‘El videojuego como carrera profesional’, una charla de IPECC el 25 de octubre en Madrid

Por Author Alejandro Dobeson el 23 de octubre de 2012.

Quienes residáis en Madrid y estéis interesados en meter cabeza en la industria del videojuego tenéis una cita el próximo 25 de octubre en el Matadero de Madrid, Paseo de la Chopera 14. El evento, titulado “El videojuego como carrera profesional. Las oportunidades del mercado móvil”, y organizado por Electronic Arts e IPECC, Instituto de Postgrado de Estudios Culturales y Comunicación, ha convocado a cuatro figuras de la industria española como son Jaime Gonzalo, director de ventas de la división digital de Electronic Arts, Víctor Ruiz, director de investigación y desarrollo de FX Interactive, Michael Santorum, responsable de control de calidad de Mercury Steam y Federico Peinado, director del máster en desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles de IPECC, para asistir a una mesa redonda y revisar la situación actual del ocio digital interactivo dentro y fuera de nuestras fronteras. (más…)

Retro City Rampage

Por Author Alejandro Dobeson el 19 de octubre de 2012.

Estamos ante todo un homenaje a quienes crecieron en los ’80 y ’90 y creado únicamente por una persona. Tras siete largos años, Brian Provinciano ha sido, por fin, capaz de darle el último retoque a su obra maestra. Siete largos años que se han traducido en un juego indie que, pese a ambientarse en el año 20XX, goza de un espíritu que parece haberse conservado intacto desde los años ’80.

Pero no nos vayamos por las ramas, ¿qué es Retro City Rampage? Siendo claros y directos, una especie de demake de los juegos sandbox que tan de moda han estado en esta generación de consolas, Grand Theft Auto, Saints Row y Prototype, son tan solo algunos de los juegos que son clavados en mecánica a Retro City Rampage. Pero no hace falta mucho para darse cuenta de la gran diferencia que existe entre estos títulos y el que ahora analizamos: Retro City Rampage no es sino un enorme what if suponiendo que este tipo de juegos se hubieran programado en tiempos de los 8 bits, para la NES, Master System o los increibles 33 MHz de los 486 de la época. (más…)