Soccer Brawl

Por Author Jose Antonio Herrera el 14 de junio de 2012.

Como bien decía Ramón en la entrada que presentaba esta semana del fútbol en la web, yo soy de esos que no gustan del deporte rey en nuestro país. Si lo fue así en mi adolescencia, pero, y como veréis en los juegos que comentaré por mi parte, con una clara y acusada tendencia hacia lo arcade. La simulación para los puristas, y por eso, Soccer Brawl, de la extinta Neo Geo, fue un juego que me hizo quemarme los dedos y apretar los dientes durante partidas y partidas.

Estamos en un futuro mas o menos distante (dejo los 20XX para Capcom y sus Megaman) y el fútbol se ha convertido en un deporte de alto riesgo, aún más que en el presente (Italia estaría orgullosa). Los jugadores han pasado a ser engendros cyborg, con aumentos que les permiten realizar chutes imposibles, dignos de un Oliver Atom pasado de vueltas. Además, las reglas han cambiado de manera que el balón no se irá fuera del campo si sale por los laterales del mismo, sino que rebotará, siendo posible marcar gol chutando fuera de la manera adecuada. Además, la música rock que lo ambienta ayuda al ritmo rápido de los partidos, de apenas 2 minutos de duración.

Gráficamente esta al nivel típico de las producciones de SNK de los noventa, y su única pega aparente es un control duro, en consonancia con los casi robots que estamos controlando. “Aquí se ha venido pelear“, esa frase podría venir a nuestras cabezas, esto ya no es un juego de señoritas en pantalones cortos que se hacen la manicura: se escoge un equipo de los 8 disponibles y se sale a repartir estopa. Esto es Soccer Brawl.

Un juego de fútbol diferente que merece un vistazo. (más…)

Psychic 5

Por Author Jaime Parada Vila el 30 de mayo de 2012.

Hoy nos toca analizar uno de los juegos “bandera” de Jaleco, una compañía especializada en arcade japonesa, una empresa que, si bien no es uno de los grandes nombres del sector, sí es una de las más longevas ya que empezaría sus actividades desarrollando videojuegos en 1982 (su fundación data de 1974) y hasta hace poco creaba videojuegos para diversas videoconsolas, pero finalmente fue vendida por el precio simbólico de un yen a Game Yarou. Volviendo al pasado, en la década de los 80 su actividad se encontraba focalizada en el desarrollo de videojuegos arcade, obteniendo algún que otro éxito como Bases Loaded o Goal! (más…)

Top Hunter: Roddy & Cathy

Por Author Jaime Parada Vila el 16 de mayo de 2012.

En esta ocasión vamos con un juego de una compañía que es todo un mito dentro de los salones recreativos, ni más ni menos que SNK. Esta empresa nipona es la principal responsable de la mayoría de títulos que salieron para la Neo Geo, una máquina arcade que tuvo la peculiaridad de tener una versión doméstica (eso sí con precios prohibitivos tanto en el hardware como en el software). SNK destacó principalmente en tres generos: deportivo tipo arcade, con títulos como Super Sidekicks o Baseball Stars; lucha, con sagas como King of Fighters o Samurai Shodown; y finalmente, en los juegos de acción tanto beat ‘em up como shoot ‘em up, donde tienen un puesto de honor juegos como Metal Slug o Sengoku. Top Hunter: Roddy & Cathy entra dentro de esta última clasificación y, aunque no fue uno de los más conocidos, si fue una de las propuestas más originales y arriesgadas de SNK que, por otra parte, tendía en exceso al conservadurismo en sus creaciones. (más…)

Jamestown: The Legend of the Lost Colony

Por Author Raúl García Luna el 29 de diciembre de 2011.

Tal vez no a todos en el viejo continente les suene el nombre de Jamestown, pero a buen seguro en el en el mal llamado nuevo mundo no lo olvidarán fácilmente. El juego creado por Final Form Games toma prestado el nombre de la primera colonia inglesa en Norteamérica, una fortaleza con seis mil almas que allá por el 1619, tras hambrunas, incendios, y los sucesivos ataques de los nativos americanos, logró instituirse como ciudad. La ciudad más antigua de EE.UU..

Este pequeño estudio independiente formado por apenas tres personas (Halsted Larsson, Tim Ambrogi, Mike Ambrogi con la ayuda de Francisco Cerda), ocupándose de la programación, el diseño y el grafismo, crearon un título repleto de curiosas mezclas. Jamestown: The Legend of the Lost Colony mezcla exitosamente una estética e historia Steampunk de corte histórico con una mecánica de juego rescatada directamente de los lejanos años 90 del pasado siglo, los matamarcianos “manic“, bullet hell, o danmaku si lo preferís.

