2 estudios españoles, en el top 10 de recaudación de Flash Game License

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de enero de 2011.

Siempre se ha dicho que en España hay mucho talento, pero que falta financiación, marketing, infraestructura, know-how, etcétera.

Esto se demuestra de una manera más empírica al ver la gran cantidad de estudios de desarrollo que han florecido, e incluso triunfado, con la aparición de los sistemas de descargas digitales que les permiten al menos estar en una cantidad importante de mercados sin un coste excesivo añadido. A pesar de no estar en un país que tenga por costumbre el pagar por contenidos descargables, se ha triunfado en plataformas tan dispares como iOs, WiiWare, Xbox Live Indie Games y DSiWare. Pero hay un sistema que no se suele comentar, y que probablemente sea el más difundido, el más jugado y el más directo de todos: Los juegos web, especialmente los realizados con la tecnología flash.
Logo de Devilish Games
Dentro de esta sección en España hay algunas compañías expertas. Hoy, gracias a la web de David Ferriz, fundador de DevilishGames, hemos sabido que en las posiciones 9 y 10 del mayor portal de esponsorización están ellos y el estudio catalán Tanoku Games. Desde aquí nos alegramos enormemente, y esperamos que sigan cosechando éxito tras éxito.

Crónica: Un domingo en ArtFutura

Por Author Antonio López Abad el 5 de noviembre de 2009.

Durante el pasado fin de semana tuvo lugar la vigésima edición de Art Futura, uno de los más conocidos certámenes culturales del país y desde hace unos años también uno de los eventos sobre videojuegos más interesantes. Evidentemente teníamos que ir.

Domingo otoñal en la ciudad de Barcelona y último día de Art Futura 2009. Tras haber visitado a la gente de Game Over y asistido a la fiesta de Anait / EuroGamer el día anterior estaba a punto para poner el broche final a un fin de semana de videojuegos y reencuentros. El sábado ya me había perdido la charla de Javier Candeira sobre redes sociales y videojuegos, con lo que mi intención era no dejar escapar ni un segundo de las conferencias del día y sacarle todo el jugo al viaje. Desgraciadamente en esta publicación tenemos algún gen “pupas” o si no no se entiende que quince minutos antes de que comenzara la charla sobre desarrolladores independientes estuviese dando vueltas a un descampado. (más…)