Arson & Plunder

Por Author Ramón Nafria Nagore el 23 de diciembre de 2012.

Curioso beat ‘em up donde manejamos, a la vez, a un orco (Plunder) y a una elfa (Arson) en su pelea por evitar que los humanos monten un parque de atracciones en sus terrenos. Para ello el jugador tiene que alternar entre Arson y Plunder según le convenga, siendo Arson más dada a soltar ataques desde lejos y Plunder a embestir cuerpo a cuerpo. Cada uno tiene ataques especiales y magias.

Técnicamente es atractivo, dispone de un interesante efecto 3D y su sonido realmente es muy cañero. Respecto al control, Arson & Plunder es un buen beat ‘em up que seguramente funcione mejor en otras plataformas pero que no se maneja del todo mal en iOs. Además, el diseño de sus niveles está adaptado a lo que espera el usuario de móvil, lo que le convierte en un juego a tener en cuenta.

Un beat ‘em up recomendable y con mensaje para iPad e iPhone. (más…)

Carnimalz, un nuevo producto 360 hecho en España

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de mayo de 2012.

Tal vez si habéis mirado con atención los kioskos de donde viváis, os habréis fijado que hay una nueva revista para los más jóvenes de la casa. Su nombre, Carnimalz, parece incidir en el éxito que ha tenido otra propiedad intelectual española con cierto tiempo, y de la que Panini es distribuidor de los diferentes cromos, tazos y similares (Invizimals).

Así, de Carnimalz no sólo hay revista, sino que en breves, mediante la edición de RaLight Solutions y el desarrollo de Ninja Fever, veremos un nuevo juego para móviles. Es un juego de coches donde manejamos a una serie de “animales-coches”, y en principio sale la semana que viene para iOs (en un par de meses en Android). Lo esperamos con interés, y mientras os dejamos el tráiler de lanzamiento.
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Entrevista a Emilio Molina de Ninja Fever

Por Author Ramón Nafria Nagore el 26 de enero de 2012.

Hoy os traemos una entrevista que ofrece una historia de superación ante las adversidades continuas de un joven grupo de desarrollo español, una manera interesante de conocer de primera mano a qué se enfrenta un estudio desde sus inicios. Hemos hablado con Emilio Molina, de Ninja Fever, para que nos cuenta su historia, quién es, a qué se dedica y de dónde viene.


Emilio Molina: Soy la Interfaz Humana de Protocolo de la empresa de desarrollo de videojuegos castellonense Ninja Fever. Mi cargo, como corresponde a una empresa pequeña, es el de hombre orquesta: atiendo a entrevistas, entre otras cosas, pero a diario programo, hago gráficos, compongo música, ayudo a la coordinación de la producción, mantengo el servidor… (más…)

Tomato Fiesta

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de septiembre de 2011.

Juego de reflejos, donde debemos tocar cada ser vivo que aparezca en pantalla, lo que implicará que habrá recibido un tomatazo, y podremos seguir jugando. Gráficamente cumplidor, su gran pega es no ofrecer nada al usuario más allá de una prueba a sus reflejos y su paciencia, lo que permite ver quien es el que más aguanta en los listados del Game Center.

Entretenido para cinco minutos, pero poco más. (más…)