Nuestro protagonista, exiliado de su país natal, huye hasta la lejana colonia de Jamestown en la lejana Marte. Asolado por la pena y la mancha en su nombre, tras sobrevivir al viaje, decide luchar por limpiar su nombre. Pero en su mundo, su nuevo hogar, deberá enfrentarse a un peligro mayor, la hegemonía del ejercito de los conquistadores españoles hará temblar los cimientos de la civilización. Contado a través de detalladas imágenes estáticas con diálogos o narraciones entre secuencias de juego. Una historia hermosa, con traiciones, fugas y peligros constantes para sus protagonistas, interesante y casi una delicia, pero innecesaria porque el verdadero protagonista es la mecánica de juego. (más…)

Grow

Por Author Raúl García Luna el 20 de julio de 2011.

Tal vez alguien recuerde el viejo experimento de Jenova Chen, Flow, o incluso es posible que aun tengáis por algún rincón de vuestras mentes las primeras pantallas de Spore. El concepto planteado en Grow es similar. En una pecera con diversos y variados habitats, un pequeño pez debe engullir a sus semenjantes más diminutos para así crecer y ascender en la cadena alimenticia. Pantalla a pantalla nuevos peces y objetos variarán la sencilla mecánica de juego. Bien acabado gráficamente y de sonidos poco molestos, nos permite disfrutar en dos niveles de dificultad y en un modo extra de “supervivencia”.

Cumple su función sin excesos, entretiene. (más…)

Evac HD

Por Author Raúl García Luna el 26 de junio de 2011.

Encarnamos a un pequeño cuadrado iluminado y sonriente, su cometido es arrastrarse a través de laberintos de colores eléctricos para conseguir con ello recoger la mayor cantidad posible de otros cuadrados más pequeños diseminados por el mapa. Aquellos que lleven poco tiempo disfrutando de los videojuegos o sean extremadamente jóvenes tal vez no recuerden al viejo Pacman, todos los demás entenderá que estamos ante una revisión del clásico. La única duda que puede quedar tras la introducción es si merece la pena invertir dinero o tiempo en él. Para llegar a una conclusión es necesario observar las nuevas características de esta versión: incorpora multitud de items que alteran el estado del avatar (por ejemplo: la posibilidad de atravesar enemigos y obstáculos móviles), algunos puzles empujando bloques fijos por el laberíntico escenario de cuadrícula y la necesidad de volver a un portal tras recoger la cantidad suficiente de piezas. Suficiente para los nostálgicos, pero probablemente no para el resto de jugadores.

Mola, al menos si tienes morriña de tiempos ¿mejores?. (más…)

Paul Robertson y Jonathan Levigne muestran su nuevo trabajo juntos, Wizorb

Por Author Raúl García Luna el 14 de junio de 2011.

Jonathan Lavigne, creador del juego gratuito Ninja Senki, además de haber estado en el desarrollo de Scott Pilgrim vs The World ahora contará en su currículum con un nuevo y curioso título junto a su colega el popular Paul Robertson. Robertson es conocido por sus brillantes animaciones e ilustraciones de pixelart, estas habilidades le valieron una participación en la adaptación a videojuego del cómic de Bryan Lee O’Maley.

El nuevo título, de nombre Wizorb, será una curiosa mezcla de juego de aventuras con misiones o pantallas salidas directamente del clásico Breakout, afortunadamente no parece que vayan a faltar variaciones en los escenarios, objetos o enemigos a batir. Sobre su aspecto, podemos decir que para suerte o desgracia de los aficionados responde al aspecto habitual de los juegos de fantasía y ambientación medieval, una temática visual muy habitual en el mundo de los juegos de rol.

Es sabido que la fuerza de la nostalgia y el aspecto pixelado de los gráficos suelen conseguir efectos de repulsión o atracción en similar medida. Además, sin una gran compañía que ofrezca promoción casi ilimitada ni una franquicia solvente, tal vez vean dificultades para promocionar el presente título más allá de lo que la fama del propio Robertson permita. Un juego que será lanzado en un fecha aun por determinar para Xbox Live bajo su sello de Indie Games, algo que garantiza aun menos promoción. Para colmo, los bugs, y las críticas agridulces fueron la tónica de su anterior título, Scott Pilgrim. Todo un reto.

Dead Nation

Por Author Kevin Cerdà el 9 de junio de 2011.

Puede que algunos de vosotros ya hayáis adquirido este juego gracias al Welcome Back de Sony. Otros puede que lo estéis considerando. En cualquier caso, espero que estas líneas os puedan ayudar a haceros una idea de lo que ofrece este juego de los finlandeses de Housemarque; los creadores del excelso y aclamadísimo Outland.

