¿Sueñan los Punsetes con realidades descodificadas?

Por Author Antonio López Abad el 11 de abril de 2011.

Nintendo me frustra. Y no es algo que nazca de mi seguerismo pasado u otros condicionantes, que va, lo que me hace querer ir a Kyoto a darles un par de collejas es su fantástico sentido de la incapacidad. No se si será el agua, el consumo de productos en mal estado o la posición de la luna respecto la cruz del sur, pero esta gente es única a la hora de desaprovechar oportunidades para hacer cosas grandes. En serio, desde la Super Nintendo que no dan pie con bola.

Ahora es cuando me dirán que estoy loco y que Nintendo son los reyes del mambo, ambas suposiciones correctas, pero nadie me puede negar que los cartuchos de Nintendo64, la GameCube en general, los catálogos de Wii y NintendoDS o los códigos de amigo han sido decisiones como para echarse a llorar. De todas formas, todo esto es una opinión meramente personal. Seguro que hay miles de personas ahí fuera disfrutando de la Wii Balance Board y de los Imagina ser… que nunca se han preocupado por si se podía haber hecho algo mejor.

Punset
Punset tiene una opinión clara sobre 3DS y sus efectos nocivos para la vista

Ya ven, todo es un tema de expectativas. Si te encuentras con una idea revolucionaria y piensas “de aquí pueden salir genialidades” es más probable que te sientas decepcionado ante la enésima entrega de “Colección de minijuegos genéricos” que si lo único que esperabas es una consola con juegos que no te presenten reto alguno. Por eso, para no volver a decepcionarme, decidí hace tiempo ignorar la 3DS. Juro que he puesto todas mis fuerzas en no preocuparme por lo que estaba cocinando Nintendo con su nueva portátil. Vale, sí, sabía que tendría 3D, WiFi y esas cosas, pero no quería ilusionarme. Y todo iba bien hasta el jueves pasado.

Ese aciago día fui a casa de Ramón, gran compañero de página y mejor persona, con la intención de tomar un café cuando fui asaltado por la inocente frase “ayer me compré la 3DS, ¿quieres probarla?”. Oh, cruel fortuna, ¿por qué me tientas? Sabía que el día llegaría, pero ¿tenía que ser tan pronto? En fin, no es cuestión de hacerle un feo a un amigo, así que decidí probarla y tras quince minutos volví a tener la sensación “¿por qué me haces ésto, Nintendo?”. Tienes una máquina técnicamente aceptable, con un gran aspecto social y una clara apuesta por la realidad aumentada. Un pelotazo en potencia. Y vas y te centras en las 3D. Una característica accesoria y con nulas posibilidades en el campo de la innovación. Algo que tan sólo es “lo mismo pero más bonito”.

Ahora ya entiendo el anuncio de Punset. ¿Estaba alucinando el hombre con las 3D cartoneras? No, es que había visto un impresionante visor de realidad aumentada y estaba imaginando la de cosas que esto podría aportar en muchos géneros. Pero no se preocupe señor Punset. La 3DS no será “la realidad descodificada” Si todo sigue el curso habitual, la 3DS será otra consola desaprovechada repleta de refritos y de la que veremos tan sólo un 10% de sus capacidades. No veremos aventuras que nos permitan explorar objetos con realidad aumentada. No tendremos juegos portátiles online masivos. Nadie creará juegos que interaccionen con el entorno. Todo serán mascotas tridimensionales, puzzles tridimensionales, Marios tridimensionales y refritos en 3D.

Nintendo, por favor, deja de hacer volar mi imaginación con nuevas ideas y dedícate a darnos “lo mismo de siempre”, como el resto de empresas. Así cuando arrastres nuestros sueños por la ciénaga de la mediocridad nos dolerá menos.

12 Comentarios

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  1. Menos mal que Microsoft con su kinect y Sony con su Move han cogido el testigo de la innovación que se perdió en Wii y están sacando cosas realmente rompedoras… oh, wait!

  2. Pues ojo, que ya se lee por ahí que tampoco le quieren dar mucho juego a lo de las 3D… Dado que hay gente que se siente incómoda o no pilla el efecto, parece que quieren diseñar todos los juegos para que se jueguen en 2D sin problemas. Vamos, las 3D como gimmick total, reclamo para patos.
    Eso sí, en la GameCube, pese a algunas malas decisiones, Nintendo se arriesgó y tomó algunas decisiones sorprendentes. Es un tema a recuperar.

  3. El artículo es un poco raro, hilas conceptos que no tienen que ver nada. Estoy muy de acuerdo en que Nintendo se ha equivocado en la promoción de 3DS: destacar las 3D de una consola muy completa está bastante equivocado porque no es algo unánimemente aceptado por la sociedad, tenían que haberse enfocado en sus características sociales: el Street Pass podía haber sido un pelotazo de haberse promocionado bien. En el E3, tras presentar la consola y el catálogo de juegos se enfocó al público habitual, pero al final el que ha llegado al público es el de una consola casual, para todos. Por eso los desarrolladores se van a centrar en eso último, vale.

    Lo que ya no hilo es la calidad de los juegos: ¿DS tiene un catálogo para echarse a llorar? Tú mismo, es uno muy completo e interesante, con todo tipo de géneros (algunos más que otros) y juegos únicos y con mucha calidad. Eso sí, ahora hay que esquivar al pestillo de juegos casual que habitan en el mercado, y esto no es único de las consolas de Nintendo, aunque es más habitual en estas por el enfoque que se le han dado. Decir que alguien que juega a DS está disfrutando de Imagina ser… es un insulto a aquellos que hemos jugado a juegos mucho mejores. Y augurar el mismo catálogo a 3DS una odisea.

