Ninja Rush Deluxe

Por Author Raúl García Luna el 26 de abril de 2011.

Siendo el principal protagonista la velocidad, en esta revisión de Ninja Rush sus obstáculos (enemigos a batir con nuestra estrella ninja o el desnivel en las plataformas) más que intentar entorpecer nuestro avance únicamente aspiran a impedir nuestra aceleración. Como novedad, eventualmente deberemos batirnos a la carrera contra un pequeño y sencillo enemigo final. La posibilidad de compartir nuestra puntuación en la conocida red multiplataforma OpenFeint con el resto de usuarios y la existencia de logros pueden condurar la sensación de reto. Otro factor positivo es la revisión de los gráficos mostrados, mucho más vistosos. Aunque inevitablemente vuelve a caer en la monotonía y los molestos sonidos que acompañan al juego ahora parecen más presentes.

Mola, pero solo durante un rato y si no has probado a su antecesor. (más…)

Ninja Rush

Por Author Raúl García Luna el 21 de abril de 2011.

La velocidad y los pequeños obstáculos serán los principales elementos que encontraremos en este juego de plataformas con desplazamiento lateral. Los enemigos a batir con nuestra estrella ninja o el desnivel en las plataformas intentarán entorpecer nuestro avance y aunque apenas serán un desafío si detendrán el aumento de la velocidad. La posibilidad de compartir nuestra puntuación con el resto de usuarios y la existencia de logros pueden condurar la sensación de reto, pero los monótonos gráficos y los molestos sonidos trabajan en una carrera a contrareloj en la dirección opuesta.

Mola, pero solo durante un rato. (más…)