Dead Nation es un juego de disparos en 360 grados con vista isométrica del estilo de Shock Troopers, Alien Breed, Alien swarm, Shadowgrounds… Un género que ha pasado a hurtadillas durante unos cuantos años, pero que parece estar cobrando fuerza gracias al hecho de que resulta muy conveniente para juegos descargables que no dispongan de presupuestos astronómicos. Este tipo de juegos permite introducir multijugador sin pantalla partida, y consigue altas dosis de acción y buenos gráficos sin tener que invertir tanto dinero, puesto que nunca verás a los personajes ni los objetos realmente de cerca. (más…)

Super Sidekicks (Neo Geo Station)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de marzo de 2011.

Arcade de fútbol donde elegimos un equipo entre 12 selecciones nacionales, cada uno con sus propias características, con la idea de ganar la copa del Mundo. Usando un sistema de fútbol muy directo, manejaremos siempre a un jugador con el que podremos pasar al jugador al que señala la flecha, chutar (lo que si está cerca de la portería provocará que el balón vaya hacia ésta y si no será un pase en la dirección que estemos mirando) o entrar y hacer una segada en caso de que no tengamos la bola. Técnicamente espectacular y pseudo-realista, es ideal para partidas entre dos jugadores, a pesar de abusar demasiado de rutinas para marcar goles. Un verdadero clásico del fútbol directo, recomendado para todos aquellos que no necesiten rigurosidad sino inmediatez. (más…)

Super Crate Box

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de marzo de 2011.

Original arcade donde manejamos a un personaje con un arma cuyo objetivo es coger una determinada cantidad de cajas para superar cada nivel. El juego es muy divertido, pues cada caja que cambiaremos método de ataque y de aspecto del personaje, y con el que tengamos en ese momento deberemos esquivar mediante saltos o destruir a los enemigos que haya en pantalla para poder conseguir recoger la siguiente. Destruir enemigos no nos hace avanzar, pero si llegan hasta la parte baja de la pantalla su velocidad será mayor. El apartado gráfico es bonito y muy retro, y cada fase es monopantalla, de manera que no tiene scroll en ningún momento. Un juego muy entretenido y recomendable, ademas de gratuito (más…)

Actualización de Super Meat Boy, añadidos un editor de niveles y un portal de descargas a su versión de PC

Por Author Juan Ángel Martín Muñoz el 3 de febrero de 2011.

El pasado 23 de diciembre el Team Meat, formado por Edmund McMillen y Tommy Refenes, anunciaron en el blog de Super Meat Boy! una nueva actualización gratuita, algo de lo que muchos deberían aprender, y no me refiero solamente a lanzar mejoras en forma de mapas y a coste cero, sino que además son contenidos de calidad. Nos prometían en aquella entrada que llegaría a mediados de enero, pero finalmente anunciaron un pequeño retraso el pasado 21 de enero a través de twitter, diciendo que debería estar lista aproximadamente un par de semanas después. Y así ha sido, ayer escribieron en su blog que ya está todo disponible, junto con algo que, bueno… mejor se lo podían haber ahorrado, una fotografía de McMillen (un tío grande) con una camiseta de Super Meat Boy talla S.

Portada Rusa de SuperMeat Boy
La nueva portada rusa

La actualización viene con una curiosa pero muy buena idea para la versión de PC, una opción llamada “Ultra low detail” con la que va a poder jugar cualquiera, a no ser que todavía uséis un 386. Por otro lado confirman que el editor de niveles ya está finalizado y que debería estar disponible en breve. La versión de Xbox Live Arcade también ha sido actualizada, corrigiendo algunos errores incluído el de guardar partidas.

Lo que más me ha gustado es el “Level Portal“, el cuál se lanzará con 100 niveles creados por usuarios. Y aquí no acaba la cosa, según nos cuentan hay un montón de packs que se van a ir lanzando para Xbox 360, desarrollados tanto por el Team Meat, como por Gaijin Games o por IWBTG entre otros, además de confirmar que la versión para Mac se lanzará después del editor de niveles.

Por último añadir una muy buena noticia para el Team Meat, ya que han conseguido acuerdos para distribuir el juego en las tiendas de Rusia, Norte América y dos países más que por el momento no desvelan.

 

Splosion Man

Por Author Raúl García Luna el 29 de noviembre de 2010.

Sencillo plataformas en el cual los saltos y el impulso de los mismos vienen dados por la capacidad de explotar del protagonista. Muchos niveles, todos ellos repletos de sencillos puzles, intercalados con animaciones que pretenden ser cómicas. El verdadero potencial del juego reside en su vertiente multijugador, donde deberemos impulsar a nuestros compañeros mediante explosiones para resolver puzles más complejos. Mola (más…)