    Lo que podía ser una crítica razonada ha acabado en una muestra de antipatía a susodicha consola. Lamentable artículo.

  4. @pepinilloguerrero: Supongo que debo haberme explicado muy mal si piensas que ataco a la 3DS. Me parece una consola con muchas posibilidades a la que se le ha hecho una mala campaña de promoción en la que se ensalza su característica más superflua.

    ¿Qué tiene que ver esto con los juegos? Que el futuro de la 3DS me juego el cuello a que va a ser un calco absoluto del pasado de la DS. Con esto quiero decir que la consola empezará con unos cuantos remakes y adaptaciones, sacará algunos juegos interesantes y entonces alguien dará con una fórmula de hacer juegos baratos, clónicos y carentes de interés que convertirán el catálogo de la consola en un mar de mediocridad del que solo sobresaldrán algunas joyas. Pasó con la NES, pasó con la MegaDrive, con la PS1, con la PS2, la Wii, la DS y seguirá pasando con todas las consolas que copen un mercado (otra predicción: la 3DS será la portátil de referencia durante los próximos cinco años)

    Lo de imagina ser… no es más que una exageración o, si lo prefieres, una muestra de como explotar un concepto hasta la nausea. Cámbialo por Final Fantasy, por Castlevania o por cualquier otra saga entrampada en la repetición que no ha sabido aprovechar los medios que tenía a su alcance para hacer algo nuevo. El resultado es el mismo.

  5. Por desgracia, tienes razón. Han salido verdaderas joyas para DS, pero han quedado relegadas a un pequeño sector. La mayoría son remakes o casuales clónicos.

    PD: muy bueno el título del artículo.

  6. Hombre, expresarte muy mal, y soltar alguna tontería por ahí; así difícil que te entienda. Es cierto que los primeros juegos de una consola tratan de explotar las capacidades técnicas de una consola, pero luego a partir de ahí se trata de obtener éxitos: o económicos o tecnológicos: apostando por gráficos, jugabilidad, innovación, argumento o lo que sea. Esto es lo que extraigo de tu análisis: yo no lo dividiría en etapas, pero sería bastante acertado.

    Yo digo que el mercado le busca otros fines a los videojuegos aparte del lucrativo, pero en DS concretamente hay muchísimos juegos interesantes e innovadores y no me parece que sean simples “remakes” o casuales clónicos. Por ejemplo, Rhythm Paradise no me parece clónico, es un juego rítmico muy bueno e interesante. Pero todo depende que un juego reciba el márqueting adecuado o no. En DS hay muchos juegos que no han recibido la atención mediática, de primeras porque la prensa se preocupa por los hipergráficos (gráficos de nueva generación, HD, 3D) antes que de otra cosa, y luego porque Nintendo siempre ha estado a un segundo lado en el plano informativo, eso es lo que pienso yo. No es que haya o vaya a haber juegos clónicos, es que hay que buscar las buenas apuestas, las cosas novedosas. Y esto ocurre en todas las consolas, no sólo en las punteras.

    Y sobre 3DS sí has soltado alguna pullita (“la 3DS será otra consola desaprovechada”), pero tampoco voy a defenderla del todo, concuerdo en que no ha sido promocionada como debería y eso es un paso importante para su futuro: si se sigue promocionando como una consola para todos saldrán juegos para todos mayoritariamente. Ahora, no serán todos así. Hay que buscarlos. E informarse bien.

  7. @pepinilloguerrero: Maldita sea, pensaba que había conseguido superar mis problemas de expresión, tendré que volver al expresionólogo. Ahora, dejando de lado mi habilidad como junta-letras, vayamos al fondo de la cuestión.

    Primero: No te engañes. Todos los videojuegos que salen a la venta tienen intención de ganar dinero. Si pudiesen hacerlo con innovación cero lo harían (véase el mercado interno japonés)

    Respecto al marketing es curioso que hables de la DS (consola a la que no le ha faltado apoyo publicitario) y, concretamente, de Rhythm Paradise. Rhythm Paradise es un juego poco convencional, tanto por temática como por aspecto, pero Nintendo decidió saltar a la piscina con él y le hizo una campaña publicitaria importante (anuncios en TV con Beyonce incluidos). Su predecesor era un juego de culto en Japón y, tanto en Europa como Norteamérica, la versión DS recibió muy buenas críticas por parte de la prensa. Un gran juego, alabado por todos, en una consola popular y con una fuerte campaña publicitaria. 6 meses después lo estaban saldando en todos los GAME. ¿Por qué? Porque a fin de cuentas el que manda es el consumidor y este quiere ir a lo seguro.

    En cuanto a la 3DS eso no es una pulla, es una predicción. Si Nintendo sigue en la linea de darle bombo y platillo solo a las capacidades gráficas de la consola vamos a ver juegos basados simplemente en los gráficos porque es lo que pedirá la gente. Eso es lo que me enerva y de eso va la columna de opinión.

    Si quieres discutimos sobre el legado de la DS, analizamos el catálogo juego a juego en relación al mercado en el momento de su lanzamiento y demás variables. Yo me divertiría mucho pero me parece un debate estéril.

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